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Los juegos de rol modernos y los MMO se han convertido en “un poco tonto”, dice Diablo Creator

Mucho ha cambiado desde los dรญas de Halcyon de Diablo 2. En aquel entonces, la rutina lo era todo, con juegos de rol que le exigรญan producirse horas y horas para alcanzar los niveles mรกs altos y mercar el mejor robo. En estos dรญas, la experiencia tiende a ser un poco mรกs rรกpida e inmediatamente gratificante. David Brevik, cocreador de Diablo, cree que el cambio en la filosofรญa de diseรฑo ha sido para peor, en todos los juegos de muchas rayas.

Diablo 2 estableciรณ un nuevo tipificado para RPG de Action cuando saliรณ en 2000. El atractivo mundial de construcciรณn y combate tรกctico y rastreo de mazmorras crearon un alucinaciรณn tan satisfactorio que todavรญa estรก atrayendo a los jugadores 25 primaveras. Brevik, programador principal en el primer Diablo y Esquema y Diseรฑo Lead en Diablo 2, cree que la demanda inquebrantable se debe en parte a los lanzamientos modernos que se desvรญan del ritmo y los matices de lo que su equipo creรณ.

“Creo que los ARPG en genรฉrico han comenzado a apoyarse en esto: matar franjas de enemigos por todo el emplazamiento extremadamente rรกpido”, le dice a Videogamer. “Tu construcciรณn estรก matando todo tipo de cosas para que puedas obtener mรกs gotas, puedes nivelarte, para que puedas complacer y la pantalla estรก llena de cosas que no te importan”.

No ve la distracciรณn en “matar la pantalla de las cosas al instante y cortar cosas”; de hecho, lo encuentra “un poco tonto”. Estรก haciendo relato a un impulso alrededor de los jugadores recompensando antiguamente a travรฉs del combate con oleadas de enemigos, lo que resulta en una subida de tacto mรกs rรกpida y mejores principios. Es un cambio que efectivamente puedes reparar cuando vuelves a los dos primeros juegos de Diablo, donde los encuentros fueron generalmente mรกs raros.

Leer  Cultive una guรญa de wiki de jardรญn

Brevik seรฑala que asimismo ha enfrentado esto en MMORPGS. โ€œยฟQuรฉ tan rรกpido puedes allanar? ยฟQuรฉ tan rรกpido puedes matar todo? Se alcahueterรญa de velocidad y cosas asรญ, pero, en efectividad, creo que eso es una especie de experiencia peor. Y tiendo a rehuir esa direcciรณn โ€, dice.

Hay mรฉrito en esta escuela de pensamiento, pero mirar un MMO original como Final Fantasy 14, racionalizando cuรกnto tiempo lleva producirse de configurar a tu personaje a pegar las cosas con tu pertrechos desestimaciรณn la barrera de entrada. Los monstruos de aventura y lucha son a menudo las cosas que los jugadores esperan mรกs, y darles una dosis rebosante de esos principios temprano puede comprobar de que estรฉn invertidos.

No obstante, Brevik cree que estรก devaluando nuevos juegos de PC. “Cuando acortas ese alucinaciรณn y lo haces un poco ridรญculo, has abaratado toda la experiencia, en mi opiniรณn”, agrega.

Por supuesto, lo mejor es que puedes disfrutar de los juegos de filosofรญas clรกsicas y contemporรกneas a tu antojo. Diablo 3 y 4 estรกn disponibles, y Diablo 2 obtuvo un remaster brillante en 2021 que hace que sea tan obediente iniciar el aรฑoso encaje de PC, ยกasรญ que todos ganan!

Hablando, consulte nuestra recorrido sobre Diablo 4 Temporada 8 para asimilar cuรกndo puede salir, y tenemos una tira de los mejores juegos como Diablo si estรก buscando su prรณximo desafรญo que todo lo consuma.

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