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Increíblemente, los gigantescos rivales de Marvel están viendo a los desarrolladores ser despedidos

Miércoles 19 de enero a la 1 a.m. PT Desde la publicación de este artículo, NetEase Games ha proporcionado a PCGamesn una proclamación, que puede descifrar más debajo.

Me da vergüenza opinar que ahora me he vuelto congruo insensible para el mundo de los despidos de los videojuegos; no significa que no me valor y sienta una profunda simpatía por cada desarrollador que pierde su trabajo, simplemente no me sorprende ya no. Sin retención, cuando vi que NetEase ha despedido a los desarrolladores que trabajan Rivales de Marvel – El tirador de héroe caliente que es uno de los títulos de servicios en vivo más populares en este momento a pesar de tener menos de tres meses: mi mandíbula llegó al suelo. Si proporcionadamente NetEase aún no ha confirmado esta novedad, las publicaciones de LinkedIn de dos desarrolladores, incluido el director de juegos de Marvel Rivals, sugieren que aquellos en su estudio de Seattle están siendo despedidos.

Marvel Rivals ha sido uno de los nuevos juegos multijugador más exitosos de los últimos tiempos. Solo en Steam, su conteo diario de jugadores concurrentes alcanzará un mayor de en torno a de 300,000 personas, un número por el que matarían tantos títulos de servicios en vivo. Cuenta con una cinta frecuentemente en expansión de más de 30 queridos personajes de Marvel. Hasta ahora ha estado absolutamente atiborrado de contenido y cosméticos adquiribles. Incluso ha regresado las decisiones controvertidas a las pocas horas de anunciarlos para sustentar a los jugadores de costado. Un éxito determinante, entonces.

Sin retención, las publicaciones en LinkedIn han comenzado a surgir de los desarrolladores con sede en el estudio de Seattle de NetEase, alegando que los despidos han afectado a su equipo. Sorprendentemente, esto parece incluir a Thaddeus Sasser, director de juegos de Marvel Rivals, mientras que se necesita una explicación (PCGamesn ha contactado a NetEase para comentarios) Sasser implica que todo el estudio puede ocurrir sido despedido.

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“Esta es una industria tan extraña … mi equipo astral y talentoso acaba de ayudar a ofrecer una nueva franquicia increíblemente exitosa en Marvel Rivals para Juegos de NetEase … ¡y acaban de despedir!” Él escribe. Esto sugiere que Sasser está incluido en los despidos, pero se ha inhábil a comentar a otros medios de comunicación sobre si él igualmente ha perdido su posición.

En la misma publicación de LinkedIn, respalda al diseñador de nivel Garry McGee, quien igualmente parece ocurrir sido afectado por los despidos. En una publicación separada, el compañero diseñador de nivel Jack Burrows confirma que ha sido dejado ir por NetEase.

Esto parece un movimiento congruo incomprensible, transmitido el éxito original de los rivales de los Marvel. ¿Quizás los rivales de Marvel no están generando tanto mosca a partir de pases de batalla y cosméticos como los expertos han predicho? En ingenuidad, es probable que sea solo un prueba salvaje de reducción de costos: los salarios y los costos en América del Boreal son increíblemente altos en comparación con otras regiones, y NetEase claramente cree que puede continuar apoyando a los rivales de Marvel con menos capital. O eso, o girará roles similares a los perdidos en Seattle en lugares más asequibles.

Desde que publicamos este artículo, NetEase Games nos ha respondido con una proclamación, que puede descifrar a continuación:

“Recientemente tomamos la difícil audacia de ajustar la estructura del equipo de mejora de Marvel Rivals por razones organizacionales y optimizar la eficiencia del mejora para el engranaje. Esto dio como resultado una reducción de un equipo de diseño con sede en Seattle que forma parte de una función de diseño universal más amplio en apoyo de los rivales de Marvel. Apreciamos el arduo trabajo y la dedicación de los afectados y los trataremos de modo confidencial y respetuosa con el agradecimiento de sus contribuciones individuales.

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“Queremos sostener nuestra pulvínulo de fans que el equipo de mejora principal de los rivales de Marvel, que continúa siendo dirigido por el productor principal Weicong Wu y el director creativo del engranaje Guangyun Chen en Guangzhou, China, sigue siendo completamente comprometido a ofrecer una experiencia inusual. Estamos invirtiendo más, no menos, en la proceso y el crecimiento de este engranaje. Estamos entusiasmados de ofrecer nuevos personajes de superhéroes, mapas, características y contenido para respaldar una experiencia de servicio en vivo atractiva para nuestra pulvínulo de jugadores mundiales “.

Estos despidos se producen solo unos días antiguamente de que la segunda parte de los rivales de los Marvel, la temporada 1 comienza el viernes 21 de febrero. Una gran puesta al día agregará dos nuevos personajes, la cosa y la norte humana.

Recientemente, otro estudio con sede en Seattle que fue respaldado por NetEase, Jar of Sparks, igualmente confirmó que estaba “deteniendo” el mejora en su engranaje de presentación adecuado a limitaciones financieras. El estudio fue formado por el ex diestro de Fulgor Jerry Hook.

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