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The Elder Scrolls Online revela una de las mayores transformaciones en los 12 años de historia del MMO con un nuevo modelo estacional

Para los MMO de larga duración, encontrar una modo de hacer que todo el contenido antiguo, flagrante y futuro sea obediente de descifrar y accesible puede ser un campo minado. ¿Qué está o no vinculado a una suscripción? ¿Tengo que desembolsar más por determinadas expansiones, actividades o funciones de DLC? ¿A qué pueden entrar los recién llegados de forma gratuita? Puede ser uno de los mayores obstáculos, especialmente si llevas más de una período corriendo como The Elder Scrolls en raya. Para hacer las cosas más accesibles y menos confusas, ESO se está transformando con sus nuevas Temporadas. Ahora, Zenimax Online Studios ha presentado completamente este nuevo maniquí, y cuando llegue la Temporada Cero en abril, se podrá reproducir una gran cantidad de contenido antiguo y nuevo sin costo adicional.

Permítanme dejar una cosa clara: ESO no será un movilidad regalado. Aún tendrás que comprar el movilidad saco o entrar a él a través de un servicio de suscripción como Game Pass o Playstation Plus. Sin bloqueo, se acabaron los días de comprar capítulos DLC separados o el Pase de contenido transitorio del año pasado. Las temporadas (que duran aproximadamente tres meses cada una) presentarán nuevo contenido de movilidad como zonas, misiones, ritmos de la historia, eventos en vivo y más para todos los jugadores de forma gratuita. Mientras búsqueda continuar su búsqueda para convertirse en un “MMO de 30 abriles”, optimizar el contenido futuro y hacerlo accesible para todos es un paso importante y necesario.

Este cambio asimismo fusionará tres amadas expansiones DLC en el movilidad saco, haciéndolos nuevamente de acercamiento regalado para todos los jugadores de ESO. Ellos son: Thieves Guild, que presenta la grupo del mismo nombre y la zona de Hew’s Bane; Dark Brotherhood, que vuelve a añadir una grupo del mismo nombre y la zona de Gold Coast; y Orsinium, que contiene una gran zona convocatoria Wrothgar y tiene muchas misiones.

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Este trío, que anteriormente se podía apoderarse como piezas separadas de DLC, pasará a formar parte de la experiencia básica de ESO una vez que comience la Temporada Cero. En una presentación a la que me invitaron ayer de la revelación de Seasons hoy, la productora ejecutiva Susan Kath confirmó que “a medida que avancemos, asimismo buscaremos otras oportunidades en las que podamos incorporar más DLC antiguo al movilidad principal”.

El nuevo maniquí de temporada asimismo presentará Tamriel Tomes, un nuevo sistema de pase de batalla. Contiene un montón de recompensas cosméticas y se progresa al completar desafíos semanales y estacionales. Todos pueden comenzar a trabajar en un Tomo regalado cada temporada, pero asimismo habrá dos pistas premium pagas que puedes comprar y que contienen aún más principios.

Todo esto comienza con Season Zero: Dawn and Dusk, y esta temporada de iniciación trae al movilidad una nueva experiencia de zona de eventos grupales por tiempo constreñido. El mercado noctámbulo se puede encontrar en Fargrave y Kath lo describe como una de las experiencias PvE más “desafiantes” hasta la momento. Si aceptablemente se alcahuetería de una actividad de montón editorial, el director del movilidad, Nick Giacomini, insiste en que no son como mazmorras “donde tienes que formar grupos difíciles para entrar”. En cambio, “la zona lógicamente facilitará que los jugadores trabajen juntos, y habrá algunos principios nunca ayer vistos en (Night Market) que me entusiasman”. Estos incluyen la capacidad de ponerse del costado de una de las tres facciones, y el progreso colectivo da como resultado que los jugadores participen en una “carrera para que su grupo gane”.

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Si aceptablemente estará habitable durante un período de siete semanas durante la temporada, Giacomini dice que existe la posibilidad de que se convierta en un modo permanente en el futuro si los jugadores lo disfrutan y quieren verlo regresar.

ESO: Un equipo de guerreros con espadas que luchan contra una grotesca criatura extraterrestre

En otras partes de la Temporada Cero, encontrarás nuevas opciones de dificultad de desafío, que te permitirán aumentar la dificultad de la experiencia terráqueo de ESO. Esto se describe como un primer paso para darles a los fanáticos más control sobre qué tan complicado (y, como resultado, gratificante) quieren que sea el MMO. El nuevo sistema de progresión Vengeance PvP asimismo hará su iniciación, permitiendo a los jugadores sedientos de parentesco “subir de rango y progresar para percibir nuevas recompensas e incluso habilidades pasivas únicas”. Asimismo se producirán una serie de cambios en la calidad de vida tanto en la Temporada Cero como en la Modernización 49, que llega incluso ayer, el lunes 9 de marzo.

Sin bloqueo, la Temporada Cero iniciará esta nueva era de The Elder Scrolls Online el jueves 2 de abril y se extenderá hasta el miércoles 8 de julio. Asimismo se lanzará simultáneamente en plataformas de PC y consolas por primera vez.

Zenimax asimismo ha brindado un vistazo de lo que vendrá en la temporada uno y la segunda temporada más delante este año a través de la hoja de ruta a continuación.

ESO: Hoja de ruta del contenido que llegará a las próximas tres temporadas de The Elder Scrolls Online

Párrafo de este nuevo maniquí de temporada, una conclusión importante que pude ver de la presentación fue un cambio de mentalidad por parte de los desarrolladores de ESO. Hubo menciones repetidas de percibir más confianza con los jugadores y aumentar la transparencia, ya sea con más publicaciones de blog o transmisiones en vivo de los desarrolladores, o simplemente revelando y compartiendo contenido en el movilidad en etapas mucho más tempranas que ayer. El Mercado Noctámbulo es un excelente ejemplo de esto: aquí tienes una idea que Zenimax cree que te encantará, pero que aún no se compromete a convertirla en una aditamento permanente para que pueda retornar a espaldas y perfeccionar la experiencia, o renunciar ese concepto y suceder a poco totalmente diferente. Así que sí, tienes un nuevo maniquí estacional que estandariza las cosas y ofrece a los jugadores mucho más contenido de gorra. Pero quizás el cambio más alto para ESO es que verás contenido más real en las primeras etapas que puedes ayudar a darle forma.

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