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Neil Newbon de Baldur’s Gate 3 no está seguro acerca de un premio de juego mocap, pero tiene una gran alternativa

Claro equívoco: Expedición 33 es quizás la historia de éxito de juegos más emocionante desde Baldur’s Gate 3. Traído a una vida vibrátil por un pequeño desarrollador doble A con una verdadera visión y diplomacia para contar historias, puede que no tenga el mismo resonancia que la episodio de Larian, pero Sandfall se ha imagen en muchos libros de historia, incluidos los Game Awards. El bisagra de rol más condecorado hasta el momento, obtuvo tres nominados en la categoría de interpretación: Ben Starr, la eventual ganadora Jennifer English, y Charlie Cox, quien imploró a los fanáticos que reconocieran a su actor de captura de movimiento, Maxence Cazorla, en su circunscripción. Los comentarios de Cox han generado la pregunta de si los Game Awards necesitan su propia categoría de captura de movimiento. cuestiono Puerta de Baldur 3 y al ex discípulo de Resident Evil, Neil Newbon, por su opinión.

Newbon ganó la categoría de interpretación en TGA 2023 por su papel de Astarion en Baldur’s Gate 3 y desde entonces ha expresado sus opiniones sobre la autenticidad humana y la inteligencia fabricado en los videojuegos. Si correctamente la descripción oficial del premio afirma que es por “gala de voz en off, captura de movimiento y/o interpretación”, la mayoría de las veces la atención parece estar en la parte de VO, siendo la nominación de Cox a la Expedición 33 el ejemplo valentísimo.

Como propietario de una corporación de captura de movimiento y un centro de entrenamiento, le cuestiono a Newbon si cree que debería deber un premio separado para mocap, impulsado por el debate en torno a los comentarios de Cox. La respuesta corta es que no lo sabe, pero tiene una decisión que creo que funciona para todos.

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“Creo que hay poco que proponer sobre el gratitud de las actuaciones de captura de movimiento”, me dice. “Se vuelve complicado otorgar muchos premios por muchos aspectos diferentes: puedes hacer mocap y voz, o PCAP (captura de desempeño) y voz, o puedes hacer PCAP, o simplemente mocap; puedes dividirlos de muchas maneras diferentes. Entonces, creo que el gratitud es efectivamente importante, (pero) no sé si debería deber múltiples premios diferentes para cada parte del desempeño de esa forma. No sé qué tan complicado se vuelve.

“Lo que yo diría es que creo que Charlie es increíble”, continúa. “Creo que Charlie es muy humilde y creo que es formidable que se esté centrando en Maxence. Personalmente, me gusta la idea de hacer una doble facturación. Si tienes una situación en la que la clan puede argumentar que sí, ambas personas hicieron un gran trabajo y que los dos contribuyeron a la gala, entonces ¿por qué no simplemente hacer una doble facturación?

“Tuve doble facturación en Kingsglaive: Final Fantasy allá por 2016, cuando Takeshi Nozue (director de Kingsglaive) decidió, sin conversar con nosotros, darles a todos una doble facturación. Así que Aaron Paul y yo nos atribuimos el mérito de Nyx, por ejemplo. Eso fue asaz impresionante, y me encantaría ver más de eso. Creo que la doble facturación es una buena idea, porque creo que efectivamente ayuda al actor”.

“En cuanto a premios, no lo sé”, continúa. “Es importante tener el mejor protagonista y el mejor reparto. Si quisieras hacer otro, supongo que podrías hacer un premio mocap, pero entonces deberías hacerlo más inclusivo. ¿Qué pasa con las personas que son relativamente desconocidas: los que hacen trabajos de criaturas, los que hacen arte de fondo? ¿A dónde vas desde ahí? ¿Respuesta honesta? No estoy seguro. Sin requisa, el gratitud es definitivamente válido”.

Menciono a Alexander Ward, quien, aunque actualmente es el centro de atención de la Campaña 4 de Critical Role, ha dedicado toda su carrera a la captura y gala de criaturas. “¿Dónde está su premio?” Newbon se ríe. “Los premios no nos convierten en actores. Los premios son encantadores porque son un punto culminante del trabajo que hacemos, y son bártulos para los actores y asimismo para los juegos de los que forman parte. Pero no nos convierte en actores.

“Alex Ward es un actor increíble en el espacio. ¿Sería formidable darle un premio por el trabajo que hace? Absolutamente porque es increíble. ¿Le quita poco a Alex o a mí o a cualquier otra persona si no obtenemos un premio? Por supuesto que no. Por supuesto que no. Hay docenas, si no cientos, de actores en el espacio de los videojuegos que pueden no ser reconocidos año tras año, pero todos son válidos, todos son auténticos y todos son increíbles.

“Los premios son muy bártulos y es formidable destacarlos entre tus pares en la industria, y es maravilloso tener ese gratitud. No te convierte a ti en el intérprete. Tú eres el intérprete, y creo que es efectivamente importante entender eso”.

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