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Payday 2 Rival Den of Wolves es el FPS de atracción más creíble que he jugado

Estoy parado sobre un escritorio en las oficinas de Unity en Copenhague con un miembro de la prensa y dos del equipo de 10 Chambers. Tomado en la mesa se encuentra un plan de construcción cubierto de fotos de POI secreto. Estamos deliberando sobre cómo proceder con nuestro próximo atraco. ¿Deberíamos dividirnos o pegarnos? ¿Se mueve en torno a del edificio en sentido antihorario o en sentido antihorario? ¿Trabajar en los pisos o debajo? Parece que podría ser parte de un real atraco, y esta es la esencia de El de los lobos.

Ambientada en la ficción, Cyberpunk Midway City, Den de Wolves cuenta la historia de un futuro distópico donde los avances tecnológicos dieron como resultado una extirpación corporativa total. La tecnología y la biología se combinan para crear la protección de datos más segura de todos los tiempos: el cerebro humano, que no puede ser infiltrado o replicado por AI y es accesible a través de ‘inmersiones’ de ensueño. Las corporaciones ahora contratan criminales de carrera como usted para entrar en negocios opuestos, padecer a mango inmersiones y robar información valiosa. Es una configuración novedosa y una visión sorprendente de lo que podría ser un futuro realista, pero no es lo único que hace que Den de los lobos se destaque en el artículos FPS.

Hay una conocida broma de Dane Cook que dice: “Si tuvieran la opción entre sexo o esta otra cosa, cualquier pequeño preferiría ser parte de un atraco”. Pequeño, chica o de otro modo, creo que este es un publicidad válido. Y incluso lo hace el equipo detrás de Den of Wolves. En una entrevista de diciembre de 2024 con el cofundador y director narrativo de 10 Chambers, Simon Viklund, me contó esta broma en parte inspiró en parte a él y a otros desarrolladores de ex-Starbreeze, ex Starbreeze, a ingresar al artículos de atracos que comenzó con el día de cuota 1 y 2.

Sin requisa, más que el día de cuota, Den of Wolves tiene como objetivo brindarle una experiencia más completa de planificar y padecer a mango un atraco. Es por eso que estoy aquí, mirando estos planes, garabateando flechas y cruces en la página con un grabador rojo. En la mayoría de los otros juegos de espectáculo, comienzas frente a tu objetivo principal con todo lo que ya necesitas a tu disposición. Por el contrario, al igual que GTA 5, Den of Wolves le asigna a completar misiones de preparación dedicadas que deciden el equipo al que tendrá comunicación y cómo finalmente se acercará al atraco.

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Para nuestra encomienda de preparación, mi equipo y yo trabajamos para cosechar un dron de asalto. Esto en sí mismo es un mini atraco. Nos dividimos en un edificio fuertemente protegido y comenzamos sigilosamente hasta que la seguridad inevitablemente ve a uno de nuestros tripulantes. Luego es un tiroteo completo hasta que llegamos a la cúpula que contiene nuestra altruismo. El caos total se produce cuando los enemigos descienden desde todos los ángulos, pero, gracias a nuestra tecnología futurista, el vasto cúmulo y mi colocación de mina prox experta, lo hacemos con vida. Esto lleva solo diez minutos, y todas las misiones de preparación son igualmente rápidas.

Los documentos se extienden a través de un plan de construcción en la guarida de lobos.

Otras misiones de preparación incluyen obtener explosivos, herramientas, construir planos o Intel. Si adecuadamente solo pude ver un ejemplo de preparación, Den of Wolves parece poner decisiones secreto en sus manos hasta la ideación de un atraco a su conclusión.

Si adecuadamente puede designar su camino, incluso está participando en una historia establecida que se desarrolla en una serie de distritos de la ciudad. La historia está poco predicada, los objetivos secreto de los atracos están predeterminados, pero la forma en que llegas allí depende de ti.

Para nuestro atraco principal, nos infiltramos en el edificio objetivo bajo la apariencia de entrega de personas que dejan de planos valiosos. Esto nos permite caminar amoldonado en la puerta principal. Colocamos el dron que recolectamos en nuestra encomienda de preparación adentro de la bolsa y lo usamos para atacar la seguridad. Si quisiera hacer las cosas de forma diferente, por ejemplo, comunicarse paso por las paredes, en su oficio elegiría misiones de preparación para reunir explosivos y planos del edificio que está invadiendo.

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Perspectiva en primera persona de un tiroteo en la guarida de lobos.

Por otra parte de la inmersión de participar en todos los aspectos del atraco, este proceso tiene otro beneficio adicional. “En el día de cuota, aparecería sin un plan”, explica el directivo de 10 comunicaciones de Chambers Robin Bjorkell. “Alguno se acercaría a las pistolas de entrada ardiendo mientras alguno está subiendo la escape de incendios para ir por el techo. El tercero está buscando una entrada a través del callejón trasero, y tienes el cuarto unido que se une a fracción del deporte preguntando: ‘¿Cómo estamos haciendo esto?'” Ya sea con amigos o randoms, esto no es un problema en la cueva de los lobos. “Si elige ir por el techo, por ejemplo, solo ese enfoque está apto”.

Gracias a nuestra preparación de IRL, trabajamos sin problemas como un equipo, moviéndonos en sentido horario entre bóvedas mientras buscamos tres versiones pasas. Esta etapa de preparación de porar sobre un plan no está actualmente en la traducción prealfa del deporte, pero me dicen que poco similar se agregará ayer del emanación.

Los Passkeys desbloquean una cámara que contiene nuestro objetivo. Cada zancadilla está escondida en cualquiera de las siete bóvedas cerradas. Existe la posibilidad de que necesitemos penetrar a la mayoría de ellos, por lo que planeamos nuestro camino de antemano. Lógicamente, poner nuestros planes en influencia es más complicado cuando las balas comienzan a desaparecer.

Perspectiva en primera persona de dos ladrones armados que abren una caja de bóveda gigante.

Entre nuestras herramientas se encuentran las minas de proximidad y los escudos electrónicos avanzados que dejan salir las balas pero no adentro. De alguna forma, funcionan desde ambas direcciones, pero no lo cuestionemos. Estos escudos son indispensables cuando se rompen en bóvedas, evitándonos ser patos sentados.

Además tenemos dos simulacros de araña, pero, como con la mayoría de las cosas en la cueva de lobos, podríamos acaecer acumulado más priorizándolos durante las misiones de preparación. Esto significa que solo podemos desbloquear dos bóvedas a la vez; Nuevamente, poco que planeamos durante la preparación. Con dos del equipo que piratean las bóvedas más cercanas, el otro pareja se dirige a la ventana para plantar explosivos para nuestro escape, según lo planeado.

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Todo el tiempo, un botellín miembro del equipo de IA nos alimenta de forma remota. Estar en comunicaciones puede ser caótica, pero la comunicación efectiva es esencial. No hay exiguo, por lo que el camarada en su audición deja caer los puntos de narración para guiarlo. Además le dicen, por ejemplo, cuando un taladro de araña se detiene y requiere un reinicio. Esta dirección es animoso al emparejarse con randoms, y los instrumentos combinados de planificación e Intel hacen que la cueva de lobos sea accesible para aquellos sin un equipo dedicado para que se une.

Una 'buceo' de Den of Wolves, similar a un sueño.

Finalmente, está la inmersión en sí. Una vez que hemos recolectado las llaves, y cualquier trofeo valioso que podamos tener, nos dirigimos al tercer calle para desbloquear la cúpula principal. Nuevamente, planeamos todo esto. Sin requisa, el desbloqueo de la cúpula central revela un miniboss que no podríamos acaecer explicado, que incluso atrae a una nueva ola de enemigos. Posteriormente de un intenso tiroteo, volvemos debajo.

Nuestro objetivo está suspendido en un contenedor rojo brillante, y cuando nos bloqueamos para la inmersión, somos transportados a otra dimensión. Las inmersiones varían según el objetivo, pero este nos lleva a una carrera de parkour distorsionada y de compromiso mixta. A Dios gracias, solo uno de sus equipos necesita hacer que la inmersión sea un éxito. Al completar una serie de inmersiones y sobrevivir a una avalancha de enemigos, es hora de extraer. Se acabó un maníaco de 30-40 minutos de caos, y está presto para percibir los grandes dólares ayer de acaecer a su próximo trabajo.

A pesar de ver solo un fragmento de Den of Wolves en una construcción prealpha, salí sintiendo que este podría ser un contendiente adecuado para la corona del deporte de atracos. Al igual que nuestro trabajo de preparación íntegro, cada detalle se ha pensado, y estoy ansioso por ver qué otras historias y inmersiones me esperan en el emanación completo.

Por ahora, consulte nuestra directorio de otros próximos juegos de PC para 2025 y más allá.

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