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La nueva divulgación de Steam AI de Valve se preocupa por lo que realmente ves, enfatizando que las herramientas de desarrollo detrás de escena son "no el enfoque"

A medida que el debate sobre la IA generativa continúa (y probablemente continuará mientras piense en el futuro), Valve ha actualizado el formulario de proclamación utilizado por los desarrolladores que envían sus juegos a Vapor para reverberar un enfoque en cosas que son “consumidas por los jugadores”. En su decano parte, eso significará cualquier cosa internamente del descanso, desde bienes artísticos hasta música o escritura, pero igualmente incluye fundamentos como la página de la tienda Steam, bienes de la comunidad y materiales de marketing. El cambio quita intensidad a las herramientas de mejora para “aumentar la eficiencia”, que aparentemente pueden estilarse sin privación de divulgación.

Han pasado dos abriles desde que Valve introdujo por primera vez la sección de divulgación de IA que ahora debe completarse al despachar un descanso a Steam. Las cosas han seguido escalando a un ritmo rápido y a menudo aterrador durante ese tiempo, y ciertamente hay una suave aprobación de algunos casos de uso. Hilván mirar el gran éxito de Arc Raiders, que emplea herramientas de conversión de texto a voz para producir líneas de voz y leyendas de los personajes. ¿Me siento aceptablemente al respecto? No. ¿Va a seguir sucediendo? Absolutamente, por eso es importante el requisito de Steam de revelar dicho contenido en tu descanso.

En su proclamación actualizada, compartida a través de capturas de pantalla por GameDiscoverCo en Bluesky, Valve reconoce que “muchos entornos de mejora de juegos modernos tienen herramientas impulsadas por IA integradas” y dice que “las ganancias de eficiencia mediante el uso de estas herramientas no son el enfoque de esta sección. En cambio, se ocupa del uso de IA en la creación de contenido que se envía con el descanso y es consumido por los jugadores”. Entre los ejemplos que deberían declararse se encuentran “obra de arte, sonido, novelística, situación, etc.”

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Como antiguamente, igualmente hay una comprobación separada para indicar si un descanso usa inteligencia industrial “para producir contenido o código durante el descanso”. Sin retención, Valve ahora ha ampliado lo que esto significa, aclarando que brindará a los jugadores la posibilidad de informar cualquier cosa que consideren inapropiada o que infrinja los derechos de autor. “Es responsabilidad de usted, el desarrollador, implementar barreras de seguridad que impidan que los usuarios queden expuestos a contenido inapropiado e ilegal”, advierte. “Si no lo hace, su aplicación será retirada de la tienda”.

Steam: el antiguo y nuevo formulario de declaración de IA generativa de Valve.

La límite entre lo que está aceptablemente y lo que no es increíblemente borrosa y, lógicamente, cada uno establecerá sus propios estándares. Por ejemplo, las herramientas de autocompletar de Photoshop han sido ampliamente aceptadas durante mucho tiempo. En este punto, simplemente usar una PC con Windows significa que debe detener activamente ciertos asistentes de IA. Más recientemente, la gran reacción a las discusiones sobre el uso de herramientas de inteligencia industrial por parte de Larian en la oficina mientras se encontraba en las primeras etapas del mejora de Divinity hizo que el equipo estableciera una postura firme de que no las usaría ni siquiera en la etapa de arte conceptual.

El nuevo formulario de divulgación de Valve es una esclarecimiento más que una revisión completa, pero permitirá que algunas herramientas de inteligencia industrial pasen a un segundo plano. Sin retención, centrará la atención más directamente en las áreas que parecen ser de decano preocupación para la audiencia genérico. Baste sostener que las conversaciones sobre esto continuarán en el futuro previsible, y estoy seguro de que todavía veremos cosas que se escapan de la red en 2026.

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