No es ningún secreto que la industria de los juegos se encuentra en una situación un tanto extraña. Ha habido despidos masivos, la IA va en aumento y los costos han aumentado tanto en los juegos premium como en los multijugador. Desde una perspectiva externa, se podría argumentar que todo se está desmoronando y que la luz brillante de la data de propagación de GTA 6 no puede conseguir lo suficientemente rápido. Yo, sin bloqueo, creo que los juegos simplemente están atravesando una transformación. Triple-A se ha estancado en gran medida, lo que significa que cada vez más personas recurren a juegos de nivel doble A e indie. Hay una multiplicidad floreciente que no resta valencia a todos los aspectos negativos, pero insinúa un panorama de juegos más creativo en el futuro.
Según el mensaje anual de juegos de PC y consolas de Newzoo para 2026, los juegos de PC eclipsarán a las consolas como el líder en términos de ingresos para 2028. Es casquivana ver por qué: es el hogar exclusivo de algunas de las mayores fuentes de ingresos de los juegos, incluidos League of Legends, Dota 2 y World of Warcraft. Sin bloqueo, como señala el analista Tianyi Gu, el 56% de los ingresos totales de los juegos de PC en 2025 provinieron de juegos fuera de ese top 20.
Hemos gastado una fluctuación común en los generadores de ingresos en el transcurso de cuatro primaveras, y en 2022 los 20 principales obtendrán el 52% de las ganancias del sector. Esta sigla aumentó en 2023 al 57% y luego cayó en 2024 al 51%. En 2025, sin bloqueo, esa sigla alcanzó un pequeño del 44%, y el 56% restante de los ingresos provendrá de otros 20 títulos que no figuran entre los principales.
“Esto significa que la larga rabo no sólo se está volviendo más visible en términos de billete. En algunas plataformas, sobre todo en PC, asimismo se está volviendo más significativa desde el punto de apariencia comercial”, escribe, apoyando la idea de que la PC se está volviendo cada vez más significativa. el emplazamiento para desafiar. En cuanto a consolas, las 20 principales de PlayStation y Xbox todavía aportan más del 60% de sus respectivos ingresos; 62% y 66% respectivamente en 2025.
El tiempo total de muestrario de PC asimismo aumentó un 14% en el período 2022 a 2025, con un aumento del 44% en los 20 juegos que no están entre los 20 principales. “En PC, el espacio debajo del nivel superior está captando más atención, pero asimismo más pago”, señala Gu, tal vez como resultado de que la mayoría de los juegos doble A e independientes cuestan en torno a de $30. “Al mismo tiempo, la cima del mercado sigue estando muy afianzada”.

Los jugadores parecen tener una tendencia mayoritaria cerca de los juegos de rol y aventuras, y Gu afirma que títulos más antiguos como Skyrim, Elden Ring y Red Dead Redemption 2 se mezclan cómodamente con los recién llegados como Kingdom Come Deliverance 2. Es una historia similar en PlayStation, con pilares como The Last of Us Part 2 fusionados con juegos como Ghost of Yotei.
Curiosamente, los juegos de rol y aventuras superaron a los shooters en PC y PS5, pero los juegos FPS siguen encabezando las listas en Xbox, sin duda en parte gracias a que Call of Duty está acondicionado a través de Game Pass. Es un engendro que he notado a lo abundante de los primaveras: parece acontecer una gran asma en torno a los shooters de héroes, los battle royales y el condición en común. Mientras que clan como Arc Raiders ha asomado la comienzo sobre el agua, los fracasos de detención perfil de Concord, XDefiant y, más recientemente, Highguard demuestran que el condición no es tan dominante como antiguamente.
Sin bloqueo, vale la pena señalar que la industria se mueve en ciclos. Retentiva cuando todo era un constructor de mazos roguelike, luego un muestrario de supervivencia, y espero más juegos por turnos, al estilo Expedition 33, a raíz del éxito de Sandfall. Los juegos FPS no están muertos; ni mucho menos, mire CS2 y Valorant. Por ahora solo están en el cárcel de detrás.

Puede adivinar el artículo sobre ingresos de Newzoo aquí y descargar el mensaje completo de 2026 si lo desea. Vale la pena leerlo.
Asimismo es un bienvenido recordatorio de que los juegos no están muertos. Es casquivana proyectar estancado en la pesadez de estos días: créanme, yo asimismo. Pero los juegos de PC son un espacio increíble: es el centro de la innovación en los videojuegos. Por eso estoy tan emocionado de ver cómo se desarrollará el año 2026.


