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Estás "completamente equivocado" “Si crees que la IA puede ser un buen juego”, dice el ex director de Gears of War, pero todavía se mueve con la Britney post-punk soviética.

Todos los días abro X y discusión una nueva discusión sobre la IA en los videojuegos. Mientras escribo esto, Larian está en problemas luego de la confirmación de que está usando la tecnología para “explorar referencias”, con Sandfall de la Expedición 33 asimismo en el punto de mira por supuesto uso de IA. Ayer de eso, Black Ops 7 fue criticado por sus posibles artísticos de IA generativa, y Arc Raiders asimismo recibió poco de presión correcto a su uso de IA para producir líneas de voz adicionales.

Como parte de una entrevista más amplia con el fundador de The Astronauts, Adrian Chmielarz, director de Gears of War: Judgment y Bulletstorm, discutimos sus pensamientos sobre la IA en los juegos. Ya fue a X para discutir el extraño pestillo del spin-off de Postal Bullet Paradise, que fue revelado, perceptible de usar IA generativa, y luego cancelado en el espacio de 48 horas. A raíz de las reacciones violentas consecutivas de la IA, le interrogo qué opina del tema y asegura “en un barril de TNT”.

“Nadie sabe falta (sobre la IA)”, continúa. “Hay un par de cosas que puedo aseverar. La primera es que cualquiera que crea que se puede hacer un buen bisagra usando IA está absolutamente desacertado. No hay absolutamente ninguna guisa. Estoy usando IA diariamente para visualización, corrigiendo mi inglés (Chmielarz es un hablante nativo de polaco), y cosas así, y estoy usando todos los niveles más altos de IA que compré. No tenemos que preocuparnos demasiado en este momento.

“Existe el dicho de que, si quieres hacer el ridículo, intenta predecir el futuro. Así que digamos que lo que acabo de aseverar es una tontería y, textualmente, la próxima semana mostrarán poco de IA que está creando juegos en tiempo positivo: simplemente juegas y crea imágenes. No tenemos el poder para apoyar a todos con este tipo de bisagra, porque necesitas máquinas potentes para producir esto. No es que el año que viene de repente habrá una esfera llena de supercomputadoras; eso no es Esto va a suceder. Así que pasará conveniente tiempo antiguamente de que la IA tenga la oportunidad de robarnos la creación del bisagra.

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“Dicho esto, la cosa se está poniendo aterradora muy rápidamente, porque acabo de ver lo que Nano Banano (el productor de imágenes de IA de Google) puede hacer, y ahora pienso: ‘Está correctamente, tal vez 100 personas en el mundo podrían buscar que es IA’. Eso da un poco de miedo”.

Una imagen de dos hombres de dibujos animados hablando, uno con un abrigo largo verde y el otro con una chaqueta marrón, camisa blanca y jeans, en una habitación destrozada.

Continúa hablando sobre la nueva interpretación de Revolution Software del clásico bisagra de apuntar y hacer clic Broken Sword – Shadow of the Templars. En declaraciones a Polygon, el cofundador de Revolution, Charles Cecil, señala que el equipo utilizó IA para mejorar las imágenes originales del bisagra, afirmando que “simplemente no podía darse el abundancia” de favor hecho el bisagra sin ella. Chmielarz considera que se comercio de un uso “totalmente acoplado” de la IA. “Creo que este es un ejemplo en el que la IA como útil verdaderamente tiene sentido.

“En Witchfire, tenemos una regla simple: si quiero crear una idea, creo una imagen en IA y se la muestro a los chicos y digo ‘oye, me estoy imaginando un enemigo que sería de este estilo’, pero ni un solo píxel puede ser IA en Witchfire. En efectividad, nos cuesta mucho más moneda, y con esta modernización (Reckoning, más información aquí) lanzaremos poco que llamamos Codex Malificarum. Tendrás 24 retratos de brujas: es como un atlas o un compendio. Hay una descripción y hay un retrato.

“Subcontratamos eso a un gran cómico con el que (hemos estado trabajando) durante abriles, y él me devolvió poco verdaderamente ocurrente en aproximadamente un día y medio. Le dije: ‘esto parece un poco asimismo Admisiblemente, ¿usaste IA? Y dijo ‘no de la guisa que crees, que creé un mensaje’. Pinté (la imagen), pero para algunos de los toques finales, sí, usé IA.’ Pero estaba usando IA que en efectividad está integrada en Photoshop. Le dije ‘no, no podemos hacer eso’. Sé que me va a costar más y a usted le llevará mucho más tiempo, pero necesitamos que esto esté desenvuelto de IA”. De hecho, volvió al lapicero y el papel de la vieja escuela, así que simplemente los dibujó, los escaneó y les dio los toques finales en Photoshop sin ningún uso de IA”.

El razonamiento de Chmielarz es simple: quiere un trabajo que tenga una “conexión humana”, mientras que la IA es un “subconsciente colectivo de toda la humanidad”. Y luego está el hecho de que parece que la mayoría de los jugadores no quieren contenido generado por IA en sus juegos; tomemos como ejemplo la respuesta a las supuestas imágenes generativas en Fortnite Capítulo 7. “Todopoderoso mío, no puedo imaginarme lo que pasaría si tuviéramos posibles de IA en el bisagra”, se ríe. “La gentío, no todo el mundo, lo odiaría absolutamente.

“Creo que la IA como útil será aceptada mucho más rápidamente”, reflexiona. “¿Pero la IA como poco creativo? No lo sé. Mira, en el papel, yo asimismo lo odio, pero hay una tendencia en YouTube en la que obtienes canciones antiguas que se reinventan en un nuevo estilo. Tienes a Britney Spears como una canción del tipo de la nueva ola post-punk soviética, ¡y algunas de ellas son geniales! ¿Qué está pasando aquí? Sé que es IA y suena como un MP3 antiguo, la calidad es pérdida, pero es buena. Lo estoy disfrutando”.

“Así que no lo sé”, concluye. “Va a ser súper interesante. En 2026 creo que el cambio de IA será una insensatez, adicionalmente están GTA 6 y Witchfire 1.0”. A medida que avanza el debate, estoy de acuerdo en que el año que viene sin duda será poco.

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