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League of Legends TCG Riftbound es lo mejor que ha hecho Riot desde Arcane, pero no estoy convencido de que tenga el poder de permanencia de MTG.

Cuando Riot anunciรณ que su misterioso Esquema K era, de hecho, un League of Legends maniobra de cartas conocido como Ceรฑido a la rajaLo abordรฉ con, para tomar prestadas las palabras del diseรฑador de juegos Jonathan Moormann, “cierta inquietud”. He sido congruo descubierto sobre mi compleja relaciรณn con LoL: es el maniobra en el que he invertido mรกs horas y absolutamente el que mรกs amo, pero desde mediados de 2024 hasta 2025, se siente, en muchos sentidos, irreconocible. Sus personajes y su jugabilidad son los mismos, pero a posteriori de ocurrir jugado algunos juegos en una jugada posterior al Mundial, ya no provoca las mismas emociones que solรญa provocar. En muchos sentidos, nos hemos distanciado (no eres tรบ, soy yo), y esperaba que Riftbound reavivara esa chispa.

Para aquellos de ustedes que aรบn no han tenido la oportunidad de aventurar, Riftbound recuerda a TCG como Magic: The Gathering. Eliges tu Campeรณn Lema (o comandante), Campeรณn Estimado (una segunda carta que tiene que ser el mismo personaje que tu Campeรณn Lema, pero otorga diferentes beneficios) y luego tu Campo de Batalla, que tiene sus propios rasgos รบnicos. Entonces, si estรกs ejecutando el mazo Preceptor Yi desde Proving Grounds, por ejemplo, tienes al Preceptor Yi, Wuju Bladesman como tu Campeรณn Lema, luego a uno de Preceptor Yi, Meditativo o Preceptor Yi, Honed como tu Campeรณn Estimado. Obtienes puntos conquistando y manteniendo campos de batalla, lo que se logra colocando unidades en ellos y ganando escaramuzas (conocidas como ‘Enfrentamientos’). El primero en conseguir a ocho se lleva la conquista. Practicable, ยฟverdad?

No te preocupes, yo incluso resoplรฉ. Si correctamente Riftbound se comercializa como “ligera de asimilar”, a posteriori de ocurrir jugado Magic durante primaveras, no usarรญa la palabra “ligera”. Si correctamente Riot ha conseguido hacerlo mรกs simple que el hermano CCG de League of Legends, Legends of Runeterra, hay mucho que entender. Proving Grounds incluye cuatro mazos: Annie, Garen, Lux y Master Yi, cada uno de los cuales representa tipos de mazos diferentes y complicados. Si eres completamente nuevo en los juegos de cartas, entonces Annie y Lux son tu mejor opciรณn, pero Garen y el Preceptor Yi se sintieron congruo intimidantes, incluso para algรบn que ha jugado muchos JCC.

Pero lo que dirรฉ es que Riot efectivamente logra entender el sentimiento รบnico de cada campeรณn. Lux depende de hechizos explosivos (ยกDemacciaaaa!), que encajan perfectamente con su identidad en el maniobra, mientras que Garen, bueno, tanques, no creo que sea necesario explicar eso mรกs. Annie quiere infligir daรฑo rรกpido sin dejar de ser mรณvil, mientras que el Preceptor Yi se desliza por el campo de batalla mientras proporciona ventajas a los defensores y atacantes en solitario (todos sabemos que los jugadores del Preceptor Yi viajan solos).

Los mazos de demostraciรณn que juguรฉ (Jinx, Viktor, Volibear y Yasuo) eran similares: Jinx juega duro, rรกpido e imprudentemente, mientras que Viktor maquina y construye ejรฉrcitos de robots. Volibear comienza tardo pero se convierte en un monstruo al final del maniobra, mientras que el deslizamiento y deslizamiento de Yasuo desde la saco al campo de batalla y al revรฉs recuerda la dependencia del personaje de la movilidad, y probablemente conducirรก a varios picos de poder de 0/10.

Todo esto le da a los mazos de Riftbound una sensaciรณn รบnica. Si correctamente los mazos de Magic a menudo se construyen en torno a mecรกnicas especรญficas, a veces pueden parecer una colecciรณn de partes dispares, mรญnimas y mรกximas, mรกs que entidades en sรญ mismas. Estoy seguro de que, a medida que Riftbound evolucione, veremos muchas mรกs variaciones de mazos, pero estoy impresionado con lo correctamente que los conjuntos iniciales encarnan a sus personajes.

Una imagen del kit inicial Proving Grounds de League of Legends TCG Riftbound con un refuerzo en una caja roja

Sin incautaciรณn, vale la pena seรฑalar que algunos mazos se sienten mucho mรกs fuertes que otros. En el kit Proving Grounds, la capacidad de Lux de colocar casualmente runas adicionales (piense en tierras en MTG) en habilidades basadas en hechizos significa que puede activar poderes de detenciรณn nivel muy rรกpidamente, a menudo con costos de reciclaje congruo bajos. Al usar los mazos de demostraciรณn, Jinx inicialmente se siente muy cachas, pero se agota con fuerza al final del maniobra, lo que es un pisotรณn ligera para Volibear y Viktor. Moormann seรฑala que los mazos de demostraciรณn fueron diseรฑados para dedicar a los jugadores “una muestra representativa de lo que puede ser Riftbound”, afirmando que el equipo “ajustรณ el mazo Jinx (de demostraciรณn) para que fuera mรกs rรกpido sin un maniobra tardรญo” con fines de exhibiciรณn. Entonces, espere que la plataforma completa tenga un poco mรกs de poder de permanencia, pero todavรญa no estoy seguro de quรฉ tan viable serรก.

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Ademรกs descubrรญ que a veces los juegos duran congruo, especialmente cuando agregas mรกs jugadores. Un solo maniobra con mi compaรฑero durรณ en torno a de 30 minutos, pero otro con tres amigos adicionales durรณ mรกs cerca de una hora (el maniobra de otro compaรฑero durรณ mรกs cerca de dos). Obviamente, eso es ocurrente si tienes un mazo de maniobra tardรญo, pero si eres un tahรบr rรกpido y agresivo, eso se volverรก muy soporรญfero muy rรกpido. “Definitivamente no estรกn destinados a durar tanto tiempo”, se rรญe Moormann, seรฑalando que el confรญn de ocho puntos deberรญa ayudar a sustentar las cosas relativamente ordenadas. Todavรญa tengo que retornar a aventurar con cuatro pilas, pero sentรญ pena por las personas que habรญan reservado la mesa en la que estรกbamos jugando.

Una imagen de tres personas jugando al juego de cartas Riftbound de League of Legends.

Considerรกndolo todo, Riftbound logra lo que se propone. Es un TCG divertido con temรกtica de League of Legends que tiene una complejidad impresionante (que roza demasiado) y una sensaciรณn รบnica. Pero estรก entrando en un mercado saturado, uno que Magic: The Gathering domina. No lo veo como un nocivo ‘MTG’ de ninguna forma, y creo que probablemente flotarรก con los juegos de cartas mรกs especializados como One Piece, Star Wars: Unlimited y Final Fantasy TCG de Square Enix. Eso, por supuesto, lleva a preguntas sobre la persistencia: si correctamente las barajas se venden rรกpidamente ahora, ยฟcรณmo se verรก eso en el interior de un aรฑo, especialmente cuando ha habido frustraciones por la descuido de productos y la descuido de cartas raras? Si el propagaciรณn de Riftbound hubiera sido relativamente fluido, tal vez tendrรญa un poco mรกs de esperanza, pero por ahora todavรญa me acerco con “inquietud”.

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Riftbound Set 1, Origins, ya estรก adecuado, pero actualmente estรก cansado tanto en cadena como en la mayorรญa de las tiendas de juegos locales. Si correctamente hay varias tarjetas disponibles en el mercado de segunda mano, siempre recomiendo esperar un poco antaรฑo de ajar todo su boleto: algรบn dรญa obtendrรก una Kai’Sa.

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