el más reciente

― Advertisement ―

Relacionada

spot_img
HomejuegoDespués de eliminar su peor característica, Runescape acaba de cambiar todo su...

Después de eliminar su peor característica, Runescape acaba de cambiar todo su sistema de combate después de solo tres meses de pruebas con jugadores.

En 2012, el controvertido parche ‘Cambio del combate’ llegó a la lectura moderna de runescape. Ahora, tan pronto como 14 primaveras posteriormente, Jagex acaba de difundir la puesta al día de “modernización del estilo de combate” como parte del esfuerzo Road to Restoration del muestrario, trayendo cambios radicales en la forma de eliminar a los malos en el futuro. Gran parte de eso significa un aumento en el nivel mayor de todas las demás habilidades de combate para que coincida con la presentación del estilo de combate de Nigromancia en 2023. No te preocupes, Jagex no viene por tus capas. Todavía.

Sí, posteriormente de solo tres meses en manos de ávidos probadores beta (y la misma cantidad de meses posteriormente de deshacerse de su controvertido sistema MTX), Jagex aparentemente se ha conformado con una serie de cambios de combate para las habilidades mágicas, cuerpo a cuerpo y a distancia de Runescape. Primero, es importante repasar los cómo y los porqués. Luego de todo, no se puede cambiar de la perplejidad a la mañana un sistema de combate MMORPG de una lapso de decadencia sin una visión clara. “Con el tiempo, el combate ha evolucionado de forma desigual”, según el equipo de Runescape. Las “capas de mecánicas heredadas” hicieron que sus cuatro pilares de combate se sintieran “poco intuitivos, desordenados o difíciles de entender”. ¿El objetivo? Para “asentar el suelo sin apearse el techo”.

Una forma obvia de alinear el combate cuerpo a cuerpo, a distancia y la ilusionismo con el nuevo sistema de combate de Nigromancia es hacer que al menos alcancen el mismo nivel mayor. Por esa razón, Ataque, Fuerza, A distancia y Hechicería ahora pueden alcanzar el mismo nivel 120 que Nigromancia. Es un aparición. Una “curva de daño por nivel” reequilibrada debería ayudar a suavizar la diferencia entre el nivel 99 y 120 para aquellos que necesitan subir esos rangos nuevamente, pero no te preocupes: tienes hasta el 20 de noviembre para alcanzar esos máximos antaño de que Jagex te puesta en marcha esas capas de Completista de la espalda.

Leer  La nueva temporada de Torchlight Infinite transforma la clase más caótica del ARPG gratuito

Hablando de eso, si decides esforzarte mucho para persistir dicha capa en tu espalda para Navidad, obtendrás nuevos impulsos por hacerlo. Para los guerreros, la capa de Ataque les brinda un 2% más de probabilidad de rebelión, mientras que la capa de Fuerza otorga un 2% de curación adicional cuando usan las habilidades Desmembrar, Matar y Inmolación que suenan retorcidas. Siento que de alguna forma he adaptado al nuevo caudillo vacuno de Runescape de la vieja escuela. Los pobres Brutas lo pasaron mal durante el fin de semana. Incluso renuncié al pequeño Beef posteriormente de 48 muertes, lo que me convierte en parte del problema sobre el que escribí la semana pasada.

Para los atacantes a distancia a quienes les encanta pasarse de un buen punto seguro, la capa mágica ahora permite que los hechizos hexagonales duren el doble de tiempo. Ahora proporcionadamente, eso no se aplica a Entangle o Teleblock en PvP. Jagex dijo que las 120 capas “deberían parecer una disyuntiva natural y satisfactoria, pero no obligatoria”, y un aumento del 100% para Entangle y Teleblock ciertamente alteraría el status quo. Eso deja a los jugadores de rol de Robin Hood. La capa a distancia es una opción económica. Con él equipado, tendrás un 10% de posibilidades de rescatar cualquier flecha disparada. Es como el Atractor de Ava en OSRS, pero no se deshace por completo con un poco de cota de malla.

Encima de esas mejoras de combate de suspensión nivel, igualmente hay muchas en el extremo inferior. Los ataques automáticos han sido reemplazados por ataques básicos que operan con un “tiempo de reutilización mundial fijo de 1,8 segundos”. Las habilidades básicas generan un poco más de adrenalina para crear “flexibilidad para futuros ajustes de ritmo”, las habilidades de filo se han modificado y las habilidades menores se han eliminado por completo. A los atacantes cuerpo a cuerpo se les ha cubo un nuevo procedimiento Bloodlust que se puede pagar en habilidades mejoradas para “crear un ciclo de muestrario más deliberado”.

Leer  New Mechwarrior 5 clanes DLC expande la campaña y las opciones de personalización

Hay mucho que hacer, y con el blog de revisión de Aura que aparecerá mañana, aparentemente hay más por venir del esfuerzo continuo de Jagex para demostrar que el Runescape reciente merece tanto tiempo como el Runescape de la vieja escuela. Y como determinado que ha vuelto a la rutina de este zaguero, la creciente letanía de cambios aparentemente positivos en Runesape, encima de algunos parches estelares en Runescape Dragonwilds, efectivamente me tiene ansioso por intentarlo como es oportuno.

El más popular

spot_img