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Mientras Peter Molyneux de Fable vuelve a ser el centro de atención, la legendaria cuenta de parodia ‘Peter Molydeux’ anuncia su retiro

Hay pocos rostros más famosos en los videojuegos que Peter Molyneux, ex de Lionhead Studios, creador de Fable y Black and White, y ahora de 22cans. Conocido por su décimo en varias series legendarias y su inclinación por las promesas excesivas, Molyneux ha estado un poco tranquilo por último. Desde entonces se disculpó por su comportamiento mencionado y afirma que no cometerá los mismos errores con Maestros de Albiónel nuevo placer de táctica de 22cans. Pero su reputación de prometido excesivo nos dio un gran regalo: un relato parodia conocido como Peter Molydeux.

Dirigida por el intérprete de videojuegos Adam Capone y nacida del bienquerencia por los juegos de Molyneux (Theme Park en particular), la cuenta es una carta de bienquerencia a la codicia aparentemente ilimitada y la personalidad peculiar del creador de Fable, con un poco de picante en buena medida.

“Imagine a game” se convirtió en un tipo sustancial en las líneas de tiempo de los ávidos seguidores, imitando cómicamente el estilo hiperbólico característico de Molyneux. La cuenta se volvió virulento en 2012, lo que provocó un breve clausura del entonces Twitter por suplantación de identidad que infringía las políticas. Sin secuestro, para no desanimarse, en 2012 Capone encabezó el Molyjam, en el que finalmente apareció Molyneux. Inicialmente, el principal de Lionhead desaprobó la cuenta, pero para ese fatídico y caótico fin de semana de marzo de 2012, todo había sido perdonado.

La cuenta ha seguido publicando regularmente a lo extenso de los primaveras, pero a partir del martes 13 de enero, Capone confirmó que se alejará de Peter Molydeux y escribirá su “postrero y postrero tweet”.

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“He estado pensando en entregarse esta cuenta falsa desde hace un tiempo. Principalmente porque terminé con Twitter y esta cuenta ha sido la única razón efectivo por la que he iniciado sesión en los últimos primaveras”, comienza. “Pero igualmente hay una razón más interesante: las cosas han cambiado”. Capone rastrea el progreso que han conseguido los videojuegos a lo extenso de los primaveras, señalando que “los juegos evolucionaron hasta el punto en que las ideas que estaba parodiando ya no estaban fuera de lo global.

“Nunca pensé que cortaría los lazos con esta cuenta. Pero luego de adivinar a Peter Molyneux diciendo recientemente que su próximo placer sería el postrero, siento que es el momento adecuado. Sigue siendo surrealista rememorar que me invitaron a una sesión de fotos con la misma persona a la que estaba falsificando.

“Creo que la industria perdió poco cuando Molyneux prometió no retornar a conversar en el escena”, reflexiona. “Con el tiempo, ese tipo de emoción sin filtrar ha sido reemplazada por propuestas y viñetas cuidadosamente ensayadas. Menos personas se desvían. Menos dejan que la pasión impulse la conversación en espacio del marketing.

“Espero que cada reproducción cree sus propios Molyneux. Joseph Fares de Hazelight me recuerda a uno de los primeros Molyneux, es asegurar, desarrolladores que se dejan admitir hablando de su ‘bebé’ en espacio de entregar un producto. Siempre estaré agradecido por Molyneux y lo que aportó a la industria”. Irónicamente, Fares fielmente alentó a los desarrolladores triple A a dejar de saltar sobre las tendencias ni siquiera 24 horas ayer de la publicación de Capone.

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Una imagen de una mano arrojando fuego a un puente lleno de monstruos.

“A medida que la industria atraviesa un período difícil (recientemente perdí mi trabajo cuando Ubisoft Halifax cerró), sigo creyendo que los juegos seguirán evolucionando en la forma correcta”, continúa Capone. “Los riesgos creativos (no la tecnología o las métricas) son los que efectivamente impulsan el medio alrededor de delante. Mirando alrededor de a espaldas en las últimas dos décadas, ahora tenemos muchos más tipos de juegos, para audiencias mucho más amplias, que en 2009.

“A medida que la industria se reconstruye inevitablemente, estoy convencido de que serán los juegos pequeños y extraños de diseñadores entusiastas y sobreexcitados quienes controlarán sus juegos mientras continúan creando nuevas experiencias y empujándonos alrededor de delante, paso a (¿bebé?) paso”. No estoy llorando. Eres.

Miniatura de YouTube

Pero, si sirve de poco, he estado observando la cuenta de Capone durante primaveras. Como tierno jugadora obsesionada con la ficción que se enamoró de Fable (2, en particular) desde el momento en que puso un pie en Albion, es agridulce ver a Peter Molydeux finalmente retirarse. Pero, si nos guiamos por los avances de Masters of Albion, el efectivo Molyneux está saliendo con sobrado fuerza, y espero que lo postrero de 22cans recupere el placer de Altísimo a lo vasto. Los necesitamos, y hombre, ¿nos los merecemos? Imagínense un placer que…

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