“Rap. Tap. Tap. El hombre de la albarrada”. Susurros en la oscuridad de una nave espacial abandonada, suspendida silenciosamente en las profundidades del Sistema Origen. Espectros de días pasados se alinean en sus pasillos, iluminados nada más por luz LED blanca. El metal cruje, los murmullos rebotan en las paredes, apuntándote siniestramente con destino a la reliquia de Rell, al mismo tiempo advirtiendo sobre el hombre ayer mencionado en la albarrada. Estas son las Cadenas de Harrow: una empresa que se siente completamente diferente a cualquiera de sus contrapartes. Aquí es donde ámbito de refriega abrazó la oscuridad.
El MMO de larga duración de Digital Extremes no es externo al terror. The Chains of Harrow es quizás una de mis líneas de misiones favoritas nunca creadas: captura la esencia de lo que hace que Amnesia y Outlast sean tan geniales, al mismo tiempo que son exclusivamente Warframe. Hemos pasado esos rudimentos de terror, aunque de naturaleza más gótica, regresar en The Old Peace con The Devil’s Triad y The Descendia, el modo de subida (o bueno, descenso) de la torre inspirado en Dante de la modernización. Ahora, con la ingreso de Follie, Digital Extremes está explorando una nueva dimensión del terror: surrealista, artística y estilo payaso. “Me encanta cuando incursionamos en (el terror)”, me dice la directora comunitaria Megan Everett con una gran sonrisa; una sonrisa que, a su vez, despierta pura emoción.
En el corazón de Shadowgrapher está, por supuesto, Follie, el Warframe inspirado en las manchas de tinta que además sirve como contrincante principal del nuevo modo de repertorio Follie’s Hunt. Emplazado en los restos del antiguo exención Vesper, una colmena de actividad Tenno que alguna vez fue bulliciosa y que fue destruida durante los eventos de Operation: Eyes of the Blight en 2014, Follie te acechará al estilo Mr. X a través de las retorcidas entrañas de este alguna vez orgulloso faro de esperanza. Si aceptablemente vale la pena departir sobre la última incorporación a la cinta, quería tomarme un momento para preguntarle a Everett sobre el enfoque del equipo para retornar a presentarse esta antigua zona y cómo lograron surtir la esencia central de Vesper mientras la llenaban de las pinturas distintivas de Follie.
“Cuando pensábamos en lo que podría ser este modo de repertorio, pensamos ‘¿dónde podríamos ponerlo que sea efectivamente espeluznante y extraño, pero no súper nuevo?’ Muchas veces, y espero que otros desarrolladores de juegos puedan identificarse, reutilizas lo que tienes para cumplir con tu época frontera. Estábamos buscando en qué parte del carta cósmico podría ir esto, y luego surgió la sugerencia de Vesper Relay. Esta cosa ha estado explotada durante un millón de abriles y simplemente está flotando, abandonada, y a nadie se le ha ocurrido hacer mínimo con ella. Esto sería valentísimo: tiene el nivel de Jubilación, ya está todo ahí. Sólo tenemos que darle vida con rudimentos de terror.
“Asimismo creo que es un bueno guiñada a los jugadores que estaban allí cuando Vesper Relay estaba vivo y trataron de contender por ello; es una especie de bueno ‘oh, puedo regresar, pero ahora es un poco espeluznante’. Así que eso siempre es divertido”.

El modo en sí, sin confiscación, es suficiente diferente a todo lo que hemos pasado en Warframe. El MMO es conocido por su entusiasmo trepidante y de parada octanaje, siendo la velocidad efectivamente el nombre del repertorio. Follie’s Hunt es más calmoso y metódico, similar a REPO y otros juegos de terror cooperativos. Averiguo sobre las inspiraciones del equipo y por qué decidieron moderar un poco las cosas.
Everett me dice que, en las fases iniciales del concepto, Follie’s Hunt iba a ser más un modo de “búsqueda de accesorios”, inspirado en la tiento característica del cuaderno de bocetos del personaje (más sobre esto más delante). “En realidad jugamos con eso para ver si funcionaría, pero con el tiempo que teníamos no pudimos hacerlo funcionar. Luego hubo un aspecto en el que ibas a pelear con Follie, luego dijimos ‘no, hagámosla súper amenazador y simplemente aterradora’. Eso hace que Resident Evil, el Sr. X te persiga y no puedas matarlo, fielmente tienes que evitarlo o te golpeará en la cara. ¡Follie es una traducción mucho más bonita del Sr. X de allá!” Ella enfatiza que, si aceptablemente el modo no está directamente inspirado en la icónica franquicia de Capcom, la sensación está absolutamente ahí.
“Es muy diferente”, reflexiona. “Este modo de repertorio no pretende sentirse como el modo de repertorio regular en el que eres súper rápido, entras corriendo, matas, capturas, haces todo esto y luego estás fuera. En realidad necesitas ser metódico, y si Follie te atrapa, estás muerto. En realidad necesitas coordinarte y esas cosas. Será efectivamente interesante ver cómo los jugadores experimentan con él y qué tan rápido pueden hacerlo”.

Pero la sino del espectáculo es, por supuesto, Follie y su Shadowgraph. El personaje puede convocar efectivamente 14 rudimentos diferentes desde una rueda de desplazamiento, que incluye desde barriles explosivos basados en rudimentos hasta plataformas de brinco y munición. Asimismo podrá personalizar y crear de modo efectiva sus propios rudimentos utilizando una utensilio integrada similar a Photoshop, con 16 capas diferentes. Es la parte emblemática de su equipo y quizás una de las habilidades más innovadoras y únicas que he pasado en un videojuego, especialmente en el mercado de servicios en vivo.
Mi pregunta es simple: ¿por qué? Provoca una risa. “Yo diría que este es el momento en la vida de Pablo (Alonso, director de diseño de repertorio) en el que recibió la decano cantidad de mensajes directos de preocupación de parte de la muchedumbre del equipo como, ‘¿estás seguro? Esto es una imprudencia’. En el devstream de enero, Pablo dijo poco sobre hacer gimotear a nuestros programadores; eso era una exageración, pero los programadores que hacían Follie decían: ‘¿cómo diablos voy a hacer esto? ¿Cómo podemos darle todo un astillero de cuadernos de bocetos que no solo generen cosas y afecten a las misiones, sino que luego puedas cambiarlo? Fue mucho trabajo y definitivamente hubo momentos en los que no estábamos seguros de que iba a funcionar y teníamos que tener un plan de contingencia. Pero Pablo y Rebb dijeron: ‘Vamos a intentar esto, lo vamos a hacer’.
“Sí, tenemos un cogollo rojo que debemos presionar si la muchedumbre empieza a enloquecer”, se ríe. “Hemos pasado lo que pasa en otros partidos, somos muy conscientes de lo que la muchedumbre puede hacer”. Señala que además puedes optar por desactivar los diseños únicos de las personas si son molestos u ofensivos, pero Everett señala que, como repertorio, “tienes que probar”, animando a los jugadores a informar cualquier cosa desagradable.
“Podría activo una situación en la que una manzana podrida arruine todo para todos, y simplemente daremos ese brinco y diremos: ‘Está aceptablemente, lo siento, dibujaste demasiados duh duh duh…”, hace el movimiento ‘duh duh duh’. “Pero Warframe es un repertorio con clasificación M, lo que decimos en las transmisiones de mejora no siempre es higiénico. Sabemos quiénes somos: somos canadienses tontos, tontos. Si veo un pene, diré: ‘Está aceptablemente, ocurrente. Me veo ocurrente. Supongo que es bueno para ti. ¡Dice más sobre ti que sobre mí!’ Pero obviamente hay una vírgula que no nos sentimos cómodos cruzando”. Le informo que lo primero que hago cuando interpreto a Shadowgrapher es dibujar un enorme apéndice masculino y nos deshacemos en risas. “¡Lo haces, pupila!”

La modernización Shadowgrapher de Warframe ya está apto. Agrega un nuevo ámbito Follie, el inquietante modo Follie’s Hunt y nuevos cosméticos para Gauss y Grendel. Puedes consultar el sumario completo aquí.
He elogiado a Warframe muchas veces por ser el repertorio de servicio en vivo más renovador del mercado, y Follie simplemente consolida eso. La creatividad de Digital Extremes efectivamente no conoce límites, y cuando creo que finalmente logró hacerlo todo, de alguna modo sigue sorprendiéndome. Desde Koumei hasta Uriel, y ahora Follie, la imprevisibilidad de Warframe lo hace muy, muy emocionante, y con TennoCon 2026 asomándose en el horizonte, no veo qué forma tomarán nuestras aventuras en Tau. Por ahora, sin confiscación, la oscuridad como la tinta aguarda.


