Monster Hunter Outlanders está llevando los mejores juegos de hecho de Capcom a un formato completamente nuevo. Si perfectamente hemos tenido algunas versiones diferentes de la fórmula de Monster Hunter a lo abundante de los abriles, como las batallas de historias por turnos, este zaguero impulso solo móvil tiene como objetivo ofrecer poco más cercano al combate tradicional por el que la serie es famosa. Llegará tanto a iOS como a Android como un serie gratis, y antiguamente de su próxima prueba beta, asistí a una sesión de audiencia previa con el productor de Outlanders Dong Huang de Timi Studio Group, donde tenemos una mejor audiencia a lo que está en la tienda.
Al igual que el trailer de revelación original sugirió, el serie que se muestra de Monster Hunter Outlanders parece una entretenimiento harto respetable de la experiencia a gran escalera, y Huang dice En un mundo donde los gustos de Genshin Impact se ejecutan en Mobile, que tal vez no debería ser una sorpresa demasiado prócer, aunque la naturaleza remota de nuestra audiencia previa significa que no puedo sostener con confianza qué perfectamente funcionarán en realidad en los dispositivos modernos.
Sin requisa, a una vistazo pasajera, parece que el cazador de monstruos que conoces. Nuestra aventura tiene motivo en la misteriosa isla de Aesoland, donde una sustancia particular está causando la aparición de ‘especies radiantes’, variantes más agresivas y poderosas de monstruos familiares que son propensos a ser frenéticos. El combate es en tiempo efectivo, y actualmente hay cinco armas jugables en la construcción de TGS: Greatsword, Longsword, Dual Blades, Bow y Heavy BowGun, pero más llegarán en el futuro.
Demando si eventualmente podemos esperar ver las catorce opciones en la columna contemporáneo, y aunque Huang no confirma eso, dice, “Para nuestra traducción TGS, habrá algunas armas tradicionales y originales de la serie Monster Hunter. Hay muchas armas fantásticas y sorprendentes en Monster Hunter; no habremos eso, y no habremos eso, y tenemos planes para padecer a nuestros jugadores uno por uno por uno, en lo que enriquece tu experiencia en el serie en lo que enriquece tu experiencia en el serie, en lo que enriquece tu experiencia de serie, en lo que enriquece la experiencia de un serie, en lo que enriquece la experiencia de serie,”, “, enriqueciendo la experiencia de su serie,”, “,”, enriqueciendo la experiencia de un serie, “.”
En motivo de las combinaciones de ordenanza más matizadas de los juegos de PC y consola, Outlanders usa una configuración de múltiples ordenanza que le permite activar ataques y seguimientos con toques únicos. Eso significa más íconos en la pantalla, pero debería ayudar a retener la sensación de algunos de los tipos de armas más intrincados y fluidos de Monster Hunter sin la requisito de un esquema de control arduo. Asimismo puede rodear en partes específicas del monstruo para proporcionar la orientación de los puntos débiles.
Los aventureros se dividen en tres tipos de clases. ‘Assault’ se prostitución de causar daños, ‘disruptor’ ofrece herramientas de control de multitudes y formas de debilitar a los monstruos, y ‘apoyo’ trae aficionados, curas y formas de rescatar a los escuadrones de problemas. Cada uno igualmente tiene su propio tipo de amigo: los asaltos obtienen un palico clásico, los disruptores se combinan con un rutaco (un pequeño mandril bueno), y los soportes se unen a un trillan (una mezcla de búho y lince).
Contiguo con la capacidad de personalizar el aspecto de su ‘vividor destinado’ desde cero, igualmente vi a algunos de los otros cazadores que se unieron a la refriega. Midori es un becario de espada larga de asalto elegante con una inclinación por los mostradores, mientras que Pepe es un disruptor jovial que empuña una pesada portería portería. En ciertos momentos durante la batalla, puedes unirte para poderosas habilidades ‘cooperativas’ donde el equipo completo se enfoca en una sola parte del monstruo para causar daños devastadores.
Huang dice que la experiencia de Outlanders está diseñada para estar “fría y relajada” y “no consume demasiado tiempo”, y rápidamente noté algunas concesiones al formato. Los enemigos parpadean en rojo antiguamente de los ataques peligrosos, como el rotación de la pan dulce de Rathian, tal vez una inclusión necesaria cuando se prostitución del tamaño de pantalla más pequeño de un dispositivo móvil, donde las ventajas visuales tradicionales son un poco más difíciles de detectar.
Aesoland se divide en varias regiones, y el presente en la construcción de The Tokyo Game Show es el Grand Archipiélago. Esto se encuentra en el océano al sureste de la isla, y presenta un ecosistema vibratorio y colorido que consiste en todo tipo de hongos y algas marinas. En cuanto a las criaturas, solo vi a Rathian, Rathalos y Pukei-Pukei en hecho, pero parte de la armadura en exhibición sugiere la presencia de Paolumu y Diablo.
¿Hay alguna posibilidad de que veamos a Outlanders ascender a otras plataformas? Por ahora, Huang dice que Timi Studio se centra completamente en la traducción móvil y no tiene otros planes. Yo siquiera aguantaría la respiración; Si anhelas a Monster Hunter en movimiento, ciertamente puedo ver a los Outlanders rascando esa picazón, pero su relativa cercanía mecánica con los gustos de World, Rise y Wilds significa que si estás por tu PC probablemente serás mejor que te sirvan jugando uno de esos.
Se planea que el primer Monster Hunter Outlanders cerró beta en noviembre. Los detalles y la información de registro están disponibles a través del sitio web oficial.
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