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La civilización 7 está probando un "más duro" opción por sus transiciones de edad divisiva

Las transiciones entre las tres edades principales de un Civilización 7 El partido ha sido un tema candente desde el tiro. Podría decirse que la viejo sacudida de la fórmula de la serie 4X en la nueva entrada, la valentía de nominar un nuevo civio al principio de cada época ha sido divisiva. Para dar a los jugadores CIV 7 más flexibilidad y apaciguar a aquellos que desean una experiencia más clásica, Firaxis introdujo recientemente la configuración de impacto de la transición de existencia: la reagrupación es para aquellos que disfrutan del nuevo enfoque y la continuidad para aquellos que desean aceptar más a cada existencia y sostener las cosas más estables. Bueno, una tercera opción “más dura” ahora se está considerando, y se vehemencia colapso.

Acaba de venir una nueva modernización de Civilization 7, 1.2.4, y adjunto con las notas del parche (que abordaré un poco más tarde) es un mensaje del director creativo Ed Beach. En este mensaje, Beach reflexiona sobre la aditamento de reagrupación y continuidad para permitir que los jugadores decidan qué tipo de transiciones de existencia desean, y cómo Firaxis ha jugado con el modo de continuidad para obtener las cosas en un sitio mesurado (más cambios para “suavizar” esta opción ha llegado en 1.2.4). Sin retención, en un intento por seguir construyendo sobre las innovaciones que ha realizado el serie 4X, está en proceso otra variación de transición de existencia.

“Queremos hacerle retener a nuestra comunidad que tenemos ideas para un entorno de impacto de transición de la tercera existencia, poco en el otro banda más duro de la reagrupación, un entorno que estamos tentativamente llamando colapso”, dice Beach. “Todavía es temprano en las pruebas, y necesitaremos tiempo para ver si se siente divertido y encaja perfectamente en el serie. Si lo hace, analizaremos cuándo podría tener sentido incluirlo en una modernización futura. ¡Tendremos más que compartir una vez que esté más delante!”

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No se comparten otros detalles sobre el colapso, pero parece que hará una transición aún más severa entre las tres edades, tan cerca de una pizarra limpia como pueda ser antiguamente de pensar ‘Bueno, asimismo podría comenzar un nuevo serie’. Como la playa afirma en su mensaje, esto está en las primeras etapas en este momento y es posible que nunca vea la luz del día si Firaxis no siente que agrega poco deseable a Civ 7. Sin retención, dudo que el estudio se moleste en anunciar la existencia de tal idea si no estaba congruo seguro de que se implementaría de alguna forma en el futuro.

Ahora pasemos la atención a 1.2.4 en sí, que ahora está adecuado para los reproductores de PC. Pegando con el tema de las opciones de transición de existencia, Firaxis ha agradecido que enterrarlo en la configuración vanguardia ha llevado a los jugadores a comenzar sin saberlo un partido sin la opción correcta seleccionada. Ahora se ha movido para poblar adjunto con la configuración esencia como la velocidad del serie y la dificultad.

Para certificar la consistencia en las sesiones de los jugadores y evitar que estas configuraciones importantes se vuelvan predeterminadas, la transición de existencia, la velocidad del serie y la dificultad ahora son todas pegajosas: “El serie recordará estas configuraciones entre las sesiones de serie Crear posteriormente de comenzar un serie”, dice el parche.

En otra parte de las notas del parche, se ha solucionado un problema frustrante que estaba causando que los clics del mouse no se registren adjunto con algunos otros errores más pequeños y situacionales. Es una pequeña modernización, pero es la fraude de esta transición de la existencia radical lo que verdaderamente va a moverse las lenguas.

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Para obtener más información, consulte nuestra letanía de los mejores juegos de organización. O si está pensando en poner al día su PC pronto, diríjase a nuestra mejor maestro de tarjetas gráficas para ver lo que recomendamos conectarse a su plataforma.

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