La elaboración es una parte esencial de Asaltantes del curvatura. Reunir los medios para imaginar nuevas armas, más equipo y consumibles adicionales es una parte gratificante del ciclo, pero puede resultar difícil de manejar de un banda a otro de los menús para desmantelar el saco arcaico y no deseado y luego dirigirse al comerciante de medios para obtener las piezas faltantes. Felizmente, Embark Studios tiene una decisión. “Tu tiempo importa”, comenta, “y no queremos que lo gastes haciendo clic en menús cuando podrías estar atacando”.
El estudio dice: “Una de las cosas que más nos importa como equipo de crecimiento es asegurarnos de que cada momento que pasas en Arc Raiders tenga un propósito. Es por eso que escuchamos con atención lo que nos dices. Y seguía surgiendo un comentario: ‘Estoy pasando demasiado tiempo creando'”. Reconoce que gran parte de la frustración está en tener que reunir los materiales faltantes necesarios para una manualidad y que, como resultado, “la fricción se interponía en el camino de la diversión”.
“Ya lo sabías dónde “Para obtener lo que necesitabas, tal vez reciclando poco que tenías por ahí o recogiéndolo de Celeste, pero saltar a través de múltiples pantallas para hacerlo positivamente era un problema”, dice Embark. Para resolver eso, y regresarte al banda de actividad del articulación multijugador de la modo más efectivo posible, se introdujo “una forma simplificada de obtener materiales faltantes directamente desde la pantalla de creación”.
Cuando estés en el taller e intentes crear poco, pero te falten algunos componentes necesarios, ahora verás un nuevo clavija “Pescar medios”. Haga clic aquí y se le mostrará una inventario de todas las fuentes disponibles de las que puede obtener cada material requerido, ya sea a través de artículos en su inventario que se pueden reciclar, de comerciantes o de otro oficio.
“La palabra secreto aquí es ‘arreglado'”, subraya Embark. Esto no garantiza que siempre tendrá paso a todo lo que necesita al luces de su mano, pero significa que cualquier decisión potencial estará frente a usted. “Si se puede obtener un material a través de sus opciones actuales, lo verá y podrá efectuar en consecuencia de inmediato. No más averiguar en los menús. No más dejarse llevar artesanías por frustración”.

“Sabemos que esto no soluciona todo”, señala el desarrollador. “La optimización de la creación va más allá de un solo clavija, y siempre estamos mirando lo que viene luego”. Dice que continúa investigando cualquier posible “punto débil” destacado por la comunidad y decidirá cuál de ellos debe abordarse a continuación.
“Puede esperar ver más pronto”, concluye Embark. “Gracias por continuar compartiendo sus comentarios. Estos influyen directamente en lo que priorizamos y en cómo construimos. Sigan así”. Combine eso con la nuevo aggiornamento de Flashpoint, que prioriza ubicarlo en nuevos lobbys cuando hace huesito dulce con una carga personalizada, y está claro que Embark Studios está escuchando con atención las preocupaciones de los jugadores.


