el mรกs reciente

โ€• Advertisement โ€•

Relacionada

spot_img
HomejuegoLos desarrolladores ascendidos de la supervivencia del ark dan tres razones por...

Los desarrolladores ascendidos de la supervivencia del ark dan tres razones por las que tantos se han quedado con ASE

Contiguo a los gustos de Rust, Valheim y Subnautica, Ark se ha establecido como uno de los jugadores mรกs grandes en el espacio del solaz de supervivencia. La supervivencia del arca evolucionรณ Ahora tiene diez primaveras, y todavรญa cuenta con recuentos de jugadores saludables hasta el dรญa de hoy. Lo mismo puede decirse de su remaster de Unreal Engine 5, La supervivencia del arca ascendiรณque estรก ocupado mejorando la vasta biblioteca de expansiones de contenido de ASE y creando las originales en el proceso. Una secuela ambiciosa, ARK 2, asimismo estรก en proceso. Incluso hay una serie animada de Ark repleta de estrellas. Si perfectamente todo eso suena notablemente positivo, es seguro sostener que asimismo ha habido momentos difรญciles. En una entrevista monopolio con PcGamesn, dos de los cofundadores de Studio Wildcard, Jesse Rapczak y Jeremey Stieglitz, reflexionan sobre la lapso de Arca, las razones por las cuales las franjas de los jugadores aรบn no se mueven a la supervivencia ascendieron, y su expansiรณn de Ark favorita de los รบltimos diez primaveras.

El ARK Survival de 2015 Evolved se ha sentado con orgullo en nuestra cinta de los mejores juegos de supervivencia durante algรบn tiempo. No es la experiencia mรกs refinada o pulida, sino con la construcciรณn de la almohadilla, una amplia grado de mapas y contenido de expansiรณn, una gran fila de criaturas prehistรณricas para guerrear y domar, una sorprendente cantidad de intrincados tradiciones y sistemas de supervivencia sรณlidos en el fondo, ha fomentado una comunidad considerable a lo desprendido de los primaveras. “Interiormente del espacio de supervivencia, estamos exacto allรญ”, dice Stieglitz, con orgullo. “Si no es el nรบmero uno, estamos exacto en ese nivel superior con las oxidaciones y los juegos de ese tipo. En particular, creo que el รณxido ha existido un poco mรกs desprendido (que el arca), por lo que el crรฉdito positivamente oportuno al que finalmente es el padrino (del apartado)”.

Leer  Kingdom Come Deliverance 2 termina con un ambicioso DLC final digno del รฉpico juego de rol medieval de Warhorse

Sin requisa, ASE ahora estรก en el espejo de instinto trasero de Wildcard Studio, con el estudio lanzando casi todo lo que tiene en la supervivencia del ark ascendido. Stieglitz explica cรณmo fue una intrepidez difรญcil pero necesaria para alejarse de ASE oportuno a sus limitaciones tecnolรณgicas. Por ejemplo, “el multijugador de la plataforma cruzada nunca iba a suceder oportuno a cรณmo se diseรฑรณ el solaz, y eso fue poco que sentimos que positivamente estaba reteniendo el solaz”.

Si perfectamente Wildcard comenzรณ a trabajar en su secuela completa, ARK 2, se sintiรณ inexperto con Unreal Engine 5 e incapaz de ver el solaz hasta la finalizaciรณn sin alguna praxis. Entonces, la supervivencia ascendiรณ (o ‘arca 1.5’) naciรณ. Stieglitz compara el intento original de Wildcard en ARK 2 con tratar de brincar en la NFL con solo experiencia en el fรบtbol de la escuela secundaria: “Probablemente primero deberรญas brincar al fรบtbol universitario”.

Mientras que ARK 2 tendrรก muchas diferencias de solaz (como la tercera persona, el combate de inspiraciรณn de almas y los eventos mundiales dinรกmicos) sus bases tรฉcnicas se realizan a travรฉs de la supervivencia ascendida. Claro, la intrepidez de difundir ASA y rehacer todas las expansiones de ASE ha conocido la ventana de la aniversario de emanaciรณn de Ark 2 retrocedida repetidamente, pero al menos ha significado que la secuela no se apresurรณ a la puerta en un estado menos que esplรฉndido. Wildcard insiste en que el solaz valga la pena esperar, y como revelรฉ en una alcoba a principios de esta semana, Stieglitz estima que estarรก en manos de los jugadores “con suerte en los prรณximos dos primaveras”.

Leer  Lista de nivel X Tier Defense X de la Torre Star: las mejores unidades y rasgos

A pesar de que Wildcard cerrรณ los servidores oficiales de Survival Evolucionรณ para estrechar los costos y centrarse en la supervivencia ascendida y ARK 2, el solaz continรบa prosperando en PC gracias a los servidores comunitarios no oficiales. Si perfectamente no podemos ver estadรญsticas en otras plataformas, al menos en Steam, al menos, estรก atrayendo recuentos de jugadores levemente mรกs altos que la supervivencia ascendida.

Interrogo si eso es una preocupaciรณn y si Studio Wildcard anticipรณ este tipo de divisiรณn, o si esperaba que mรกs personas pasen a ASA.

La supervivencia del arca ascendiรณ: una tabla que muestra los recuentos de jugadores con el tiempo para la supervivencia del arca ascendida y la supervivencia evolucionรณ

Stieglitz cree que hay tres razones principales por las que algunos jugadores no han hecho el cambio a Ascendido. La primera es que para aquellos con plataformas mรกs antiguas, las especificaciones poco exigentes de ASE lo convierten en la รบnica opciรณn para que disfruten de Ark oportuno a los requisitos del sistema mucho mรกs altos de ASA. El segundo es que “su contenido privilegiado aรบn no ha emigrado”, mientras que Wildcard ahora ha remasterizado la mayorรญa de las expansiones de ASE en este momento, todavรญa hay algunos que aรบn no han opuesto su camino en torno a ASA. La tercera y รบltima razรณn es que algunos jugadores solo querrรกn comprometerse a la supervivencia ascendido una vez que llegue el contenido llamativo efectivo (como la prรณxima expansiรณn de la colonia perdida). “(Este orden de jugadores) en ingenuidad solo quiere una razรณn, creativamente, para reinvertir su tiempo, y eso tiene que ser poco completamente nuevo. Una modernizaciรณn de las cosas existentes no es suficiente para interesarles”.

Si perfectamente Studio Wildcard es, por supuesto, una celebraciรณn del รฉxito que ASE y ASA han acabado, Rapczak comparte cantidades iguales de orgullo sobre el hecho de que la facturaciรณn del desarrollador ha sido disminuciรณn. “Ha sido sobrado gratificante como equipo. Sabes, no hemos tenido una gran facturaciรณn en este equipo. Por lo tanto, muchas de las personas que trabajan en este solaz todos los dรญas han estado aquรญ durante diez, nueve, ocho, siete primaveras y contando”.

Leer  Ahorre un 25% en una CPU de juegos AMD Ryzen 7 7800x3d en esta increรญble oferta de primeros dรญas

Ademรกs averiguo a los dos cofundadores sobre cuรกl ha sido su expansiรณn de arca favorita de la รบltima lapso, y los dos estรกn de acuerdo en el mismo: Creaciรณn 2.

Miniatura de youtube

“Hicimos la anciano narraciรณn y es la mรกs ambiciosa (expansiรณn) de muchas maneras”, dice Rapczak. “I really liked that it was a fork of the llamativo story and that it was tying into the future storytelling in Ark 2, and the team really got to do a little bit of what we’re doing now in Lost Colony, which is exploring a new story, a new setting, reimagined creatures and aesthetics – even crazy stuff like the mancha missions (which) were just so far out there from what we had originally done in Ark.”

Ha habido algunos momentos rocosos en los รบltimos diez primaveras: el propio Stieglitz admite que “no siempre tenemos la marca tanto como nos gustarรญa”, y su reputaciรณn de retroceder o no asistir los plazos es difรญcil de ignorar. A pesar de sus defectos, Ark todavรญa cuenta con una de las comunidades mรกs sรณlidas y leales del solaz de supervivencia.

“Quiero sostener que apreciamos enormemente el acto sexual, la pasiรณn y el apoyo de los fanรกticos … Todos en el equipo positivamente siempre dan todo lo que tienen”, agrega. “Nos encanta trabajar en esta franquicia, y positivamente esperamos poder hacerlo durante diez primaveras mรกs y traer la experiencia que sabemos que todos quieren ver con Ark 2.” Como Rapczak resume perfectamente, “Las mejores cosas estรกn por venir”.

El mรกs popular

spot_img