Veredicto
Wuchang: Fallen Feathers excede todas las expectativas a medida que las almas de nivel GOTY de este año. Leenzee encuentra nuevos remedios para los dolores crónicos endémicos en el apartado, y su mundo semi-abierto se enriquece con la civilización china y el diseño de nivel soberbio. Sin requisa, las caídas de cuadros y los problemas familiares de optimización de UE5 no se pueden ignorar.
Te dejaré entrar en un secreto: no distracción alma de alma para los jefes. Si aceptablemente hay algunos títulos atípicos obvios, la mayoría se resuelve en la misma rutina de los esquivados y las parrías, una curva de estudios de estilo DDR de ritmo táctil diseñado para probar la memoria muscular. La júbilo de vencer a un presidente alcanza su zenit en soulslikes, pero es una satisfacción fugaz. En cambio, es todo entre los jefes lo que me sostiene. Afortunado para mi Wuchang: plumas caídas Aprovecha la tradición de las almas de la presentación y las carreras ricas y diversas del mundo.
Wuchang: Fallen Feathers se une a Black Myth: Wukong y Wo Long: Fallen Dynasty en la creciente desfile de juegos de almas soñuladas basados en la historia y la mitología china. Mientras que los dos últimos tienen extensión durante el período de tres reinos perennemente popular, Wuchang se inspira en la gran plaga en la dinastía Ming tardía. Su protagonista es el titular Wuchang, un guerrillero pirata afectado por la amnesia, una aflicción aviar y una hermana fuera de extensión. Al igual que la ciencia del distracción ayer, el desarrollador con sede en Chengdu, Leenzee, es una cantidad en el que se desconoce, pero el tono solo es suficiente para demostrar su potencial.
Los alma de los almas son los asuntos tradicionalmente solitarios, una puesta por rivalizar la entorno malhumorada de FromSoftware, la mayoría de las veces. Wuchang se embarca en una expedición en solitario, pero está allí de ser sola. Desde lo melifluo, he yozai hasta el excelente Nian Suichang, hay un sentido de comunidad y sociedad aquí. A menudo, los enemigos que choque no son muertos vivientes, demoníacos o corrompidos. Son humanos; Wuchang es el monstruo aquí. Los recolectores con cestas de bambú se encogen con miedo por mi enfoque, mientras desesperado a las mujeres en tiendas de tiendas militares se acurrucan en esteras de paja. A diferencia de Elden Ring, Lords of the Fallen, e innumerables otros soulslikes, no comenzamos al final del mundo. En cambio, las apuestas son más altas porque Shu está tambaleándose en el borde.
Para aclarar, Wuchang está allí de ser un distracción de estilo TV prestigio. Sin requisa, su historia se beneficia inargablemente de la realismo de la historia. No estás matando a Todopoderoso porque una extraña serpiente con dientes humanos te lo dijo; Estás tratando de encontrar a tu hermana en una provincia destrozada por la erradicación y afectada por la peste. Es una ficción oscura basada en la filosofía de Ming y los restos arqueológicos de Sanxingdui, cuidadosamente alimentado con filtración para una audiencia occidental. Si Dark Souls estaba tratando de soportar la tradición folklórica occidental al este, entonces Wuchang es al revés. Los fanáticos de Sekiro serán conscientes de cuán efectivo puede ser este método de construcción mundial, y es cierto para Wuchang.
Los ecos de las obras de FromSoftware son endémicas en todo Wuchang. Las voces de los aldeanos incorpóreos condole, lamentan y se burlan de mí desde el interior de sus viviendas. Una pupila me suplica que rastree a su tribu, luego se disuelve en sollozos cuando regrese con evidencia de la homicidio de su padre, un timbre muerto a la hija del padre Gascoigne en Bloodborne. Incluso Nian Suichang, un angurriento guerrillero perpetuamente frustrado por obstáculos que requieren mi mano amiga, es un retroceso a Siegmeyer de Catarina en Souls Dark. Cuando cruzo un puente de cuerda suspendido a través de un despeñadero en Wuchang, a medio cambio de un facsímil de la gran serpiente de Sekiro para golpearlo. Supongo que estos destellos de naturalidad están destinados a modificar mi nostalgia, o al menos asegurarme que Leenzee conoce su historia; Todo lo que hace es hacer que Wuchang parezca más derivado de lo que positivamente es.
La estructura mundial semi-abierta de Wuchang ataca un medio eficaz entre el diseño de nivel cercano y la sinceridad de exploración. Leenzee tiene un claro cariño por las almas oscuras a menudo codificadas “¡Ajá!” momento. Perdí la cuenta de la cantidad de veces que he desbloqueado una puerta, solo para encontrar que conduce a un dominio que pasé hace horas. Como en Dark Souls, mi percepción de la región Shu de Wuchang se dilata mientras exploro. Trabajo para abastecer una nota mental de los caminos no tomados y las puertas que proclaman que “no se abren desde este flanco”, maravillado en la escalera de cada dominio a medida que se desarrolla. Luego, llego a uno de estos atajos, y mi percepción se contrae con la naturalidad. El resultado es un mundo que se siente simultáneamente vasto pero íntimo.
FromSoftware es un músico en esta impresión de espacio, pero es raro verlo reproducido por otro estudio con tanta gran emoción. Si me estoy frustrando con un dominio o presidente en particular, no estoy condenado a zumbar la capital contra una horma de ladrillos hasta que finalmente me rompa al otro flanco. A menudo hay otro camino a tomar, uno que me permite acumular cierta moneda de nivel, juntar una nueva armamento o más una confín de búsqueda, ayer de finalmente regresar para otro intento de derribar ese tapia. La escalera de Wuchang se refleja en su largura, que es francamente absurda, empujando contra las entradas de Elden Ring. De todos modos, logra mantenerse con sus ubicaciones variadas, incluso si la variedad enemiga no es tan extensa como la épica de FromSoftware.
Osado a través de la telescopio de los soulslikes modernos, considero que Wuchang la antítesis del mito sable Wukong. Game Science llevaba a sus más de 100 jefes como una insignia de honor, un desafío emitido a cualquier posible fanático de las almas. Wuchang comienza con la estructura tradicional del software, incluso lanzando un clásico tutorial de pelea de jefes desesperados que explica la desventura para la gran mayoría de los jugadores primerizos: piense en el Scion injertado de Elden Ring vestido como el huérfano de Kos de Bloodborne. Sin requisa, pronto se desvía de la expectativa.
En cambio, Leenzee emplea encuentros de jefes como signos de puntuación. Son un rompecabezas para resolverse, no una comprobación de habilidades para ser forzada a través de una gran prueba y error. No me malinterpreten, todavía hay un amplio desafío aquí, pero los tiempos en que Wuchang me lleva a la frustración son extremadamente raros. Los movimientos basados en la reacción, como los esquivos y los contadores, tienen una ventana excepcionalmente generosa, dando la impresión común de que Leenzee está menos inclinado a remunerar a los jugadores por la velocidad a la que presionan un tallo, pero por lo aceptablemente que responden a las situaciones.
La columna vertebral del sistema de combate de Wuchang es Skyborn podría, una moneda de combate inicialmente ganada mediante la linaje de esquivas perfectas, que puedes deteriorar para ejecutar habilidades y hechizos poderosos. Leenzee ha sacado a Mana de la ecuación por completo, doblando su sistema mágico en el ritmo del flujo de combate. La gobierno de resistor es mínima y me parece que la prevención de tokens se convierte en un truco total. Se convierte en un problema aún pequeño cuanto más invertiré en la estadística de resistor de Wuchang.
Los alma de los almas a menudo me duermen para que me comprometiera con mi construcción del distracción temprano a grande plazo, ya sea que se deba a una capacidad limitada para respetarse o las horas invertidas en un tipo de armamento específica. Las mentiras de P y Black Myth Wukong dieron grandes pasos para sacudir esta persistente resaca de Souls Dark Souls, pero Wuchang lo arroja por completo. En cualquier momento, puedo subirme al árbol de habilidades y reembolsar cada punto en una rama de armas, y luego reinvertirlo en otro extensión.
Los árboles de habilidades son una añadido tardía a la convención de almas, dirigidas a un jerga popular por personas como Sekiro y Wukong. En comparación con su estructura compacta, el árbol de habilidades de Wuchang es una constelación masiva. Los nodos de estadísticas menores son los pasos para actualizaciones de lozanía y nuevas habilidades de armas, proporcionando un crecimiento subyacente sin terminar sobre la distribución de puntos en las hogueras o sitios de elegancia. ¿No te gusta esquivar para Skyborn podría? Está aceptablemente: hay muchos medios alternativos para ganarse al acecho en esas ramas.
Tradicionalmente, el argumento en contra de esta sinceridad es que puedes especificar en lo que pueda explotar las debilidades de un enemigo difíciles. Leenzee no solo adopta esta posibilidad, sino que lo promueve activamente. Wuchang es una hechicera de cañón de vidrio, una berserker que empuña el figura, una espadachadora de parada y un pícaro sencillo, todo en una sola deshonor. El único inconveniente de toda esta opción es la gran cantidad de tiempo que pasó en los menús para reestructurar su construcción. ¿Has decidido dejar caer tu asta de confianza y tomar una espada con una sola mano para dar una reverso? Esté preparado para reorganizar manualmente sus bendiciones, habilidades, hechizos, colgantes, incluso espacios de medios.
Esto se extiende a la carga de equipos de Wuchang. Siempre sacrificaré estadísticas de armadura superiores por el aceptablemente de la moda, pero Leenzee exige una deliberación cuidadosa. Puedo mezclar y combinar mis atuendos para evitar a Frostbite mientras caminan por una frígida talud de la montaña, obstaculizan las excreciones corruptivas de un ciempiés que vive en cuevas e incluso me refuerza contra la embestida de la espada de un comandante marcial. Ayuda que Wuchang tenga un sistema transmog; Nunca tengo que conformarme con una mezcla de cebo Gooner y Bandit Chic cuando tengo un sólido cosplay de Lautrec en dilación.
Soy tan culpable como la próxima persona de apropiar artículos en los juegos de rol, pero para mí, los consumibles son casi contrarios a la experiencia de las almas. Su extrañeza y su uso único hacen que sea demasiado liviana para ellos desperdiciarse en situaciones desconocidas, por lo que a menudo se les deja acumular polvo en mi inventario hasta el nuevo distracción. Nuevamente, Leenzee entiende este impulso implícitamente. Wuchang regularmente me arroja consumibles desde todos los sectores, y nunca siento la carestia de racionar. La templanza es una respuesta directa para aquellos de nosotros que almacenamos resina, manteca y aficionados a armas similares. Funciona de modo similar al matraz de ELDEN RING de maravillosa Physick: infinitamente reabastecible, personalizable, con la mejora de nuevas actualizaciones en el árbol de habilidades.
Wuchang no está del todo suelto de consecuencias, pero el fracaso es lo suficientemente ronco como para que sea raro sentirse positivamente respaldado en una cumbre. Al igual que Sekiro, pierdes una fracción de mercurio rojo al homicidio, pero está suelto de la saeta de la vieja escuela de perder todo De una sola caída. Asimismo libera a los jugadores del tirabuzón interminable de la recuperación del alma. Claro, podría retornar sobre sus pasos de todos modos, pero no es una pérdida total si prefiere ir y hacer poco más. No siento una carestia apremiante de rastrear mi mostrador de divisas; La mayoría de las veces, me sorprende cuánto mercurio rojo he acumulado desde la última vez que lo miré.
Delante las probabilidades insuperables, el sistema de demonios internos de Wuchang es un soplo de canción fresco. En extensión de patearte mientras estás deprimido como la mayoría de los alma de alma, Leenzee ofrece una superioridad sin disminuir el desafío por completo. Cada homicidio avanza la paranoia de Wuchang hasta que alcanza un acceso donde ella proxenetismo y recibe más daño. Esta compensación clara le brinda una superioridad lo suficiente como para despejar cualquier obstáculo en el que esté atrapado, luego ofrece una forma rápida y gratuita de disiparlo a posteriori. Claro, esto implica pelear contra un clon demoníaco que invade al azar, pero aun así, es difícil imaginar que FromSoftware repare los beneficios de daño de forma gratuita. Incluso es posible malquistar a su demonio manifiesto contra los enemigos de élite, lo que hace que un deporte de espectadores divertido mientras los ves duke, luego vuelve a salir para terminar con el vencedor. En Wuchang, incluso la homicidio misma es una oportunidad.
Una vez más, Unreal Engine 5 es la mosca en el ungüento mejorado del diseño actual del distracción. Los requisitos del sistema de Wuchang están adentro del capacidad de mi plataforma, y sin requisa, estoy plagado de caídas de marcas en los momentos menos oportunos. Mi confrontación del corazón en la famos con el comandante Honglan está acosado por intervalos de parada que me hacen insultar ventanas y mostradores de Dodge, en una arena cerrada, cero menos. Estos problemas de rendimiento se extienden a puntos de carga específicos en la exploración común, aunque felizmente son menos atroces. El mundo de Wuchang es hermoso, pero cambiaría toda la fidelidad visual en el mundo por una fotograma constante.
Con tantos almas que inundan el mercado en los últimos abriles, es liviana concluir que hemos apurado el techo para lo que el apartado puede ofrecer. Sin requisa, Wuchang demuestra que hay aún más iteración para tallar de su exterior aceptablemente desgastada, si no a la misma magnitud que desde el software manejado con Bloodborne, Sekiro y Elden Ring. Las innumerables desviaciones y remedios de Wuchang para los puntos débiles endémicos en todos los soulslikes hablan con un estudio que no se contenta con conformarse con una pálida imitación del software del desdeero. Leenzee presenta sus respetos, pero no lo considera un árbitro infalible. Llamé a Wukong un contendiente GOTY el año pasado; Wuchang es igual de bueno, si no mejor.