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Una importante mejora de combate de Soulframe inicia un año de "grandes cambios" ya que el juego de rol pretende ser más que un ‘Warframe de fantasía’

Digital Extremes promete un año de “grandes cambios” para Estructura del alma ya que su objetivo es convertir el nuevo esparcimiento de rol en una contraparte de pretención de pleno derecho de Warframe. Soulframe Preludes 13: Virtues ya casi está aquí, y el desarrollador está realizando algunos cambios fundamentales dramáticos en los fundamentos de la construcción de personajes y el combate en un intento de sentar las bases para el futuro. En su extremo chat con desarrolladores, el equipo igualmente detalla su sistema de personalización revisado, herramientas para una progresión más clara y un nuevo modo de esparcimiento.

Nos acompañan en el sofá de Soulframe Devstream 12 el director ejecutor de Digital Extremes, Steve Sinclair, el director creativo de Soulframe, Geoff Crookes, el diseñador principal Scott McGregor, el director de audio George Spanos y la regente senior de la comunidad, Sarah Asselin. Como sugiere el nombre de la próxima aggiornamento, gran parte del enfoque es un rediseño total de la forma en que funciona el sistema de atributos de Virtudes. “Se avecinan grandes cambios para el meta y los sistemas de esparcimiento subyacentes”, comenta Sinclair, “este será el que afectará a todas tus configuraciones”.

En ocupación de asignar puntos manualmente a Coraje, Espíritu y Afabilidad, ahora seleccionarás un Prisma de virtud que determina la distribución de tus estadísticas. A medida que te vuelvas más poderoso, el Prisma que hayas seleccionado asignará automáticamente puntos a las tres categorías, y el propósito de cada una será más especializado que antiguamente. El coraje te convierte en un militar cuerpo a cuerpo, capaz de usar armas y armaduras más fuertes. Spirit progreso tu tacto para difundir hechizos y Grace se inclina con destino a trucos como el sigilo, las puñaladas por la espalda y los ataques furtivos.

“Va a afectar el tipo de armadura que puedes equipar, o al menos equipar de guisa efectiva”, explica Sinclair. “Va a afectar tus armas, va a afectar qué habilidades están escalando, va a afectar muchas cosas”. En ocupación de tener que microgestionar tus puntos de estadísticas, ahora podrás cambiar a un Prisma particular que se ajuste a lo que quieres hacer. De guisa similar, tus habilidades del Pacto ahora están escaladas específicamente según un determinado atributo.

La separación de Pactos y Virtudes te permite mezclar y combinar para adaptarte a tu dotación presente, y el equipo dice que existe la posibilidad de cotejar con varias combinaciones. “Veo que algunas personas tienen miedo de esto, muchas dudas”, comenta Sinclair en respuesta al chat en vivo. “Si juegas ahora mismo, Courage es prácticamente lo único en lo que puedes alterar. Así que esa es la razón de este cambio; obviamente deberías intentarlo cuando salga”.

Sinclair asegura a los jugadores que existen Virtue Prisms diseñados para retar con una combinación de dos o más atributos y dice que Digital Extremes quiere seguir encontrando nuevas formas de respaldar esa variedad. Asimismo aborda las preocupaciones sobre si las habilidades se sentirán inútiles si no optas por una configuración hiperespecializada: “Ese no es el caso. Piensa en ello más admisiblemente como un estímulo o una descuento encima de una almohadilla saludable”.

Soulfram Devstream 12 - Los nuevos prismas de virtud.

El combate igualmente ha recibido una gran revisión. Si admisiblemente Soulframe todavía se mueve más rápido que un esparcimiento de rol promedio, no es tan intenso como su hermano anciano de ciencia ficción, y eso significa que el movimiento y la bono pueden parecer un poco flojos. “Estas últimas semanas han supuesto un impulso significativo en la sensación de combate, en particular en la sensación de combate cuerpo a cuerpo”, explica Sinclair. “Cambio de objetivo, patinaje estrecho, sustentar la distancia ideal, la cámara está demasiado enfocada en la bono (y) se retira cuando hay varios atacantes”.

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Las mejoras en el movimiento del participante, el sistema de interrupción y el comportamiento de la cámara se combinan con una importante progreso en el diseño de sonido que tiene en cuenta tanto tu equipo como el de tu oponente. “Con suerte, a posteriori de exceder el impacto de los Virtue Prisms, verás un esparcimiento mucho más reñido”, dice Sinclair. “La física del participante es mucho menos resbaladiza y helada, y la cámara no está tan apretada en un poste de metal fijado en la espalda del personaje”.

Otro gran cambio con respecto a la traducción presente es la reducción del spam de ataques imbloqueables. “Esto es probablemente una exageración, pero parece que el 30% o tal vez incluso el 50% de los ataques que los enemigos están lanzando en este momento en vivo son imbloqueables, lo que significa que estás constantemente en este tipo de situación de esquivar spam porque positivamente no puedes fiarse en el sistema de interrupción”, comenta Sinclair. En Preludios 13, incluso los enemigos grandes están “en una especie de acelerador de cuántas veces pueden hacer eso, por lo que puedes crear una construcción de tanque basada en Coraje y simplemente asediar y batirte en duelo con ellos”.

Soulframe Devstream 12 - Las nuevas espadas duales de Clivers.

Podemos ver tres nuevas armas en bono. Seathorn es un ayuda de tirador, Basker’s Wrest es un armas de emanación fogoso y los Clivers son un par de espadas de doble empuñadura para tu ranura de armas. Ya estoy imaginando mi equivalente al Viper de Final Fantasy 14. Asimismo echamos un vistazo a la primera traducción adecuada de personalización de personajes. Tu apariencia auténtico se basará en las decisiones que tomaste durante el tutorial, pero tendrás paso a los cinco tipos de rostro básicos próximo con una variedad de peinados y varias configuraciones de color. Como resultado, el maquillaje facial se desactivará temporalmente, pero volverá con más opciones en el futuro.

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Durante el resto de la transmisión, el desarrollador muestra una batalla contra un director del Oso Vadagar, próximo con un nuevo modo de esparcimiento, Operación: El Entraña. Se prostitución de una enorme máquina construida sobre una torre Dendrit que está contaminando la tierra, y depende de ti defenderte de las fuerzas enemigas mientras intentas detener la influencia corruptora de la torre. Asimismo hay un vistazo a los nuevos tableros de misiones que encontrará en World Trees, que ofrecen “una forma clara y más deliberada de realizar tareas”. Finalmente, por hoy, Crookes adelanta que las monturas están “previstas para este año”.

“En esta primera fracción del año se producirán cambios significativos como este con congruo ligereza en cómo (funcionan) los sistemas RPG y en cómo funciona el sistema de misiones”, concluye Sinclair. “Tenemos ambiciones muy, muy grandes para el esparcimiento. Así que espero que sean pacientes con nosotros. Siempre estaremos escuchando, pero la hoja de ruta es muy agresiva, porque queremos hacer que este esparcimiento sea significativamente mejor de lo que es hoy. Espero que estén dispuestos a acompañarnos en ese alucinación”.

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