Gozne de espacio 4x Estellaris Tiene su noveno cumpleaños esta semana, y para celebrar el desarrollador Paradox ha animado una de sus actualizaciones más transformadoras en mucho tiempo pegado con una nueva expansión, la biogénesis. Sin requisa, no todo ha sido una navegación suave; Si adecuadamente el nuevo DLC del diversión de táctica está siendo ampliamente elogiado, la puesta al día Stellaris 4.0 puso en diversión una ola de problemas que incluyen retraso, accidentes y otros errores. Hablando exclusivamente con PCGamesn, el director del diversión Stephen ‘Eladrin’ Muray dice que el equipo mordió más de lo que podría masticar y se disculpa por los jugadores decepcionantes, pero sostiene que fue el movimiento correcto para que el parche se lanzara cuando lo hizo.
“Lanzamos esto en un estado difícil”, admite Muray sobre Stellaris 4.0. “Sentí que estábamos demostrando que un poco al tener una gran relación de problemas conocidos en las notas de parche, (pero) debería acaecer sido más patente sobre el estado en el que lo teníamos. (Los jugadores) necesitan enterarse qué está sucediendo y el camino para mejorar”. A pesar del principio rocoso en el impulso de la puesta al día el lunes, al final de la semana, Paradox ya había desplegado múltiples parches para su diversión 4x dirigido a la mayoría de los problemas serios que los jugadores habían informado.
Haciéndose en eco de una manifiesto hecha a raíz de 4.0, Muray dice que “lo siento por descorazonar a los fanáticos”, pero explica que todavía está contento con la intrepidez de no retrasar la puesta al día porque la colchoneta de jugadores mucho más holgado siempre descubrirá problemas que no aparecen en las pruebas. “Si lo hubiéramos presionado dos semanas, no creo que hubiéramos atrapado como muchos de los problemas, habría estado en un mejor estado, pero aún así habríamos tenido una semana de parches hardcore, (si) no tan intenso como es ahora. Es difícil porque hay muchas partes móviles”.
La situación ha creado un engendro proporcionado inusual; El nuevo DLC de Stellaris Biogénesis actualmente se encuentra con una calificación de vapor promedio “en su mayoría negativa”, pero lee esas revisiones y verá principalmente elogios por la expansión, que incluye algunas de las ideas más inventivas y mecánicamente sabrosas que se llevan al diversión espacial en abriles. El enjambre de respuestas de pulgar alrededor de debajo es casi por completo el resultado de problemas relacionados con 4.0. ¿Eso ha causado que Muray y el equipo reconsideren su política típico de editar DLC y actualizaciones gratuitas simultáneamente?
“Eso es poco que estamos discutiendo un poco internamente para el futuro, si hacemos cambios de esta magnitud nuevamente”, argumenta Muray. Él dice que la forma en que las expansiones están vinculadas al diversión colchoneta hacen que esto sea “muy difícil” y causaría más sobrecarga de ampliación “, pero creo que podría suponer la pena en el futuro. Eso nos permitiría obtener más información sobre el diversión colchoneta sin el DLC”.
A pesar del retroceso, está claro que los jugadores están dispuestos a quedarse con Stellaris. Parte de ese fideicomiso se obtiene por lo comunicativo que es el equipo de ampliación de Paradox. Muray y sus compañeros de trabajo entregan extensos diarios semanales de ampliación hablando sobre temas actuales y planes futuros. “Estamos haciendo el diversión para nuestros fanáticos, así que necesito musitar mucho con ellos”, dice. “Estoy orgulloso del equipo, me hicieron impracticable en los plazos irrazonables. He estado en la industria del diversión durante 20 abriles y nunca he tenido un mejor equipo”.
En cuanto a lo que se avecina, Muray enumera la optimización, la usabilidad y las mejoras en las información sobre herramientas y la experiencia militar del agraciado como prioridades actuales. Si adecuadamente el reelaboración POP ha mejorado el rendimiento en el diversión tardío, está creando más desaceleración en el diversión temprano en máquinas de herido definición. Eso, combinado con una fuga de memoria problemática que el equipo está intentando precisar, “perjudica mucho” para los usuarios en máquinas más antiguas, señala. “Estamos al principio de 4.0 optimización, y necesitamos mejorar”.
“(Patch) 3.14 estaba en sus límites de optimización, 4.0 recién comienza. Tenemos muchas ideas sobre cómo mejorar las cosas”, continúa. Un cambio que se consideró “demasiado arriesgado” para incluir en la puesta al día coetáneo se establece para dominar el número de grupos POP muy pequeños que se pueden crear como resultado de sistemas como el cambio de ética. “Ese solo debería ayudar significativamente, pero necesito más pruebas internas al respecto antaño de que lo hiciéramos sabido”.
Sin requisa, con la reelaboración en su área, hay mucho potencial por el que Muray está emocionado. Adyacente con el crecimiento pop simultáneo y la mejor automigración, destaca el futuro de las nuevas especializaciones del distrito. Adyacente con los cuatro iniciales, se ha introducido un botellín desde el impulso agregando hidroponía para hábitats en el distrito de generadores para permitir la agricultura solar, y se planifican más.
“Tenemos algunos planes proporcionado grandes para otras cosas”, bromea Muray. “Tengo un diseño para los mundos de resort que me han legado que es increíble, y tengo muchas ganas de hacerlo. Creo que, en militar, los sistemas son más robustos, inicialmente confuso, especialmente si estás acostumbrado a los sistemas 3.14, pero creo que a las 4.6 seremos como, ‘oh, ¿cómo usamos alguna vez el sistema aludido?'” ”
Tendremos más pensamientos de Muray sobre la popularidad de la biogénesis y lo que significa para el futuro de Stellaris en los próximos días. Por ahora, eche un vistazo a los mejores juegos de táctica en PC en este momento, o tal vez los mejores juegos como la civilización.
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