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South of Midnight Review – The Shakin ‘Bones of Something Better

Veredicto

South of Midnight es un distracciรณn monรณtono de argumento y aventura plagada de aburridas y repetitivas peleas y batallas de jefes, con una historia que pierde impulso cuando mรกs lo necesita. Por fortuna, su cachas caracterizaciรณn, cรญrculo y cuadrilla sonora hacen gran parte del trabajo pesado. Si puede sobrevivir a la rutina, puede alejarse sintiรฉndose satisfecho, pero se le perdonarรก por llamarlo antiguamente de que sean los crรฉditos.

Una misteriosa oscuridad cae sobre la ciudad de Prospero. La tempestad se enfurece, cantando canciones de destrucciรณn. La aguacero azota las ventanas de la casa de Hazel Flood mientras empaca sus cosas en preparaciรณn: la visiรณn de una tormenta. Mientras su mama, Lacey, regresa del trabajo, asigna a Hazel al confirmar a sus vecinos, uno de los cuales estรก reproduciendo mรบsica en su jukebox y un destino tentador, mientras que los otros se acumulan y los aparatos ortopรฉdicos. Cuando Hazel regresa a la luz parpadeante de neรณn, su casa se separa de sus cimientos y es arrastrada al riachuelo con Lacey a cuestas. Esta es nuestra entrada a Al sur de la medianoche.

Han pasado dos abriles desde que vimos nuestro primer vistazo al distracciรณn de acciรณn-aventura en el sur de Compulsion South-Set, e inmediatamente despertรณ mi interรฉs. Su entorno de pantano es un gran dibujo y, pegado con la extravagancia alucinรณgena por la que la compulsiรณn es conocida, parecรญa externamente que mi sueรฑo de videojuegos se hizo existencia. Pero posteriormente de suceder revisado recientemente el extremo distracciรณn del equipo, We Happy Happes, me encontrรฉ un poco preocupado: las anteojos de nostalgia teรฑidas de rosa sin duda habรญan contaminado mis expresiones, rรกpidamente recordรฉ su repeticiรณn y Jank, y me encontrรฉ esperando que el extremo estudio no sufriera de los mismos problemas. Desafortunadamente, a pesar de su cachas horario de comprensiรณn, construcciรณn del mundo y estilo, mis miedos para el sur de la medianoche se hicieron existencia rรกpidamente.

Miniatura de youtube

Comencemos con la configuraciรณn, el punto de liquidaciรณn รบnico del distracciรณn. Belle ร‰poque South de Compulsion se encuentra entre las configuraciones de videojuegos mรกs llamativas que he manido. A medida que el sol brillante sale y los pรกjaros comienzan a cantar, siento que soy parte de un mundo vivo y respirado. Hay suficientes rincones y grietas para otorgar a cada nivel una sensaciรณn expansiva, incluso si pasa la anciano parte de su tiempo en el camino trillado. Un corveta de rรญo podrido y podrido fue uno de mis favoritos, al igual que el reino de Kooshma, una reinvenciรณn fantรกstica y fantรกstica de Nueva Orleans Soundtracked con un suave jazz.

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Si perfectamente me preocupaba que los entornos comenzaran a mezclarse en un mar repetitivo de amarillos, marrones y verduras, aquรญ hay suficiente variedad visual para perseverar las cosas interesantes. Encontrarรกs el corveta del rรญo en un rincรณn umbroso y triste del pantano, mientras que una pelea de jefes se desarrolla en un capa del rรญo realizado de estatuas y anuncios descomunales para un zoolรณgico de acariciador de los Everglades de Floridian.

Los entornos igualmente se mueven con la historia, reflejando el primer coincidencia saludable de Hazel con un รกrbol sensible llamado Benjy, luego haciendo la transiciรณn a la oscuridad mientras desciende al reino de las pesadillas en investigaciรณn de su mama.

Una imagen de una mujer negra con el pelo largo y trenzado con una camiseta sin mangas amarilla de pie mirando hacia afuera sobre una zona de pantano, una montaรฑa en el fondo

Cada secciรณn del pantano es el hogar de una criatura diferente. Hay Benjy y Tom de dos dedos; el temible Rougarou parecido a un bรบho; y la espeluznante mujer araรฑa, Huggin ‘Molly. Tom de dos dedos es una mascota hambrienta y abusada que come todo a la instinto, mientras que el Rougarou es un caprichoso huรฉrfano que se vio obligado a ver fallecer a su padre. Sus historias de aflicciรณn brindan un conmociรณn emocional perfectamente yeguada, y llorรฉ mรกs de una vez durante mi distracciรณn.

Desafortunadamente, tan รบnicos como todos son desde una perspectiva novelรญstica y visual, batallar contra ellos es decepcionantemente repetitivo. Sus ataques incluyen AOE seguido, gotas de AoE de misiles y un barredura para saltar. Algunos le arrojan secuencias de plataformas cortas entre las fases, mientras que otros requieren que halla a los objetos ambientales para interrumpir sus ataques y aterrizar un aturdimiento. Incluso las interacciones menos centradas en el combate siguen un patrรณn similar: recoger expresiones, curar sus heridas y seguir delante.

Una mujer se enfrenta a una enorme criatura como bรบho con ojos amarillos con ventajas para los alumnos, rugiendo hacia ella

La pelea del Rougarou es particularmente decepcionante. Te envuelve en un torbellino y dispara algunos AOES, solo para que la secuencia termine con รฉl reapareciendo en la punta opuesta del planisferio. No hay transiciรณn, no se abalanza con destino a el brisa y luego se estrellรณ al estilo de los Vengadores, simplemente reaparece antiguamente de que el ciclo comience de nuevo. Una pelea de dirigente posterior bromeรณ varias veces a lo esplรฉndido del distracciรณn equivale a poco mรกs que una ola de lucha tras ola de los mismos enemigos que habrรกs derrotado innumerables veces antiguamente.

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Los รบltimos capรญtulos igualmente se sienten notablemente apresurados, con personajes inicialmente intrigantes abandonados. Nos encontramos con la figura misterioso de Mahalia, un tejedor fantasmal y una rumbo suave, al principio del distracciรณn, luego nuevamente en el camino al reino de Kooshma, pero rรกpidamente se desvanece en el brisa y nunca volvemos a escuchar de ella. La siniestra y imponente figura de Shakin ‘Bones, la suerte del trailer de revelaciรณn del distracciรณn, parece transportar a Hazel de un sitio a otro, y luego nunca se lo vuelve a ver. Incluso el coincidencia final con el contrario principal del sur de Midnight termina con un poco de desgana de hombros.

Una imagen de una joven negra que lucha contra un enorme enemigo brumoso, rodeada de tentรกculos retorcidos

A medida que avanzas en los niveles y actualizas las habilidades de Hazel, te encuentras con varias variedades de Haints, los enemigos regulares del distracciรณn. Hay slashers de rรกpido movimiento, enemigos que arrojan proyectiles y bestias descomunales que te apresuran de comienzo. El sistema de aislamiento no es particularmente รบtil, lo que significa que a menudo es complicado luchar con grupos mรกs grandes, pero el combate sigue siendo tan factible que rara vez muriรณ. Las peleas igualmente rรกpidamente se vuelven familiares y rancios. En un momento, un avellano exasperado dice “No tengo todo el dรญa”. Lo mismo, Hazel, lo mismo.

Las misiones siguen un formato igualmente predecible: recolecte cuatro expresiones en su botella mรกgica completando cuatro instancias de combate. Si perfectamente a veces tendrรก que usar su amable Crouton Companion (un peluche convocable que puede ir bajo tierra) para desenredar estigma mรกs duro de capacidad, sus rutas no son particularmente difรญciles de navegar. El combate rรกpidamente se vuelve reminiscente de la mecรกnica de alegrรญa en We Happy pocos; Un inhibidor incรณmodo sin el brillo psicodรฉlico.

Las secciones de plataformas igualmente sufren de un jank moribundo. Encontrรฉ un error que rompiรณ el distracciรณn que estrellรณ mi PC posteriormente de que Hazel fue tragado por Tom de dos dedos, y un pared invisible en la cortijo de cerdos evitรณ cualquier movimiento empinado. Encima, el distracciรณn parecรญa rebelde a defender mis paneles de teclas ajustados, lo que significa que tuve que rehacerlos cada vez que lo arrancรฉ. Tal vez es porque algunos de ellos estaban en los ordenanza de mi mouse laterales, pero saltar de un precipicio solo para darse cuenta de que su tablero ha vuelto a su vรญnculo llamativo rรกpidamente se vuelve frustrante.

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Una mujer negra con su cabello en trenzas se enfrenta a un monstruo enorme en un campo oscuro y triste

Sin requisa, todavรญa disfrutรฉ mi tiempo con el sur de la medianoche. La caracterizaciรณn, la novelรญstica y el entorno hacen gran parte del trabajo pesado, pero la cuadrilla sonora es lo que lo une todo. Asรญ como la mรบsica y la tradiciรณn vocal estรกn en el centro de la civilizaciรณn criolla y cajรบn, son el corazรณn sรญstole del sur de la medianoche. Olivier Deriviere (solo en la oscuridad, un descripciรณn de peste: rรฉquiem) es uno de mis compositores de videojuegos favoritos, y este es su mejor trabajo hasta ahora.

Desde la desgarradora pero alegre popurrรญ de Benjy hasta la rumorosa musicalidad jazz que se reproduce durante las pantallas de carga, al sur de la cuadrilla sonora de Midnight es perfecta. Mientras le cortas a Haints, especialmente cuando los has sorprendido, parece que estรกs golpeando la fila, y el reino de Kooshma en particular es una clase genial en la elegancia del sur contemporรกnea. Incluso cuando sentรญ mi atenciรณn disminuyendo posteriormente otro Ronda de Haints, la mรบsica me atrajo de nuevo.

Una imagen de una criatura similar a una sirena mirando hacia abajo en un gigante descuidado y cubierto

South of Midnight es un repaso supuesto intrigante por un descripciรณn de hadas ojival en el sur de Estados Unidos y teje historias y personajes creรญbles en un principalmente Novelรญstica cachas (a pesar de las รบltimas horas). Hazel es una protagonista agradable y una desviaciรณn del tropo ‘Moody Millennial’ que a menudo vemos que las mujeres jรณvenes se encadenan. Quiero que me guste; Quiero que me guste el sur de la medianoche, pero su combate frustrante y repetitivo y la estructura de la comisiรณn dejan mucho que desear. Si puedes sufrir a travรฉs de la monotonรญa de distracciรณn, hay un lista y un mundo intrigantes aquรญ, pero te perdonarรญa por dejarlo antiguamente de que tire de los crรฉditos.

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