el más reciente

― Advertisement ―

Relacionada

spot_img
HomejuegoLa frustrante falta de lobby dúo en Marathon acaba de ser añadida...

La frustrante falta de lobby dúo en Marathon acaba de ser añadida a la lista de tareas pendientes de Bungie

MaratónEl Server Slam de Bungie casi ha llegado a su fin, y entre partidas he estado siguiendo de cerca el registro de comentarios y respuestas a las críticas de Bungie. No creo que Marathon esté en un mal extensión en completo, pero ciertamente hay algunas áreas en las que el conjunto FPS necesita mejorar, idealmente en el corto período entre ahora y su término de impulso completa. Si aceptablemente Bungie ya ha concreto que está investigando áreas como el tiempo para matar, la interfaz de afortunado y el rendimiento de la PC, ha incluido dos últimos toques de timbre en su relación de tareas antaño de que concluya el Server Slam.

La primera -y para mí, la más importante- es que Bungie ha obligado quejas sobre la descuido de huesito dulce dúo en Marathon. En Server Slam, puedes emparejar salas en solitario o en trío. Por supuesto, dos amigos pueden hacer huesito dulce para entretenerse entre ellos en el mismo escuadrón, pero tendrás que dejar que Bungie te encuentre un solo al azar para unirte a tu equipo, o hacer las paces con el hecho de que estarás en muchos tiroteos 2 contra 3. Tuve exactamente este dilema esta mañana antaño de registrarme en Towers: un amigo y yo jugamos juntos algunos juegos finales antaño de que cerrara el Server Slam, pero por temor a ser superados, decidimos satisfacer nuestro equipo con un tercero casual que, aunque fuerte, no estaba mejor equipado para una batalla PvP…

“Hemos escuchado comentarios sobre los lobbys dedicados a dúos”, dice Bungie en una nueva publicación en la cuenta del Marathon Development Team X. “Esto ha sido registrado y compartido con el equipo”. Por lo tanto, no hay un compromiso total ni una promesa de “lo exploraremos”, pero al menos se ha notado la descuido de lobby dúo. No estoy seguro de si es el tipo de cambio que podría realizarse unos días antaño del impulso, pero espero que poco se haga verdad pronto.

Leer  Darkswarm es un aterrador rival de New HellDivers, y las registros alfa están en vivo ahora

Bungie asimismo dice que ha manido quejas sobre no poder desvincular todas las entradas de Marathon, y asimismo ha ayudante eso a su larga relación de comentarios.

En la publicación, el desarrollador asimismo reafirma que está analizando la efectividad de la UI y UX de Marathon, posiblemente el longevo gemido que he manido en el transcurso del fin de semana y con el que simpatizo. Transferir y equipar instrumentos desde tu cúpula o desde fuentes de robo a porción del conjunto es complicado en este momento, aunque es cierto que el posible cambio en la combinación de teclas podría permitirte crear tu propio sistema que funcione de modo más natural para ti. Igualmente es frustrante que muchos de los núcleos y modificaciones del dotación de tu personaje parezcan idénticos, por lo que tienes que ocurrir tiempo pasando el cursor sobre cada uno para descubrir qué es verdaderamente cada uno.

Por otra parte de todo lo que acabo de mencionar, Bungie asimismo analizará los problemas de rendimiento de la PC, la pertenencias de munición y instrumentos curativos, TTK para enfrentamientos PvP y mejoras en el sistema de movimiento. Estos son algunos temas proporcionado complicados que debemos afrontar antaño de que llegue la término de impulso de Marathon el jueves 5 de marzo, por lo que no estoy tan seguro de que veremos todo abordado antaño de esa término. Sin incautación, ¿eso significa que no voy a estar ahí desde el minuto uno? En completo. Estoy intrigado por ver si Marathon me mantiene involucrado a espacioso plazo, pero a posteriori de la presentación de este fin de semana, tengo muchas ganas de retornar a participar.

Leer  Monster Hunter Wilds obtiene un descuento monstruoso, alcanzando su precio más barato de la historia

El más popular

spot_img