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El desarrollador de Teamfight Tactics Lore and Legends dice que es el "conjunto más profundo" hasta la fecha, y ha mejorado aún más gracias a los cambios en su sistema.

Tácticas de lucha en equipo ha tenido algunos sets increíbles a lo grande de los primaveras. Desde Hungry Hungry Tahm Kench de Gizmo y Gadgets, hasta el musical mágico que fue Remix Rumble, el autobattler de Riot Games sigue siendo mi fuente de descompresión post-trabajo desde hace algún tiempo. Por supuesto, no todo es sol y arcoíris, y el estudio tiene una buena cantidad de errores. A pesar de que inicialmente adoraba el KO Coliseum (¡dales la arnés!), gradualmente se fue agriando a medida que su invariabilidad se volvió cada vez más inestable.

Al ganar al TFT Set 16, Lore and Legends, no quería cometer el mismo error y emocionarme demasiado rápido. Pero lo que ya tengo claro es que este es uno de los mejores sets en absoluto creados. Entre los innumerables estilos de engranaje que facilita, su mecánica de desbloqueo intuitiva y su sorprendente simplicidad una vez que tienes algunos juegos en tu poseer, creo que Riot ha acabado el invariabilidad adecuado entre complejidad y profundidad. Sí, su impuesto de acumulación mental original está en el extremo superior, pero una vez que memorizas los caminos para desbloquear las unidades que deseas, todo es sencillo.

“Creo que una de las cosas de las que incluso nos llevó un poco de tiempo darnos cuenta es que existe una distinción entre complejidad y profundidad”, me explica el director de engranaje Stephen ‘Mortdog’ Mortimer durante el TFT Paris Open. “Algunos de nuestros conjuntos no han sido particularmente profundos, incluso si no son tan complejos. Y cuando intercambias la profundidad, el engranaje no es tan divertido; solo puedes durar un tiempo. Creo que Lore and Legends fue un intento de no añadir demasiada complejidad. En sinceridad, son solo campeones y rudimentos, y el desbloqueo son solo más campeones, ¿verdad? No hay un sistema de superposición encima, como Power Up Fruits (la mecánica del Conjunto 15), pero, incluso para Para los jugadores más nuevos, todavía tenemos verticales como Demacia y Jonia con los que puedes recrearse, o incluso los Yordles son proporcionado fáciles de recrearse.

“Pero la profundidad era el gran enfoque. Si quieres ir a 500 juegos y verdaderamente cultivarse cómo optimizar y reaccionar, este era el set. Este era el set profundo. Definitivamente es el set más profundo que hemos hecho. ¿Es el más engorroso? En sinceridad, no lo creo. Muchas de las cosas en el engranaje que has experimentado antaño, usamos muchas reimpresiones, de hecho, para completar la letanía de 100 campeones. Trajimos de reverso a Tahm Kench y Sett y cosas como “Así que nuestra esperanza es que esto verdaderamente muestre a todos la diferencia entre complejidad y profundidad, y esa profundidad es lo que queremos. La profundidad es verdaderamente buena para un engranaje, y la complejidad deberíamos intentar evitarla tanto como podamos”.

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El set 16 todavía trae cambios importantes en el sistema de TFT, aumentando el costo de oro para alcanzar el nivel 8, aumentando el daño que recibes en la etapa 3 y reduciendo levemente el daño en la etapa 4. Por primera vez en mucho tiempo, parece que vale la pena participar en la centro del engranaje, particularmente en el nivel 7. Hablando con el diseñador principal de escenarios Julien Camaraza en una reunión separada, quería cultivarse más sobre cómo Riot había trabajado para hacer que la primera centro de un partido fuera más significativa.

“Aún queremos que el nivel 8 sea el estilo de engranaje predeterminado”, me dice Camaraza. “Si estás entrenando a tu amigo cómo recrearse TFT: ahorra tu heredad, llega al nivel 8, operación un par de cuatro costos, al menos obtendrás los cuatro primeros. Pero poco con lo que estamos luchando en este momento en el equipo es que el engranaje dura 45 minutos: ¿cuántos de esos minutos estás jugando? ¿Cuándo estás haciendo las cosas? Etapa 2, estás ahorrando heredad por lo que tus manos están fuera del teclado. En la Etapa 3, cuando el daño del participante es bajo y necesitas mucho mosca para XP, manos están fuera del teclado. Entonces, ¿qué? 15, 18, 20 minutos de engranaje en los que verdaderamente no estás involucrado; eso no es mucho para nadie.

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“Hicimos muchos cambios en eso en Lore and Legends”, continúa Camaraza. “La condición de desbloqueo de Bardo es poco muy incómodo para los jugadores. Cuando propuse esto por primera vez, la muchedumbre decía: ‘No quiero presionar el pimpollo de retornar a tirar’, pero ¿por qué no? Si te doy suficiente oro más tarde, seguramente podemos hacer un trato aquí. Y para el daño a los jugadores, (es) lo mismo. Si hacemos que la etapa tres sea un poco más aterradora, y si hacemos que el Nivel 7 sea un poco más valioso, entonces verdaderamente querrás hacer cosas durante esa parte del engranaje, y eso es verdaderamente convincente para nosotros.

“Específicamente en el nivel 7, nunca deberíamos tener opciones muertas en el engranaje”, dice. “No debería poseer un aumento en el que nadie haga clic. No debería poseer un campeón en el que nadie haga clic. Así que para que un nivel completo (una décima parte del total de niveles que puedes estar en el engranaje) sea manido como muerto, creo que es inaceptable, francamente. Así que verdaderamente queremos asegurarnos de que cada opción en el engranaje sea, en algunas posiciones, una buena alternativa. No voy a recrearse Sona re-roll 20/20, pero si tuviera nueve copias de Sona, le pondré un manopla enjoyado y una pica de Shojin”.

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Por supuesto, sustentar bajo control el invariabilidad de un conjunto es el tipo más importante a la hora de determinar su éxito. Felizmente, todavía no hemos tenido un incidente con Syndra en el set 12 (me doy cuenta de que estoy tentando la pata del simio) y, en universal, hay composiciones viables en todos los rangos de costos. Desde Tryndamere y Vayne reroll, hasta Yunara y la sarta de variaciones de Fast 9, ha pasado mucho tiempo desde que sentí que la variación y la flexibilidad prevalecían tanto. Si las cosas salen mal, el equipo de invariabilidad inevitablemente se verá perjudicado, pero es importante recapacitar cuán engorroso puede ser TFT.

“TFT tiene dos lados que equilibrar”, dice Mort. “Uno es el tipo de ritmo universal de pelea: ¿los combates terminan demasiado rápido o son demasiado lentos? Cosas así. (Con) el ritmo de combate en este momento, creo que llegamos a un punto proporcionado bueno; los combates duran entre 15 y 25 segundos, más o menos. Hay estos momentos de exageración, y luego esa tensión al final donde es como, ‘¿quién va a triunfar?’ Y eso es bueno. Entonces, cuando lo tenemos en un buen ocupación, tratamos de evitar los nerfs, porque los nerfs harán que los combates sean más largos porque simplemente hay menos daño. Y ahora lo que estamos buscando es que, entregado que el combate está en un buen momento, primero arreglemos cualquier cosa que se esté degenerando. Subestimamos cuánta muchedumbre usaría Yordle para suscitar heredad; Es posible que tengamos que debilitarlo (Riot, de hecho, lo debilitó). Entonces, algunos nerfs a nivel sistémico. Pero por lo demás, en sinceridad se tráfico más de qué no funciona y por qué.

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“Entonces, si nadie juega a Jinx, ¿por qué no?” Mort continúa. “¿Qué está pasando? ¿Es tan simple como mejorarla, o hay poco más? Si es un beneficio, ¿cuál es el tipo de beneficio? ¿No está haciendo suficiente daño o está tardando demasiado en lanzarlo? Y ya sabes, la muchedumbre optará por lo obvio, donde es como, ‘oh, es demasiado grande para lanzarlo’, pero esa todavía es su identidad. Se supone que su identidad es, como, ‘me toma un tiempo, y luego, expansión, Yo me desato.’ Entonces es como, ¿estamos capturando eso, asegurándonos de que esté a la consideración? Creo que gran parte de nuestro invariabilidad de ahora en delante será pulir las cosas que no funcionan y, por lo tanto, tratar de encontrar más líneas como esa.

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“Los aumentos son otro tema importante, ¿verdad? Porque eventualmente, cuando el conjunto llega a un buen ocupación, las siguientes capas a su en torno a se convierten en lo que tienes que guardar. Entonces es como, ‘oh, bueno, simplemente obtuvieron el mejor aumento que yo, eso es injusto’. Así que tenemos que asegurarnos de que ellos siquiera tomen muchas decisiones. Y esa es la cuestión, tenemos como 400 piezas de contenido, por lo que incluso una está mal, ¿verdad? Digamos que hay un solo aumento que es demasiado musculoso y la muchedumbre se da cuenta. Cada engranaje que aparece, algún se enfadará; tenemos que evitar eso. Así que verdaderamente se tráfico de estar constantemente atento a cada contenido”.

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Ciertamente parece que el equipo está buscando dar más incentivos que palos a los jugadores en el futuro, dejando de banda a los que tienen un desempeño superior. Camaraza amplía esto y afirma que el camino a seguir son mejoras más pequeñas y graduales.

“Creo que, en universal, nuestro invariabilidad es proporcionado bueno”, reflexiona Camaraza. “Las ligeras mejoras les dicen a los jugadores: ‘Oye, no has estado investigando esto lo suficiente, tal vez vayas a comprobarlo’. Cuando un campeón obtiene cinco AD, no cambia mucho su tasa de victorias. Pero los jugadores dicen,
‘Oh, ahora puedo encontrar la tecnología aquí’, y creo que eso es verdaderamente importante para nosotros. Por lo tanto, sólo necesitamos debilitar a los mega-supervisores que están siendo demasiado explorados como para fomentar esa pluralidad. Los jugadores quieren metas nuevas, por lo que si tus grandes streamers están investigando a un campeón que un pequeño número de jugadores ha jugado antaño, eso significa grandes cosas para todos. Así que creo que es muy importante para nosotros hacer pequeñas mejoras que creen nuevos objetivos cada semana”.

Con TFT Lore and Legends demostrando ser un éxito, como lo demuestran las críticas entusiastas de todas las personas con las que hablé durante el Hendido de París, ahora es responsabilidad de Riot certificar que mantenga el rumbo, manteniendo su cierto riquezas de composiciones en su mayoría viables durante el resto. Con un enfoque renovado en el invariabilidad a la individuo, tengo la esperanza de que, cuando lleguemos al set 17, éste quede certificado como un participante de todos los tiempos.

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