He vivido mil vidas virtuales. He derribado civilizaciones en Dragon Age; Sobrevivió a una Francia infestada de ratas en Plague Tale. Aparecí como Widowmaker en Overwatch y apreté los dientes en más juegos de League of Legends de los que puedo contar. Me considero un componente asaz competente: sé lo que hace que una configuración sea poderosa y entiendo los detalles del min-maxing. Sin secuestro, en nunca caminoMe mató una mariquita. No una, sino dos veces. Era, al menos, una mariquita simulada, pero claro, tal vez eso solo agregue un poco de sal a la herida.
Érase una vez, comparé Neverway con Stardew Valley y, a primera paisaje, se te perdonaría por eso. Cambiando colores vibrantes por morados, verdes y marrones apagados, en el papel Neverway se ve y se siente como una interpretación lovecraftiana del icónico serie de vida de ConcernedApe, con granjas que cuidar, aldeanos con quienes enamorarse y poco de combate para originarse. Pero, habiéndolo experimentado de primera mano, el inicio de Coldblood Inc. es mucho más que “otro serie más como Stardew Valley”. En cambio, es una historia lamentable de autorreflexión, enfermedad mental y renacimiento espiritual, con una novelística que es a la vez identificable y fantástica, y una entorno que rezuma horror. Es lo más inquietante que me he sentido jugando un serie en mucho tiempo. dilatado tiempo.
Mi delirio comienza en la gran ciudad, donde nuestra protagonista, Fiona, parece poseer sido despedida de su trabajo. Si aceptablemente ella ciertamente cumple con el tópico de “chica emo sombría”, cuando te obligas a salir de la cama y ponerte ropa fresca (más o menos), rápidamente se hace evidente que Fiona está deprimida. Ella camina penosamente para acoger sus pertenencias, felicitándose por sacar la basura y ser un “ser humano sencillo”. Cada interacción es hostil: desde la recepcionista en su antiguo circunstancia de trabajo hasta el barista fuera, hay una sensación sofocante de peso.
Sería hacedero categorizar a Fiona simplemente como la ‘protagonista temperamental y nerviosa’, pero como determinado que ha lidiado con la depresión, vi un poco de mí en ella. La lucha por salir a la calle; la paranoia de que toda situación social se volverá amarga; alejando a la parentela porque es simplemente más hacedero. Mientras Fiona se deja caer en una apero de medida de píxeles, contemplando lo que sigue, soñando con esa postal de esa isla muy, muy lejana, Neverway logró hacerme apreciar poco crudo.
Y entonces las cosas empezaron a ponerse extraño.
Neverway se ubica firmemente en la categoría emergente de ‘juegos de terror acogedores’ que hemos gastado aparecer durante el extremo año: colocaría juegos como Cult of the Lamb, Cabernet y tal vez incluso el muy esperado Witchbrook allí. Sin secuestro, donde se diferencia de los simpáticos magos y las calabazas sonrientes es en su narración. Mientras las luces del medida parpadean, vemos fantasmas (o ‘Misplaces’) sentados contiguo al único otro cliente del automóvil. Siniestramente, pregunta si Fiona incluso los ve, ayer de lanzarse con destino a uno de los otros autos, lo que provoca un serie del sagaz y el ratón. Mientras Fiona viaja, el mundo que la rodea se distorsiona y se desmorona; La secuencia termina con su compañera de delirio lanzándose a lo que parece ser un barranco. Y luego todo se arregla por sí solo: no hay carencia que ver aquí.
Esa inquietud trasciende cada parte de Neverway; todavía está ahí cuando huyes de la ciudad y te diriges a tu nueva isla paradisíaca (a la que llamé Bahumia, en honor a Not Another D&D Podcast). Te reciben las farolas parpadeantes, equipadas con placas que advierten de una oscuridad inminente. Una puerta de hierro y un guarda bloquean tu entrada. Luego está ese laboratorio de ciencias de aspecto extraño. Cuando caes en la cama, todavía completamente vestido y arriesgándote activamente a acontecer una mala perplejidad de sueño, las luces se apagan y cae la perplejidad. Hay un silencio escandaloso; La oscuridad ha llegado.
Si aceptablemente la isla misteriosa es donde tiene circunstancia el núcleo de la energía, en esta demostración en particular pasé la viejo parte del tiempo en el interior de una simulación en la PC de Fiona: Coldblood mantiene sus secretos cerca de su pecho. Completas varias tareas según las instrucciones de tu timonel del serie, Fang, con el objetivo final de construir un puente de regreso al mundo positivo. Sin secuestro, a medida que avanza, la simulación comienza a marrar: el texto de error rojo parpadea en la pantalla; Figuras esqueléticas comienzan a aparecer en la oscuridad. La música cambia, más siniestra y de ritmo más rápido. Existe esa necesidad de apresurarse con destino a la salida, ese miedo abrumador de que poco está mal.
Mientras que Stardew Valley presenta el hogar consumado remotamente del hogar, que es, a su vez, la esencia de su éxito integral, Neverway te ofrece poco completamente diferente. Sus temas sobrenaturales y fragmentos de historia son tan atractivos como la espontaneidad y antojo ilimitadas de Stardew. Es la primera interpretación nueva del índole que me intriga al mismo nivel. Si Stardew es la capa foráneo brillante, Neverway es el primo desaseado que acecha debajo de la superficie, ansioso por salir.

Temáticamente, entonces, Neverway no es solo otro clon de Stardew a pesar de su apariencia original, sino que incluso está relativamente centrado en el combate. Toda la secuencia de simulación viaje en torno al estudios de los sistemas de ataque del serie, y esquivarlo en el momento oportuno suele marcar la diferencia entre la vida y una crimen dolorosa inducida por una mariquita. La mostrador de sanidad de Fiona no es infinita, ni siquiera su resistor, y sus movimientos requieren una buena cantidad de coordinación. Hackear y cortar no te llevará a ninguna parte, especialmente con mobs más densos.
A medida que avances, agregarás diferentes poderes a tu relación al vincularte con los diversos habitantes de tu nuevo hogar. En este caso particular, ayudo a uno de los personajes a regar una planta imaginario construyendo una regadera. Esto sube de nivel mi industria y mis habilidades de cosecha, al mismo tiempo que me otorga Ghost Dash, que deja detrás una interpretación fantasmal de Fiona que puede atacar a los enemigos. Imagino que, a medida que subas de nivel, podrás crear diferentes combinaciones tanto con tus habilidades como con tus objetos.
Durante mi breve serie, me di cuenta de que puedes sacar a tus enemigos de los acantilados usando tu pistola de gracia Hookshot (ojalá hubiera sabido eso ayer de la pelea de mariquitas), y un Ghost Dash hábilmente sincronizado podría zanjar fácilmente con una gran cantidad de enemigos. Si aceptablemente, visualmente, la estética de los píxeles puede dar la impresión de que el combate es hacedero, hay un nivel de fluidez, reactividad y profundidad que hace que Neverway se sienta más como un serie de rol de energía de hacia lo alto con destino a debajo que como un simple simulador de agricultura.

Todavía sería negligente no mencionar la lado sonora del serie. Creada por Disasterpiece (reconocido por Hyper Light Drifter y Fez), la música reacciona perfectamente al mundo que la rodea. Está de mal humor cuando es necesario; alegre y electrónico cuando el combate comienza en el interior de tu PC. No sólo contribuye a la entorno, sino que es la entorno; da vida al delirio de Fiona, con toques de grunge y pitidos al estilo del theremin. Si Coldblood Inc. aguijada algún producto para Neverway, será mejor que sea un vinilo.
Neverway se lanzará en 2026. Ha llegado a lo más stop de mi relación de “juegos más esperados”, tal vez incluso superando a Fable. Puede incluirlo en la relación de deseos y probar su demostración Prologue aquí mismo, pero recuerde: “pague su deuda a toda costa”. No estoy seguro de lo que eso significa todavía, pero por los dioses sobrenaturales, lo descubriré.


