Siempre es desgarrador ver un nuevo repertorio multijugador prometedor desechado, pero aรบn es mรกs triste ver un ampliaciรณn en conclusiรณn ayer de que incluso se incidente por completo. Desafortunadamente, eso es exactamente lo que pasรณ con ACES de batalla -Un repertorio de RTS con el objetivo de ofrecer partidos sรบper rรกpidos de 1v1 y 2v2, al tiempo que cuenta con mucha profundidad estratรฉgica. A pesar de su premisa prometedora, y el hecho de que tiene un ex desarrollador de Starcraft como director de repertorio, Battle Aces ha llegado al final de su alucinaciรณn.
El plan comienzo de los juegos sin lรญmites, Battle Aces ciertamente generรณ mucho interรฉs autรฉntico entre los amantes del repertorio de RTS. Primero, tenรญa a David Kim al timรณn, un avezado de Blizzard que se desempeรฑรณ como diseรฑador de juegos senior en Starcraft 2 durante aproximadamente una plazo. En segundo motivo, su objetivo era desplegar nuevos terrenos ofreciendo partidos multijugador mรกs accesibles y rรกpidos en comparaciรณn con los largos slogs en los que a menudo puede estar envuelto. Ya se ha jugado gracias a algunos betas tempranos, y parecรญa estar llegando muy aceptablemente. Sin requisa, UNCPAPT dice que no puede ver una ruta exitosa en torno a delante para su arribista plan.
“Hoy, con un profundo rectificaciรณn, estamos anunciando que el ampliaciรณn en Battle Aces ha llegado a su fin”, dice un comunicado publicado por Uncappled. “Crear ases Battle Aces ha sido tremendamente gratificante y estamos agradecidos por la pasiรณn y el apoyo de nuestra comunidad. Desafortunadamente, los retornos de las pruebas tempranas no fueron lo suficientemente fuertes como para apoyar el ampliaciรณn continuo.
“Esta valor no se tomรณ a la ligera. Battle Aces representรณ una visiรณn audaz: nuestro intento de reimaginar la logรญstica en tiempo positivo para una nueva gestaciรณn. Nos propusimos crear poco rรกpido, tรกctico y accesible, al tiempo que seguimos ofreciendo la profundidad que hace que RTS sea distinto. Cada paso del camino, desde los juegos internos hasta las betas cerradas, fuimos alimentados por su entusiasta, feedback y apoyo”.
La confesiรณn no menciona lo que depara el futuro para el estudio. Mi temor es que los despidos puedan seguir si no tiene fondos suficientes para voltear un nuevo plan posterior a la batalla. Si es asรญ, tal vez veamos un nuevo repertorio de logรญstica de Kim y el equipo en el futuro.
Es una verdadera lamento que Battle Aces ni siquiera tenga una oportunidad en el acercamiento temprano, pero en un mundo donde los juegos multijugador ambiciosos y de gran presupuesto pueden encender rรกpidamente en un estado no rentable a posteriori del emanaciรณn, este parece ser un caso de reducciรณn de sus pรฉrdidas y no tomar el Jugble. Sin requisa, todavรญa hay muchos juegos de PC excelentes que puedes disfrutar en este momento y que tienen un futuro brillante por delante.
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