Nvidia DLSS 4.5 acaba de aterrizar a través de la traducción beta de la aplicación Nvidia, trayendo consigo la posibilidad de probar la última y mejor traducción de la concepción de marcos DLSS de la compañía. Próximo con otra progreso más para mejorar la calidad de la imagen y la capacidad de ofrecer hasta cinco “fotogramas falsos” con su opción de concepción de fotogramas 6x, lo que positivamente me entusiasmó de esta traducción fue la nueva Vivientes dinámica de múltiples cuadros característica. Con él, puedes desbloquear la capacidad de aumentar la velocidad de fotogramas de la concepción de fotogramas múltiples (MFG), pero sin forzar que esté activada todo el tiempo. Seguramente, pensé, sería la traducción definitiva de la concepción de fotogramas. Así que lo encendí para descubrirlo.
Como ocurre con todas las versiones de Nvidia MFG, la nueva traducción Dynamic solo está habitable oficialmente para los usuarios de tarjetas gráficas de la serie RTX 5000, por lo que de todas las mejores opciones de tarjetas gráficas disponibles actualmente, tomé una RTX 5080 para mis pruebas. Es un candidato ideal para MFG, ya que tiene el poder de renderizar juegos con altas resoluciones y configuraciones de detalle, con velocidades de fotogramas cojín razonablemente sólidas, lo que permite a MFG satisfacer los vacíos, por así decirlo, extendiendo una velocidad de fotogramas cojín de 60 fps a 240 fps y más.
Al iniciar Cyberpunk 2077 para mis pruebas, primero hice una ejecución de relato y configuré el pernio para que se ejecutara a 4k con el ajuste preestablecido de Extremista Ray Tracing y DLSS configurado en Calidad. Esto resultó en una velocidad de fotogramas típica de más o menos de 60 fps, con picos de más o menos de 70 fps y mínimos del 1% de más o menos de 40 fps y, según Nvidia Frameview, la latencia de la PC (PCL) que mide el retraso desde la entrada del mouse hasta que la respuesta es visible en la pantalla fue de más o menos de 40 ms. Básicamente, eso es jugable en un pernio como Cyberpunk 2077, incluso con teclado y mouse.
A continuación, activé la concepción de fotogramas 2x estereotipado, lo que hizo que las velocidades de fotogramas saltaran a más o menos de 105 fps normalmente, con picos de 120 fps y mínimos del 1% de 85 fps, mientras que PCL rondaba los 46 ms, un paso pequeño pero trascendente desde sin concepción de fotogramas.
Luego pasé a la concepción de cuadros 4x y vi el brinco esperado nuevamente a más o menos de 180 fps, distintivo, con picos de 210 fps y mínimos del 1% de 125 fps. Mientras tanto, PCL saltó a más o menos de 60 ms, aportando una cantidad trascendente de retraso de entrada adicional a la experiencia. Hasta aquí, poco distintivo de MFG.
En la próximo prueba es donde positivamente esperaba que Dynamic Frame Generation mostrara de qué se trataba. ¿Podría un modo que solo invocara tanta concepción de fotogramas como fuera necesaria maximizar la velocidad de fotogramas y minimizar la latencia de la PC?

Para comenzar mis pruebas, abrí la aplicación Nvidia en Gráficos > Configuración completo > Anulación de DLSS – Modo de concepción de fotogramas y seleccioné Dinámico, dejando que el FPS objetivo fuera la frecuencia de aggiornamento máxima, que era el mayor de 240 Hz de mi instructor, y el multiplicador fuera de hasta 6x.
Con esta configuración, el pernio se mantuvo entre 210 fps y 250 fps, optando por usar 5x frame gen o 6x frame gen para alcanzar su velocidad de fotogramas objetivo, alcanzando hasta 68 ms de PCL. Esto resultó en una experiencia muy almibarada, con la velocidad de fotogramas aparentemente suave de 240 fps que se siente lenta y oscilante en comparación con la forma en que movía el mouse, lo que esencialmente encaja con mi experiencia de usar cualquier cantidad de concepción de fotogramas superior a 2x e intentar brincar un pernio con un mouse y un teclado.
Sin secuestro, lo que positivamente me llamó la atención fue la poca variación que había en la cantidad de concepción de fotogramas utilizada. Incluso simplemente de pie y frente a una muro sin ausencia más visible en la pantalla, la velocidad de fotogramas cojín no aumentaría lo suficiente como para dominar la concepción de fotogramas a menos de 5x.

Para probar esto aún más, activé el Target FPS personalizado, lo configuré en 120 y volví a iniciar el pernio. Esta vez, el pernio se mantuvo más o menos de la marca de 120 fps, usando concepción de fotogramas 2x o 3x, para una experiencia que se sintió mucho mejor que con los niveles más altos de concepción de fotogramas, gracias al PCL más bajo y a la conexión mucho más estrecha entre la entrada del mouse y la salida de fotogramas.
Sin secuestro, aún era trascendente cuánto no cambió el nivel de MFG. Era 2x o 3x y eso fue todo. Pensándolo adecuadamente, tiene mucho sentido que un pernio no cambie mucho su velocidad de fotogramas interiormente del mismo nivel y usando la misma configuración, pero esperaba que mirar a una muro, tal vez, triplicara la velocidad de fotogramas, eliminando la carencia de concepción de fotogramas en todo momento.
Ahora adecuadamente, esto variará de un pernio a otro y de una configuración a otra: usar iluminación con trazado de rayos, por ejemplo, significará que incluso mirar una sola muro podría confinar la velocidad máxima de fotogramas. Sin secuestro, en última instancia, expone la cortapisa de este nuevo modo dinámico.
Encima, tomar esto como otro ejemplo militar del uso de MFG demostró una vez más cuán restringido es. Un único fotograma adicional generado por IA (concepción de fotogramas 2x) es un bastante forma de hacer que un pernio de 60-120 fps se sienta un poco más fluido. Sin secuestro, poco más que eso rara vez se siente aprovechable en un teclado y mouse, e incluso con un regulador, mucho más que la concepción de cuadros 3x se siente extraño y tardo, o simplemente no hace una diferencia suficiente en el aspecto del pernio: 280 fps a través de seis cuadros generados por IA no se siente mejor que 180 fps a través de tres cuadros generados por IA. Simplemente no es lo mismo que una velocidad de cuadros “verdadera” más rápida.
No obstante, si descubre que le va adecuadamente con MFG, es quimérico que ahora exista una opción de “configurar y olvidar” para usarlo. Con Dynamic MFG, puedes simplemente encenderlo, configurarlo en la frecuencia de aggiornamento máxima de tu instructor y, siempre que un pernio admita MFG, el software se encarga del resto. Tienes que saltar y configurar MFG en 4x en el pernio, ya que el modo dinámico solo se activa si un pernio está configurado en 4x MFG, pero no necesitas preocuparte por ajustar cada pernio. Encima, si solo prefiere una cantidad limitada de MFG, puede configurar el FPS objetivo en una cantidad más pérdida, y Dynamic MFG debería tender a usar solo 2x o 3x MFG, limitando su exposición a niveles más altos de MFG a menos que sea absolutamente necesario.


