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Las comprobaciones de verificación de edad de Roblox son "impopular," pero el director de seguridad Matt Kaufman dice que valen la pena el costo

No quisiera ser un Roblox desarrollador en este momento. Obligado constantemente a cruzar la columna de la seguridad obligatoria y la diversión, la diversa demografía de los jugadores de la plataforma es a la vez la razón de su éxito, pero todavía uno de sus mayores dolores de individuo. Hemos pasado nuevas restricciones de comprobación de permanencia impuestas como resultado de la implementación de leyes de seguridad en Internet en varios países, que cayeron como el proverbial orbe de plomo. Ahora, para poder anunciar juegos en la plataforma, su cuenta debe cumplir con ciertos criterios. Es una medida que ha avivado las llamas que ya estaban floreciendo, pero que el director de seguridad Matt Kaufman dice que vale la pena el “costo”.

No ayuda que estas medidas de seguridad mejoradas desaparecieran pocos días posteriormente de que se anunciara Roblox Plus, y el nuevo servicio de suscripción reemplazó por completo a su contraparte Premium. Podría decirse que tiene una mejor relación calidad-precio, pero regalado que indigencia tenerlo para anunciar juegos para jugadores más jóvenes, para algunos, es simplemente otro inconveniente.

En un AMA del jueves 16 de abril, un ludópata destaca el sentimiento agorero en torno a la comprobación de permanencia y los cambios de publicación, señalando que el enfoque de “sin compromiso” de Roblox y la desliz de “admisión de comentarios” pueden dañar el encaje sandbox a holgado plazo.

“¿Roblox es consciente del impacto que puede enredar en la plataforma presente y de sus (sic) ambiciones futuras si los desarrolladores y personas influyentes continúan sintiéndose cada vez más frustrados con la plataforma?” ellos escriben. “Si es así, ¿por qué Roblox ha seguido haciendo cero concesiones con sus cambios menos populares a pesar de la abrumadora respuesta y la creciente frustración?”

En respuesta, Kaufman reconoce que los cambios han sido “impopulares”, pero afirma: “Hemos escuchado en voz adhesión a los padres y a los responsables políticos que necesitan garantías más sólidas sobre el contenido arreglado para nuestros usuarios más jóvenes, y lo tomamos tan en serio como tomamos los comentarios de los creadores y personas influyentes. Estamos pensando en cómo equilibrar esa liberación de creatividad y la alegría que conlleva crear cualquier cosa. ¿Cómo equilibramos eso con asegurarnos de que el contenido que sea accesible para nuestros usuarios más jóvenes y adolescentes sea ¿apropiado para la permanencia?

“En lo que respecta específicamente a los controles de permanencia: entendemos que es impopular. Pero la honesta ingenuidad es que el coste de no representar es veterano que la fricción de representar”, continúa. “Sin estos requisitos, Roblox corre el peligro de perder el golpe en regiones enteras, lo que significa menos jugadores, audiencias más pequeñas y menos oportunidades para cada creador e influenciador que construye en esta plataforma. Poco de Roblox en todas partes es mejor que Roblox completo en ninguna parte.

“Roblox hoy no es la plataforma que era hace cinco, diez o casi vigésimo abriles. Hay más responsabilidades que vienen con nuestra escalera, sí, pero todavía hay exponencialmente más oportunidades para construir un negocio verdadero, asistir a una audiencia general y ingresar a más herramientas poderosas que nunca”.

Una imagen de una publicación del director de seguridad de Roblox sobre los cambios en la verificación de edad para la plataforma.

Ayer mismo, Roblox resolvió una propuesta de demanda del estado de Nevasca, donde el fiscal genérico Aaron Ford planeaba demandar a la empresa por su desliz de funciones de seguridad. El caso se resolvió por 10 millones de dólares, y ese plata se destinó a programas para niños. Se utilizarán 2,5 millones de dólares adicionales para impulsar una campaña de concientización en columna.

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La seguridad en la plataforma es un tema de conversación claro y no desaparecerá pronto. Una parte de mí está un poco sorprendida de que medidas de seguridad como esta no se incluyeran desde el principio, pero igualmente, dudo que los desarrolladores alguna vez esperaran que Roblox explotara de la forma en que lo hizo y, después, atrajera a malos actores.

Los cambios propuestos en la publicación de juegos se implementarán en junio y, si correctamente aún podrás crear juegos en la plataforma sin Roblox Plus, solo serán visibles para una audiencia veterano de 16 abriles.

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