Esta semana, The Elder Scrolls en lista hizo poco que nunca antaño había intentado: divulgar un evento comunitario de una semana de duración que enfrenta a cada servidor individual entre sí en una carrera para derribar el Writhing Wall. ¿Detrás del pared? El reino del Solsticio Uruguayo y todos los contenidos brillantes de la Modernización 48. Es avaricioso y parte de un “cambio de mentalidad” para Zenimax Online Studios, según ESOMike Finnigan, director asociado de diseño. Si perfectamente la admisión auténtico de Writhing Wall ha sido un poco fría, con algunos jugadores experimentados expresando su frustración, Finnigan dice que el evento no es un vistazo de cómo se estructurará y entregará todo el contenido en el futuro; es simplemente el primero de muchos “grandes cambios” que ZOS quiere tomar para sostener alerta a los jugadores de ESO.
Es seguro sostener que Writhing Wall se ha presentado como un momento congruo importante en la historia de The Elder Scrolls Online. La primera etapa, que se lanzó el 13 de octubre, está abierta a todos los jugadores, independientemente de si poseen el Pase de contenido 2025, pero su dependencia de las tareas diarias ha generado críticas.
El subreddit del movilidad está repleto de jugadores decepcionados por la preparación a un evento que debería haberse sentido nuevo. Sin requisa, las cosas mejorarán en las fases dos y tres, con actividades exclusivas para los propietarios de Content Pass que deberían ser más sustanciosas y apropiadamente desafiantes para uno de los mejores MMO que existen. Creo que existe la posibilidad de que el evento Writhing Wall se recupere, pero incluso si este termina fracasando mientras dura, no tengo la impresión al balbucir con Finnigan de que esta sea la nueva norma para ESO.
“Quiero señalar (el evento Writhing Wall) como una especie de indicador, como un primer indicio de (lo que está por venir)”, dice. “Esto debería darles a los jugadores la esperanza de que estamos dispuestos a probar cosas nuevas y hacer grandes cambios que traspasen los límites (del movilidad). Hay riesgos asociados con esto, pero confiamos en los jugadores y confiamos en nuestra capacidad para entregarles lo que quieren”.
Finnigan además deja claro su deseo de escuchar la maduro cantidad de comentarios posible de los jugadores para que las innovaciones futuras puedan ilustrarse de lo que salió perfectamente (y de lo que no) en el nuevo evento.
Cubo que Zenimax Online Studios está etiquetando Writhing Wall como un punto de inflexión en su enfoque del contenido para el futuro, le rememoración a Finnigan la fresco charla de con el director del movilidad del estudio, Rich Lambert. En esa entrevista, palabra de su deseo de que ESO sea un “MMO de 30 abriles”. El movilidad ya ha trayecto un tercio del camino, pero le interpelo a Finnigan cómo prevé que cambiará el panorama de los MMO durante las dos décadas restantes y cómo ESO puede adaptarse.
“He estado haciendo MMO durante 23 o 24 abriles, poco así, y ha cambiado mucho en ese período de tiempo”, dice. “Así que no sé si puedo predecir cerca de dónde irá. Pero creo que los MMO, como mercancías, toman prestado de todo lo que existe, pero (todavía) ves nuevas formas intrigantes en las que las compañías y los estudios están logrando que la multitud juegue juntura.
“Una de las cosas que creo que hará que ESO tenga éxito, y uno de los principios que estamos adoptando para el futuro, es que no queremos ser predecibles. No queremos que esto sea una situación de, ‘Oh, bueno, aquí está esta parte, y luego vamos a tener el evento, y luego vamos a cascar la segunda parte’. No queremos sostener eso. Queremos desafiar esos pensamientos y entusiasmar a los jugadores y hacer que piensen… Creo que la variedad es el sabor de la vida. Creo que eso es lo que además funcionará para ESO”.
Entonces, si el evento Writhing Wall no es lo tuyo en este momento, no te preocupes porque será el maniquí cumplidor para el futuro de ESO. Parece que aún están por calar más intentos experimentales para sorprender a los jugadores; con suerte, la próxima vez que ZOS intente poco nuevo, no comience con una comisión diaria…
Dejando a un flanco las decepciones recientes, ESO sigue siendo uno de los mejores juegos de invención que puedes poner en estos días, si estás dispuesto a enfrascarse tiempo y puedes traer algunos amigos para el delirio. Hablando de eso, nuestra serie de los mejores juegos cooperativos está repleta de experiencias aún más geniales que te permitirán enfrentarte próximo a un amigo.
Si actualmente participas en Writhing Wall, recepción Discord para contarnos qué piensas sobre el evento.