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La extracción de nivel cero está terminando el soporte solo dos semanas después de golpear 1.0

Es un momento difícil ser un maniobra multijugador competitivo en este momento. Ya sea que sea un codicioso indie o incluso un gigantesco triple, con un presupuesto de cientos de millones de dólares, esconder un hornacina, apoyarlo con contenido y retener a los jugadores no es una tarea comprensible. Linaje de nivel cero Ciertamente clavado en el primer paso. Una linaje con infusión de terror FPS con un desvío desigual de estilo de luz muerto por día que te permite recrearse como un escuadrón de mercenarios o como un forastero aterrador, fue una perspectiva emocionante. Sin requisa, luchó a lo prolongado de su período en el entrada temprano, y a pesar de alcanzar su propagación de 1.0 hace poco más de dos semanas, el desarrollador Doghowl Games ha revelado su apoyo final para el maniobra.

Hemos gastado un gran escape de los rivales de Tarkov y Hunt Showdown ir y venir en los últimos abriles, y todavía hay más en la tubería como Exoborne (por lo que estamos regalando algunas claves de maniobra de maniobra, por cierto) . La linaje de nivel cero se sintió única en este subgénero de los juegos de FPS con sus vibraciones de terror genuinamente misteriosas y su maniobra desigual que los fanáticos de DBD o Left 4 muertos apreciarán.

Sin requisa, no se puede escapar del hecho de que desde que se lanzó en el entrada temprano en agosto del año pasado, las cosas han sido sobrado terribles. Solo el 57% de sus revisiones de vapor han sido positivas, y una ojeada a sus estadísticas de conteo de jugadores de vapor muestran algunos números relevantes. Había esperanza de que su propagación 1.0, que llegó hace poco más de dos semanas el 29 de enero, revitalizaría el maniobra, pero ahora Doghowl lo claridad un día en la linaje de nivel cero, revelando que ya ha recibido su parche final y no obtendrá no más apoyo. Sus servidores permanecerán en ristra por el momento, y aún se producirán toallitas mensuales, pero no habrá más actualizaciones en el futuro.

“Desafortunadamente, (la linaje de nivel cero) ha tenido un rendimiento inferior en comparación con nuestras expectativas”, dice el estudio en su mensaje de anuncio. “Ya no es factible que nuestros equipos relativamente pequeños sostengan el maniobra desde un punto de olfato financiero. Por lo tanto, es una audacia difícil pero necesaria para concluir gradualmente el apoyo “.

“Nuestro deseo era crear un maniobra como cualquier otro combinando el tirador de linaje y los géneros de terror asimétricos”, dice Doghowl. “Aunque terminamos viendo que eso no es comprensible de combinar, estamos agradecidos de deber tenido la oportunidad de tratar de obtener tanta experiencia invaluable”.

Doghowl dice que si perfectamente su alucinación con linaje de nivel cero está terminando, planea desarrollar un nuevo título multijugador, que será una “experiencia cooperativa” en lado de competitiva.

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Si perfectamente la desaparición de Level Zero Extraction es triste y desafortunada, todavía hay muchos juegos multijugador y juegos de terror en los que puedes atraparte.

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