Hemos manido que todo termina en lágrimas antiguamente. Un estudio amado se hace un nombre por sí mismo creando juegos de influencia venerados, impulsados por la narración y de un solo atleta, y luego presenta un gozne multijugador que satisface los inversores que no se entrega. Pero con FBC FirebreakFPS cooperativo de Remedy Entertainment ambientado interiormente de las paredes asediadas de la casa más antigua de Control, las cosas se han sentido diferentes desde el principio. Un enfoque en la excentricidad, las dificultades escalables y las longitudes de la sesión, y un enfoque de servicio anti-Live lo posiciona como una experiencia multijugador refrescante. ¿Pero es igual de fresco de juguetear? Posteriormente de venir a las tres horas de tiempo práctico con FBC FireBreak en la saco de operaciones de Remedy en Finlandia, me complace proponer que si perfectamente no hace mucho para revolucionar el onda de gozne de disparos cooperativo, es una pizca absoluta.
FBC FireBreak puede ser un gozne radicalmente diferente para controlar, pero todavía está firmemente arraigado en su universo y, lo que es más importante, se inclina en la capacidad de su predecesor para sorprender. Ciertamente no tener Poner el control antiguamente de saltar a FireBreak, pero puede mejorar su disfrute y aprecio si lo hace. Sin confiscación, como un imprimador narrativo rápido, el Hiss está violando a la Oficina Federal de Control en grandes cantidades, y los tríos de empleados dedicados se ofrecen como voluntarios para dirigirse a las zonas más infestadas del edificio para eliminarlos.
Mientras que las misiones (denominadas ‘trabajos’) ofrecen momentos caóticos, desafiantes y ocasionalmente confusos, FBC FireBreak es sencillo cuando se tráfico de prepararse. El sujeto táctico central de su carga es su kit de crisis. Durante la aspecto previa, opté por el kit Splash, que presenta un cañón de agua para apagar incendios, una fuente aplacable que cura a cualquiera que esté parado en su radiodifusión y una astucia definitiva que convierte su agua en un lanzallamas de agua hirviendo. Regalado que este era más un papel de apoyo que uno ofensivo, todavía me lo pasé perspicaz.
Tu trío cooperativo poder Opta por usar el mismo kit de crisis, pero recomendaría tratar de prolongar las cosas más equilibradas. Algunos kits son mejores para manejar objetivos específicos que otros, por ejemplo, si poco necesita reparar, el kit Fix es su mejor amigo. Dicho esto, no es esencial escoger la clase óptima para el trabajo. Cualquier atleta puede realizar manualmente cualquier tarea haciendo un minijuego, pero esto llevará más tiempo y te dejará relajado al ataque de cualquier silbido cercano.
Otros rudimentos de su carga incluyen un armamento primaria (el armamento de subestimación al estilo MP40 era mi opción) y una ciñuela, y eso es todo. No hay rutas en los menús de pistolería que encuentran el barril valentísimo para su armamento, sin ruedas de equipo rellenas de dispositivos; Todo es agradablemente sencillo. Por supuesto, incluso puede comprar actualizaciones para su kit de crisis, armamento y ciñuela usando una moneda indicación activos perdidos. Las ventajas le permiten mejorar su construcción aún más, pero todo esto alcanza el invariabilidad correcto entre ‘fundamental’ y ‘complicado’.
FBC FireBreak logra un invariabilidad similar con su influencia. El pistola no es exactamente hardcore, pero regularmente te obliga a ser inteligente y conservador con tu munición. Hay refugios para que encuentre y se bahía, que actúan como puntos de reaparición y contienen balas, granadas y vitalidad adicionales. Si perfectamente no es un enfoque central, hay un empujón animador para explorar cada centímetro de cada nivel, ya que nunca se sabe cuándo encontrará archivos coleccionables por ahí.
Los objetivos del partido cuentan con una excentricidad de remedio y no hay escasez de obstáculos para exhalar su camino, incluido el Hiss. Me sorprendió la variedad enemiga esforzado y las distintas amenazas que representan. Otras amenazas incluyen factores ambientales, como los rayos de calor que explotan de los fanáticos industriales gigantes.
Una de las mayores fortalezas de FireBreak es su Sandbox Obvio. Por lo que había manido, y por cómo otros juegos a menudo tratan los existencias elementales, no pensé que esto fuera particularmente profundo o impresionante. El fuego talego agua, el agua conduce electricidad, ese tipo de cosas. Pero va mucho más allá de eso.
Disparar a un extintor de incendios puede congelar enemigos cercanos afectados por el agua o (en desaparición de poder detenerse, caer y rodar) lo talego si te encuentras en llamas. La brisa generada mediante el uso de una tirolesa o caída desde una valor incluso extinguirá llamas. Algunos artículos radiactivos lo dejarán con un debuff irradiado que se alejará en su vitalidad. Si perfectamente esto permite la experimentación reactiva, ocasionalmente era difícil descubrir exactamente lo que me mató en el calor de la batalla cuando no tuve tiempo de mirar los pequeños iconos debuffes elementales del HUD.
En genérico, la jugabilidad de FireBreak es esforzado, y aunque no ofrece ausencia revolucionario, nos sirve muchos asesinatos satisfactorios, trabajo en equipo, capacidad de reproducción y momentos memorables y emergentes. En verdad, sin confiscación, te encontrarás con la mejor idea de FBC Firebreak antiguamente de que incluso hayas disparado una sola bala.
Remedy le brinda mucho control (gozne de palabras no previsto) sobre la dificultad y la duración de cada carrera. Tres niveles de baratija deciden la cantidad de zonas que debe completar interiormente de cada delegación. Puede nominar hacer solo una zona, lo que resulta en un partido que puede durar solo cinco minutos, o la carrera completa de tres zonas con un entrevista de caudillo final. Entonces tienes tu nivel de amenaza, que es tu dificultad clásica que aumenta que aumenta los números enemigos y cuántos poderosos silbidos encontrarás. Finalmente, su nivel de corrupción agrega modificadores y tarea adicionales con la caza peculiar rudimentos corruptos ocultos en algún oficio de cada trabajo.
Sé que las opciones de menú no parecen el tema más emocionante, pero este es probablemente lo más importante que mantendrá a la muchedumbre regresar, hará que las cosas sean accesibles para jugadores casuales y con problemas de tiempo, y respaldar que los fanáticos del cooperativo sean atendidos.
Mi única preocupación genérico es que me llevó un tiempo calentarme al FBC FireBreak. La mayoría de mis pensamientos positivos provienen de la medio final de mi sesión de aspecto previa, en oficio de la primera. Si perfectamente no quiero terminar con una nota escéptica, me preocupa cuánto tiempo lleva al día al zaguero Remedy. Seguro que obtendrá sus ganchos en usted una vez que salga de la primera marcha, pero no es tan inmediatamente agradable como algunos de sus rivales.
Todavía estoy en realidad emocionado de juguetear más de FBC FireBreak. No puedo esperar para encargarse los trabajos y jefes restantes que no pude ver, probar los otros kits y aumentar esas configuraciones de dificultad para maximizar el caos. En un mar de juegos multijugador que exigen gran parte de su tiempo, viven estrictamente por sus calendarios estacionales y, a menudo, presentan mecánicas y sistemas de gozne demasiado complicados, FireBreak se siente como un soplo de distinción fresco.