Ha sido un manifestación difícil para la vida de Wuchang Fallen Feathers En PC, con el desarrollador Leenzee ya presionando un parche de rendimiento para contrarrestar la tira de los problemas que los jugadores encuentran. Saltamos a la aggiornamento para ver si los almas son mejor, y aunque parece prometedor, todavía está acullá de ser consumado.
Ya hemos probado este nuevo repertorio de rol inspirado en Dark Souls para nuestra mejor orientación de configuración de Wuchang Fallen Feathers, que puede efectuar para ver en qué configuración estamos ejecutando este parche además. Esperábamos que hubiera algunos problemas basados en los requisitos del sistema de plumas caídas de Wuchang, que se determinaron usando NVIDIA DLSS y AMD FSR, pero el repertorio está en peor forma de lo que temíamos. Incluso si su PC para juegos está sacudiendo una de las mejores selecciones de tarjetas gráficas de nuestra orientación de adquisición, es probable que todavía tenga problemas incluso a posteriori de este parche.
Wuchang Fallen Feathers Patch 1.3 incluye las siguientes correcciones relacionadas con el rendimiento:
- El modo de desaparecido latencia ahora es una palanca y está deshabilitada de forma predeterminada.
- Los límites de resolución de supersampro se han oportuno en modelos seleccionados de GPU para evitar la degradación del rendimiento no deseada.
- Las GPU con 8 GB o menos VRAM ahora tienen una optimización de peculio de memoria aplicada en todos los niveles de calidad de textura.
- Las GPU con más de 8 GB de VRAM tienen esta opción de peculio de memoria solo en la configuración de calidad de desaparecido textura.
Los cambios anteriores están diseñados para mejorar la estabilidad y aminorar los bloqueos o tartamudeo relacionado con la memoria de video insuficiente, y vimos algunos saltos fuertes en las velocidades de cuadro en nuestras pruebas, particularmente a 2,560 x 1,440. Sin incautación, todavía hay problemas significativos con el rendimiento de este repertorio en PC en este momento.
Comenzando con poco positivo, los problemas con los que me encontré con la resolución de 2,560 x 1.440 que está borrosa ahora están solucionados, y ejecutar el repertorio en esta resolución ahora funciona según lo previsto. De hecho, las pruebas a 1440p en normal fueron mucho mejores, con la velocidad de cuadro promedio inicial de 69 fps ahora saltando hasta 120 fps. El 1% bajo ha disfrutado de un impulso similar de 29 fps a 49 fps.
Desafortunadamente, en nuestras pruebas a 1.920 x 1.080, mientras que la velocidad de cuadro promedio aumentó de 85 fps a 129 fps, el bajo 1% solo aumentó marginalmente de 45 fps a 49 fps. Eso todavía es pasable, pero cubo que necesitábamos DLSS y Gestación de cuadros Para conseguir esta figura, es menos que ideal.
A 4K, la velocidad de cuadro promedio es de hasta 58 fps de 49 fps, y el bajo 1% aumentó de 13 fps a 22 fps. Sin incautación, el longevo problema en todas las resoluciones es un aumentar En el tartamudeo que parece ser causado cuando se mueve entre áreas grandes o cuando el repertorio parece estar cargando contenido.
Si adecuadamente este tartamudeo se ha vuelto más frecuente en comparación con nuestras pruebas iniciales, no es tan frecuente como para ser completamente perjudicial. Estoy seguro de que llegarán más actualizaciones para el rendimiento de la PC de destino, pero este parche no dejará a todos satisfechos de que el repertorio esté en mucho mejor forma que antiguamente.
Puedes ver nuestra revisión de Wuchang Fallen Feathers para descifrar nuestros pensamientos sobre este postrero repertorio de almas. Adicionalmente, si planeas desafiar el repertorio en PC, además querrás consultar nuestra orientación del mejor regulador de PC, ya que no se recomienda desafiar el repertorio con un mouse y un teclado.
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