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Citizen Sleeper 2 Review: un juego de rol conmovedor y oportuno sobre la esperanza en la distopía

Nuestro veredicto

Citizen Sleeper 2 es todo lo que podría desear de una secuela, basándose en las fortalezas de su predecesor en la narración de cuentos y el diseño de personajes, al tiempo que aporta una nueva complejidad a los dados y relojes que rigen su distopía capitalista.

Es el futuro, y tú no eres una persona. Un novicio sin camisa con un buzzcut marcial y los luceros azules penetrantes te está hablando. Sus leggings de camuflaje se extienden entre la fila entre el instructor de yoga y el paciente del hospital, Stark contra los vastos confines del espacio. Su nombre, Serafin, está estampado como un número de serie en las capitales en negrita adyacente a una cinta de diálogo de exposición. No lo conoces, pero él te conoce, y él sabe que debes pasar. Su perseguidor es Laine, un presidente de la mafia elegante que cae en algún circunstancia entre un propietario de esclavos titulado y un ex desmedido. En extracto, él es completamente irredimible y una amenaza plausible. Esta es la premisa de Citizen Sleeper 2: Starward Vector. Corres.

A primera paisaje, serías perdonado por pensar que Citizen Sleeper 2 es diferente de su predecesor. Estamos de revés en el sistema Helion, la visión de Gareth Damian Martin de un futuro remolcado y post-capitalista que se ejecuta en economías de conciertos y pandillas corporativas (aceptablemente, así que tal vez no sea eso antiguo). Citizen Sleeper llamó la atención en 2022 con su novedoso sistema de dados de estilo TTRPG, anotando una modesta colección de nominaciones a los premios narrativos, de diseño e impacto social. Si aceptablemente Starward Vector se establece luego de los eventos de Citizen Sleeper, no es una secuela directa, por lo que no necesita tener ninguna experiencia previa con la serie, pero incluso hay suficientes devoluciones de convocatoria aquí para que los fanáticos existentes se sientan un poco más justiciero.

Es tentador clasificar a Citizen Sleeper como un pernio cyberpunk, pero eso no se ajusta al tesina de ley. La serie Wayfarers de Becky Chambers es una comparación más cercana que Cyberpunk 2077; Uno de los finales incluso riffs en el título del primer texto en el cuarteto. Citizen Sleeper es una rara raza de ciencia ficción industrial que no se revuelve en el lodo de su distopía corporativa. El concepto de durmientes solo es lo más distópico posible, una mente humana emulada, vendida y trasplantada a un entorno sintético para eliminar una deuda, y sin confiscación, hay un optimismo para las conexiones humanas que suben su novelística; Una colorida maraña de luces de hadas que guiñan la oscuridad del espacio profundo. En Starward Vector, esa influencia es aún más obvia con la presentación de la plataforma. Este buque espacial maltratado es el hogar no solo para el durmiente y la serafin, sino todos los callejeros que recogen en sus viajes.

La simple capacidad de tolerar a las personas en su alucinación eleva las relaciones de Citizen Sleeper de los encuentros a Chance con extraños a una clan encontrada completa. Cada nodo inexplorado en el planisferio de Starward Belt representa una nueva ubicación, con nuevos personajes para cumplir y contratos para cumplir. Ciclo tras ciclo, estoy envuelto por el ruido blanco de los motores de la plataforma y me arrullan en una seguridad acogedora por una puntuación de sintetización centelleante. Una excursión rápida a un comedor colonial deletrea un ruido de cubiertos, y el murmullo de conversación de un bar de espacio de espacios imita sus homólogos del mundo existente. Sí, todavía estoy leyendo resmas de texto en una pantalla, pero el paisaje sonoro de Citizen Sleeper 2 lo transporta a donde quiera ir tanto como presionar un pitón.

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Los intrincados diseños de personajes de Guillaume Singelin incluso hacen un regreso bienvenido. Son, con mucho, el aspecto más bonito en la pantalla, su energía orgánica que interrumpe las líneas minimalistas de la interfaz de becario de Citizen Sleeper. Estos retratos estáticos no son solo indicaciones visuales; Ofrecen pistas de contexto vitales que pronostican cómo se puede desarrollar la próxima interacción. Una escolta útil puede no parecer tan altruista como ella quiere que creas una vez que note la tableta de reincorporación tecnología debajo de su auxilio, y comenzar una pelea con un miembro de una pandilla podría ser imprudente si estén representados con una pistola en la cadera, incluso Si no se ha mencionado explícitamente en el texto. Utilizo estas observaciones para mi preeminencia para difundir situaciones terribles o hacer nuevos aliados, y a veces me pateo por no notarlas antaño cuando la tapiz se costal de debajo de mí.

Sin confiscación, fundamentalmente, Citizen Sleeper es a tiempo. Cada rollo de dados es una batalla contra los relojes que gobierna sus sistemas y su propio cuerpo fabricado. La sombra de Laine se aunía al final de cada ciclo, una cuenta regresiva que solo puede retrasar manteniendo sus suministros de combustible abastecidos y permaneciendo en movimiento. Sin confiscación, Starward Vector hace tiempo en un contexto mucho más amplio. A posteriori de trabajar algunos turnos en un comedor de comas, el propietario me pide que recupere una caja de esporas de una colonia lejana. Acepto, pero estoy atento a mi regreso. Algún tiempo luego, me tratan con el diálogo intersticial entre Bliss y Serafin. Me dicen que las esporas se han escapado de los confines de su caja y brotaron en hongos por toda la bahía de carga. Bliss cree que podríamos emplear la oportunidad para cultivar nuestra propia quinta de hongos portátiles; Serafin quiere deshacerse de ellos antaño de que el hongo se extienda más.

Depende de mí atreverse, pero me averiguo si incluso me enfrentaría a esta situación si hubiera sido un mensajero más rápido. No hay un cronómetro que me dice cuánto tiempo tengo hasta que tengo un problema de hongos en mis manos, pero este paso de tiempo implícito solo puede provenir de la confianza de lo que los relojes que manejamos están destinados a representar. El tiempo siempre parece estar sofocado, y no es más que se sienta eso que durante los contratos. Estas micro-misiones exigen una preparación cuidadosa, desde el combustible requerido para obtener a su destino hasta los suministros que determinan la cantidad de giros antaño de expirar de penuria. Aún mejor? Algunas ubicaciones, como un hundimiento en desintegración, vienen con un contador de estrés propio, y las emergencias que surgen de sus umbrales pueden acortar rápidamente ese convenio.

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No es solo usted mismo que tenga que preocuparse por esta vez. Los miembros de la tripulación incluso logran su peso acompañando a los contratos, dándole golpe a dados y habilidades adicionales fuera de los suyos. La selección de quién traer a la intuición del ludópata. Claro, cualquiera puede etiquetar con usted, pero un buen conversador o piratista as podría no ser de mucha ayuda si su convenio implica transportar rock asteroid. ¿O lo harán? Un puesto reformista desidioso o un combate sorpresa con una pandilla espaciadora son solo algunas de las bolas curvas que los contratos pueden arrojarle. El crecimiento insistente de curiosidad es una fila atractiva de tensión que está atada a la misma razón por la que estoy allí en primer circunstancia. “No te distraigas”, advierte Serafin antaño de uno de esos contratos, pero no puedo evitarlo. Ahí se encuentra mi primer y maduro error.

La cuestión es que no fue difícil sobrevivir en Citizen Sleeper. Cuando se redujo, es posible que haya recibido un trauma a su condición y energía, pero no hubo un estado de error definitivo. Starward Vector presenta apuestas reales a través de nuevos modos de dificultad que pueden infligir una penalización enfermo ‘fallas’ e incluso la crimen permanente. Un modo de historia sigue siendo una opción para cualquiera que lo quiera, pero este pedantería en la frágil mortalidad del durmiente le da peso a cada acto. Starward Vector rompe inmediatamente la dependencia del durmiente del estabilizador, tirando el sistema de condición por completo a valía de un contador de estrés situacional que se realiza cada vez que fallas en un rollo peligroso. Mientras que su condición podría manejarse con un poco de planificación en dirección a delante, el estrés introduce espacio para grandes pasos en infiel y consecuencias graves.

El impacto secundario más palpable del estrés se relaciona con sus dados, que ahora vienen con su propia mostrador de vigor. Cuanto más estrés acumule, más probabilidades tendrá de dañarlos cuando vuelva a colocar luego de cada nuevo ciclo. A espaldas quedaron los días de arrojar luceros de serpiente a una ranura arriesgada solo para gastarlo antaño de un nuevo ciclo. En cambio, considero mis opciones cuidadosamente y contengo la respiración cuando invariablemente estoy obligado a tomar una acto que pueda hacer o romper un convenio, y mis dados en el proceso. Lo admito, entré en mi primer pernio a un poco de cacera. En solo unas pocas horas, rompí todos menos un dados y sostuve una error permanente que le dio una oportunidad paralizante de un rollo exitoso.

Luché durante varios ciclos más, intentando y no anotó suficiente desguaza para reparar mis dados, consciente de que Laine estaba casi sobre mí, antaño de darme una repentina: no había vuelto de esto. No era ‘Distracción terminado’ en el sentido tradicional, pero no estaba allí de eso. Había escaso una obsolescencia de mi propia creación, y el único alivio era comenzar un nuevo pernio. Quizás esto frustraría a algunos jugadores, pero me parece que esto es más cierto a la lucha por sobrevivir en la carrera en este sombrío cinturón de asteroides. A diferencia de su predecesor, Citizen Sleeper 2 me obliga a conducirse con mis errores. Si la suerte es una parte intrínseca de esa lucha, entonces los jugadores debemos entender lo que es perder.

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En retrospectiva, Citizen Sleeper estaba tan preocupado por el establecimiento de su mecánica y su mundo que sus dilemas no eran especialmente complejos. No es una gran dificultad para designar ayudar a un padre con exceso de trabajo y su hija adoptiva a encontrar una nueva vida en otro circunstancia, o disparar al cazador de recompensas acumulando una pestaña de bar en su centavo. Era como si saltar sobre la permanencia estuviera probando el ajuste de sus sistemas contra el cuerpo de los tropos de productos de ciencia ficción a medida que avanzaba. La secuela no es tan tentativa; Por el contrario, aporta una renovada confianza a la mesa que se manifiesta en una profundidad de complejidad. Citizen Sleeper 2 se aleja del entorno en riel de la novelística visual en dirección a la autodeterminación de un serio pernio de rol.

En Starward Vector, puede negarse a ayudar e incluso dejar a los aliados detrás para redimir su propia piel sintética, permitiéndole disfrutar de una jugada oscura de interés propio que no vimos en el durmiente de 2022. Todavía hay límites para mis acciones, por supuesto. Tan indescriptible como aparece el durmiente, son más que un recipiente malogrado para que el ludópata los habita, y su individualismo sigue siendo el principio central de Citizen Sleeper. De todos modos, estas elecciones tangibles dejan suficientes caminos que no se transmiten que embarcarse en un nuevo alucinación vale la pena para más que un final alterno. ¿Qué pasa si lo hago? este en circunstancia de eso? ¿Alinearse con este personaje e ignorar ese? ¿Abandonarse este y subvencionar a ese? Si aceptablemente hay todas las posibilidades de que la profundidad de consecuencia de Starward Vector sea menos profunda de lo que parece, la ilusión es lo suficientemente convincente como para que no me precio.

Starward Vector ofrece una visión dilatada del Universo Citizen Sleeper Sleeper, una que tuvimos que imaginar desde las muchas conversaciones que tuvimos mientras estaba varado en el ojo de Erlin en 2022. La facilidad de saltar en la plataforma y volatilizarse a un punto de narración distante tiene el clima de Un pernio de mundo hendido al respecto, sin confiscación, su enfoque inquebrantable en la clan global es antitético a los éxitos de taquilla de ciencia ficción de gran presupuesto como el campo de estrellas de Bethesda, y es mucho mejor para ello. No está salvando al mundo o viajando por el multiverso. Ni siquiera eres el héroe de esta historia, en verdad no; Eres solo una mente en un cuerpo fabricado que quiere sobrevivir (¿y no son esos videojuegos en pocas palabras?). En Citizen Sleeper 2, el éxito no está determinado por el mejor arsenal, barco o estadísticas, sino por la fuerza de la comunidad. Es el espíritu humano indomable, la capacidad de forjar conexiones en un mundo regulado y devastado por la codicia corporativa. Es suficiente para traerle una excreción a su ojo.

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