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Un aumento reciente en "pendiente de la IA" los envíos de código son "agotador y desmoralizador" el equipo detrás del motor de juegos de código abierto Godot

Godot El desarrollador Rémi Verschelde dice que un aumento en el código generado por IA está afectando los capital de su equipo de mantenimiento dedicado. El motor de conjunto de código amplio existe desde 2014, pero ha hato cada vez más relevancia en los últimos primaveras como una alternativa a Unity, con Mega Crit cambiando a Godot para el progreso de Slay the Spire 2 como solo un ejemplo. Esa creciente popularidad se ha reflejado en el aumento de las presentaciones de los contribuyentes en ciernes, pero Verschelde advierte que la riqueza de código “basura de IA” se está volviendo abrumadora.

Godot ahora se ha utilizado en muchos proyectos notables. Si aceptablemente los juegos independientes que van desde Slay the Spire 2 hasta Buckshot Roulette constituyen gran parte de este recuento, incluso se puede encontrar en juegos como el editor de mapas Portal de Battlefield 6. Verschelde, que ha trabajado en Godot durante más de una lapso y es cofundador de uno de sus patrocinadores secreto, W4 Games, dice que el equipo del motor “se enorgullece de dar la bienvenida a nuevos contribuyentes, permitiendo que cualquier agraciado del motor tenga la posibilidad de suscitar un impacto en el motor de su dilema”.

Ese equipo ahora se enfrenta a un aumento cada vez maduro de solicitudes de linaje que contienen código generado por IA. Una solicitud de linaje, o ‘PR’, le dice al equipo de revisión de envíos que una rama en progreso está tira para ser considerada e integrada en la almohadilla de código central de la que se adaptó originalmente. “Honestamente, las relaciones públicas de IA se están volviendo cada vez más agotadoras y desmoralizantes para los mantenedores de Godot”, escribe Verschelde. “Nos vemos obligados a cuestionar cada RP de nuevos contribuyentes, varias veces al día”.

Los últimos comentarios de Verschelde surgen en respuesta al desarrollador de Hidden Folks, Adriaan de Jongh, quien escribe que el creciente número de solicitudes de linaje generadas por grandes modelos de jerigonza son “una enorme pérdida de tiempo para los revisores, especialmente si la muchedumbre no lo revela”. Verschelde amplía esto y detalla una serie de preguntas secreto que el equipo de mantenimiento se ve obligado a considerar con cada remesa de este tipo.

“La descripción es una salida detallada de LLM, ¿el código está escrito al menos parcialmente por un humano? ¿El ‘autor’ entiende el código que están enviando? ¿Lo probaron? ¿Los resultados de las pruebas son inventados? ¿Este código es incorrecto porque fue escrito por IA, o es un error honesto de un colaborador humano sin experiencia? ¿Qué haces cuando le preguntas a un autor de relaciones públicas si usó IA porque sospechas, y todos responden: ‘Sí, la usé para escribir la descripción de relaciones públicas porque soy malo? con inglés’?”

Verschelde señala que una manifiesto asistida por IA es parte de las directrices de contribución de Godot, pero que con frecuencia se ignora. Explica que el equipo de mantenimiento de Godot dedica “mucho tiempo a ayudar a los nuevos contribuyentes a conseguir relaciones públicas en un estado fusionable”, pero enfatiza: “No sé cuánto tiempo podremos seguir así”. Por el momento, la mejor sugerencia que puede proponer es pedir “más fondos para que podamos acreditar a más mantenedores para que se ocupen del desperdicio (adicionalmente de todo lo que ya hacemos)”. Si desea ayudar en ese sentido, puede hacerlo aquí.

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Rémi Verschelde, desarrollador de Godot, habla sobre el reciente aumento en el envío de códigos generados por IA.

Entre las otras alternativas se encuentra entregarse Github o consumir sistemas de confianza que califiquen a los usuarios en función de los votos de la comunidad. “No me gusta sublevar barreras de entrada, pero puede que no nos quede otra opción”, comenta Verschelde. “No espero que Github proteja los proyectos contra la IA que su empresa matriz facilita activamente. Pero igualmente hay muchas ventajas de que Godot esté en Github, que no son fáciles de replicar en otros lugares”.

Si aceptablemente producirse a una plataforma menos popular podría sujetar el número de estos envíos, “aumenta la barrera de entrada no sólo a la IA, sino igualmente a los contribuyentes genuinos o incluso a los usuarios de Godot que sólo quieren informar problemas o participar en discusiones”. Por ahora, Verschelde dice que está “vigilando cómo evoluciona la situación y ya veremos”.

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