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Arc Raiders ha florecido a pesar de la reacción de la IA, pero Embark dice que no lo hará ahora "Abra las compuertas para todo tipo de IA."

El año 2025, particularmente el final, parecía estar dominado por un tema en lo que respecta al discurso sobre el explicación de videojuegos: el uso de la IA generativa. Grandes nombres como Activision, Krafton y Larian se vieron arrastrados al debate por sus diferentes posiciones sobre el uso de la tecnología de inteligencia industrial, al igual que Embark Studios, el creador del nuevo maniobra multijugador más importante del año. Asaltantes del curvatura es un éxito, pero alborotó muchas plumas con el uso de un sistema de texto a voz para difundir líneas de voz de personajes y llamadas en el maniobra. A pesar de esas preocupaciones, no sólo perseveró, sino que se convirtió en uno de los juegos más jugados del mundo en este momento. Sin confiscación, a fallar por mi nuevo conversación con el director de diseño de Arc Raiders, Virgil Watkins, no parece que esto anime a Embark a aumentar su uso de tecnología de IA generativa.

Legado que Arc Raiders ha disfrutado de tanta popularidad, a pesar de la protesta de la IA, hay tres posibles estados mentales en los que Embark podría encontrarse. Tal vez tendrá más posibles de los que imaginaba y ya no necesitará obedecer de cosas como su maniquí de texto a voz, que implica que Embark pague a los actores para que les proporcionen voces que luego puedan introducir en un sistema TTS para difundir nuevas líneas más rápidamente. O verá que para la mayoría de los jugadores, usar la tecnología divisiva no es razón suficiente para no recrearse, y podría acelerar su inversión y uso de herramientas de inteligencia industrial. Por posterior, es posible que no se haya dejado arrostrar por ningún de los extremos del espectro y su perspectiva sobre la IA seguirá siendo la misma. Hablando con Watkins, le consulto en qué perfil encaja Embark en este momento.

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“Honestamente, no creo que haya caído de ninguna forma”, me dice. “Al igual que con todas las herramientas que construimos o utilizamos, (todo se reduce a): ‘¿Nos permite en última instancia hacer poco que no podíamos antiguamente, o es una (descuento) adicional al maniobra?’ Con el material TTS, creo que fue un desbloqueo para nosotros poder hacer personajes con voz cuando, en ese momento, no teníamos la capacidad para hacerlo.

“Y ahora, ¿tenemos diferentes posibilidades, ahora que el maniobra es lo que es? Probablemente. Y luego podemos preguntarnos: ‘¿La calidad dio en el blanco?’ Y tal vez no. Entonces, ¿deberíamos revisar cómo o por qué hacemos eso? Pero no creo que haya sido como, ‘Oh, bueno, abramos las compuertas para todo tipo de IA o incluso herramientas adyacentes a la IA’. Así que no, no creo que haya cambiado nuestra perspectiva al respecto”.

“Todavía estamos en la recorrido de construir lo que podamos, lo mejor que podamos”, añade Watkins. “Y mucho de esto es simplemente esa vía de explorar tecnología emergente y construir nuestras propias herramientas para las cosas, porque eso es lo que nos permitió construir mucho de esto con el equipo del tamaño que tenemos. Así que creo que será más de eso en el futuro, y simplemente intentaremos ver qué podemos hacer por nosotros mismos para, por ejemplo, seguir creando contenido en la escalera que tenemos. Pero obviamente no somos sordos a las preocupaciones que existen al respecto”.

Entonces, si acertadamente no creo que debas preocuparte por una avalancha de fundamentos generados por IA que llegarán a Arc Raiders en el corto plazo, está claro que Embark no dejará de usarlo por completo cuando sienta la penuria de hacerlo. Esto a pesar de los posibles que tiene ahora posteriormente de un par de meses increíblemente sólidos desde su impulso, aunque de los comentarios de Watkins parece que Embark ha notado preocupaciones sobre la calidad de las líneas de voz alimentadas por TTS, por lo que potencialmente podríamos ver menos dependencia de eso en el futuro.

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Cuando Lauren habló con el icónico actor de doblaje de Baldur’s Gate 3, Neil Newbon, el mes pasado, argumentó: “Cuando un maniobra tiene éxito, positivamente no entiendo por qué (los desarrolladores) no dicen ‘bueno, en ese momento no podíamos permitirnos el postín de hacerlo, era demasiado o demasiado difícil, pero ahora hemos tenido mucho éxito, ¿por qué no volvemos y rehacemos las líneas con los actores?'”. Personalmente, me encantaría ver que esto suceda exactamente en Arc Raiders, con bromas de los comerciantes. y líneas de voz en cinemáticas 100% interpretadas por actores humanos reales para hacerlas más emotivas y creíbles, pero tendremos que esperar y ver si eso sucede.

Ya hablé con Watkins sobre la sobresaliente cantidad de jugadores que optaron por borrar sus cuentas en la primera Expedición de Arc Raiders, pero mantén los luceros acertadamente abiertos para enterarse más de nuestra conversación en los próximos días.

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