el más reciente

― Advertisement ―

Relacionada

spot_img
HomejuegoEl jefe de Take-Two dice que gen-AI ha jugado "parte cero" en...

El jefe de Take-Two dice que gen-AI ha jugado "parte cero" en la creación de GTA 6, a pesar de que sus estudios son "abrazando" más ampliamente

Aquí estoy de nuevo, sentado en mi escritorio, escuchando al caudillo de Take-Two, Strauss Zelnick, pronunciar algunas palabras financieras de moda en una citación a inversionistas, en caso de que haya alguna revelación sobre GTA 6. Ahora se ha convertido en una tradición trimestral para mí. De todos modos, esta vez no hay penuria de entrar en pánico, jugadores: la gran conclusión del nuevo mensaje de ganancias de Take-Two es que la plazo de divulgación de GTA 6, el 19 de noviembre, permanece sin cambios. ¡Hurra! Sin incautación, hoy Zelnick nos traerá algunos datos más interesantes. Comentó por primera vez sobre el marketing de GTA 6, abordó los rumores sobre el retraso de las ediciones físicas del recreo y se mostró muy entusiasmado con la IA generativa a posteriori de la flamante manía de Google Genie. Sin incautación, asegura que la IA genética no ha desempeñado “ningún papel” en el expansión del próximo superhombre de Rockstar.

Si alguna vez hubo un recreo que no necesitaba marketing, probablemente sea GTA 6. Dos avances, dos anuncios de retrasos y un sitio web harto de capturas de pantalla y perfiles de personajes ya han sido suficientes para entusiasmar a millones de jugadores. Ya estoy luchando por ver un mundo en el que no se rompan la mayoría de los récords de ventas que tiene GTA 5, si no todos. Sin incautación, todavía habrá un impulso adecuado en la preparación para el divulgación, y Zelnick ha confirmado que comenzará “este verano”. Eso me da más confianza que nunca en que la plazo de divulgación de noviembre positivamente se alcanzará.

Leer  ¿Cuándo es la próxima venta de vapor?

“¿Vamos a simplemente sentarnos y relajarnos mientras nos acercamos al divulgación de GTA 6? Creo que es todo lo contrario”, le dice a un inversionista que pregunta si Take-Two y Rockstar necesitan comercializar el recreo de mundo hendido, poliedro el revuelo en torno a él.

“Somos muy afortunados: la espera de los consumidores por GTA 6 es positivamente enorme”, añade Zelnick. “Y hay que ser prudente en la forma en la que se comercializa una propiedad tan extraordinaria. Pero tengan la seguridad de que creo que quedarán sobrado sorprendidos por la creatividad que el equipo de marketing de Rockstar aportará a los consumidores en los próximos meses”.

Allí del marketing, y en una entrevista con Variety, Zelnick ha derribado algunos mitos. La semana pasada, se afirmó que había planes para escalonar el divulgación de las versiones físicas de GTA 6 para proteger contra filtraciones. Ha habido varios casos de detención perfil en los últimos abriles en los que se han robado copias en cajas de juegos de minoristas o se han vendido ilegítimamente antiguamente de su plazo de divulgación oficial, lo que a menudo lleva a que algún tipo engreído suba algunas imágenes granuladas de la cámara del teléfono celular de ellos jugando antiguamente que nadie. No es formidable. Sin incautación, Zelnick desmintió bruscamente esos rumores diciendo: “Ese no es el plan”.

Zelnick además ha vuelto a balbucir de la IA, pero esta vez se manejo de la controvertida tecnología Project Genie de Google que permite a los usuarios crear mundos y personajes explorables con algunas indicaciones simples. El poder percibido de Genie hizo que las acciones de casi todos los principales editores de juegos se hundieran, incluido Take-Two. Si perfectamente anteriormente se había mostrado cautelosamente entusiasta sobre la IA generativa, pero sobrado firme en lo que respecta a sus limitadas capacidades creativas, parece mucho más entusiasta en la convocatoria de resultados de hoy que antiguamente.

Leer  Subnautica 2 Dev intenta tranquilizar a los fanáticos después de un intercambio de liderazgo controvertido

“Ahora estamos adoptando activamente la IA generativa, tenemos cientos de pilotos e implementaciones en toda nuestra empresa, incluidos nuestros estudios”, dice Zelnick en respuesta a una pregunta de un inversor. “Estamos viendo oportunidades para impulsar la eficiencia, estrechar costos y crear la oportunidad de hacer lo que la tecnología digital siempre ha permitido, que es: las tareas mundanas se vuelven más fáciles y menos relevantes, lo que libera a nuestros creadores para realizar las tareas más interesantes de crear entretenimiento excelente”.

Miniatura de YouTube

Sin incautación, hablando con GamesIndustry.biz, asegura que esto no significa que la IA genética se haya introducido en GTA 6.

“¿Creo que las herramientas por sí solas crean grandes propiedades de entretenimiento? No, no hay evidencia de que ese sea el caso y no será el caso en el futuro”, afirma. “Específicamente con respecto a GTA 6, la IA generativa no tiene falta que ver con lo que Rockstar Games está construyendo. Sus mundos están hechos a mano. Eso es lo que los diferencia. Están construidos desde cero, edificio por edificio, calle por calle, vecindario por vecindario. No se generan procedimentalmente, no deberían serlo. Eso es lo que hace que el entretenimiento sea excelente”.

Si esa afirmación resulta ser falsa y los jugadores encuentran evidencia del uso de IA generativa en GTA 6, me imagino que habría un gran alboroto. Cruzo los dedos para que no pase. Sin incautación, la postura firme sobre estos rumores sobre la impresión física y las declaraciones confiadas sobre el marketing ciertamente han ayudado a eliminar algunas de las dudas restantes que tenía sobre la arribada de GTA 6 este año.

Leer  Mejor lista de niveles de barra de fisch: las 70 barras clasificadas

El más popular

spot_img