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Revisión de PC de Blade Stellar: un juego de rol de acción holgado pero hueco

Veredicto

La cuchilla crucial a menudo se ve ingenioso, y presenta un diseño de combate sólido que sigue siendo emocionante en todo momento. Sin confiscación, es desengañado por una trama aburrida y un personal suave de personajes que no hacen que su historia sea constantemente convincente en el transcurso de su tiempo de ejecución.

Cuchilla crucial Se abre con una cápsula que se precipita a través de la entorno ayer de chocar contra la tierra. Una mujer, nuestra protagonista Eva, es liberada de la cápsula y emerge en una larga nalgas de heroína de flores de cámara lenta, que fluye por su espalda arqueada y su improbable figura techno-supermodelo enmarcada por las explosiones de las batallas voladoras en la distancia. Muy pronto, Eva es arrojada a la energía. Aprendes a esquivar las criaturas insectiles, deteniendo los golpes de sus extremidades extendidas y cortándolas con la agilidad de un avezado de esgrima. Todo es tecnicolor e hiperreal.

En el futuro de ciencia ficción de Stellar Blade, Eve está diseñada para tener un propósito específico. Su trabajo es derrotar a los monstruos que han invadido el planeta, obligando a los asediados restos de civilización a un enclave urbano que ofrece escasa protección contra las amenazas de su mundo distópico. Cuando conoce a una persona global, a menudo se dirigen a ella como ‘hechizo’ por su destreza marcial y su descenso desde el espacio al mundo caído a continuación.

Revisión de PC de Blade Stellar: una mujer con cabello negro con un mono negro, visto desde atrás, parado en un patio con letreros de neón, Eva de Stellar Blade.

Eve además está diseñada para servir un propósito similar para los jugadores. Está destinada a ser una sahariana tremendamente capaz, emocionante de ver mientras talla a través de enemigos y expedición en el campo de batalla con acrobacias sobrehumanas. Y además está destinada a ser una figura atractiva para que una audiencia presumiblemente babeante se vistiera con varios disfraces o come el Ogle mientras la cámara se obsesiona, como lo hace en su ambiente introductoria, sobre su cuerpo.

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Stellar Blade es buena para obtener sus objetivos, para perfectamente o para mal. Aunque una gran parte de la misma se gasta atravesando entornos post-apocalípticos extendidos, escalando, nadando y corriendo a través de las ruinas oxidadas que salpican un paisaje desierto o espeleando a través de instalaciones abandonadas, el corazón del solaz es su combate.

Revisión de PC de Blade Stellar: una mujer con cabello negro, visto desde atrás, se encuentra frente a un monstruo mientras sostiene una espada, Eva de Stellar Blade.

Eve es un tenaz consumado, y Stellar Blade modela sus talentos a través del diseño de fluidos que la ve acrobáticamente enviando a enemigos con esquivados ágiles, salta al elegancia y una variedad de ataques combinados. El solaz excluye nuevas incorporaciones a estos sistemas (armas y variedades adicionales de habilidades cuerpo a cuerpo especiales) a intervalos lo suficientemente regulares como para que la lucha no sea abrumadoramente compleja ni depetitiva. La animación y el trabajo sólido brindan una sensación de impacto bienvenida para cada desgracia, la variedad de enemigos es lo suficientemente amplia como para que haya una obligación constante de formarse nuevas tácticas para gastar contra ellos, y la interacción de los sistemas que rigen el escudo de enemigos y jugadores y las barras de sanidad se consideran perfectamente.

El espectáculo audiovisual de estas peleas, ya sea cuando atraviesa enemigos más débiles o asume jefes más poderosos, además ayuda a mantenerlos atractivos. Stellar Blade es un solaz impresionante en términos de fidelidad, a menudo en el aspecto de sus criaturas y el paisaje post-apocalíptico además, pero muchas secciones de sus entornos semi-discretos tardan tanto en designar que usan delgados ayer de que el próximo se bahía.

Revisión Stellar Blade PC: Dos mujeres y un hombre, todas con ropa negra, Eva, Lily y Adam de Stellar Blade.

Hay buenos toques aquí y allá que elevan una hora tensa de pasar a través de un sistema de alcantarillado húmedo o las ruinas verdes de una metrópolis abandonada, salpicada de estatuas desmoronadas. La ciudad de Xion, con su confusión de callejones estrechos y calles llenas de tiendas, eventualmente tararea con la vida de alguna forma en ningún otro división en el entorno apocalíptico. Su edificación solo ilustra su división en la trama como un oasis en el vasto desierto de una tierra devastada.

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Asimismo hay niveles de mal humor que conducen a cámaras abrumadoramente grandes de estaciones de investigación, basadas en una escalera tan enorme que Eva está eclipsada por techos distantes y paredes lejanas. En PC, todo es especialmente atractivo y capaz de mostrar las fortalezas del solaz en combate y fidelidad visual de una forma que mejore lo mejor de jugarlo.

Algunos de los diseños de personajes además son excepcionales, como el Orcal marchito, cuya carne da paso a los cables anudados y la maquinaria de metal, o el cantante de fanales triste Enya, cuyo cuerpo consiste en un huesos y una habitante apoyada en un caparazón robótico hasta que Eve repara por Eve.

Revisión de PC de Blade Stellar: un viejo calvo con una barba blanca y cables provenientes de implantes de metal en su pecho, Orcal de Stellar Blade.

Los monstruos que conforman la mayoría de los enemigos del solaz son maravillosamente grotescos. Se cobran o desgarran como si se incomodan en sus propias anatomías extrañas, cuerpos que se asemejan a insectos y criaturas marinas, animados trozos de roca o crecimientos abstractos de carne enferma. Sin confiscación, en su mayoría, los personajes consisten en seres humanos absurdamente idealizados, con el personal principal con un hombre de mandíbula musculoso y una estría de mujeres moldeadas de plástico. Es lo suficientemente exagerado como para percibir casi como una parodia, especialmente cuando se encuentra con una defensa puro de otro mundo vestida con lideraz y ropa blanca de encaje o al notar que Eva, a pesar de progresar paredes altas y tambaleándose en andamios rotos sobre cielo peligrosas, siempre usa tacones altos.

Sin confiscación, a pesar del esfuerzo de segunda mano en el atractivo sexual de la superficie, es un solaz notablemente casto en términos de caracterización y trama. No hay nadie debajo de la superficie de sus personajes, ya sea en su diálogo o en los eventos de la trama, para que se encuentren como cualquier cosa menos objetos digitales. Stellar Blade es un solaz saciado de muñecas, no de personas y, como muñecas, su personal nunca parece mucho más que una acercamiento de la humanidad. Son representaciones plásticas que no expresan de forma convincente nadie de los pensamientos o emociones que podrían convertirlos en personajes con los que podrías desarrollar cualquier conexión significativa.

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Revisión de PC de Blade Stellar: una mujer con cabello negro, visto desde atrás, corre por una calle de ladrillo hacia un monstruo, Eva de Stellar Blade.

Oportuno a esto, la trama del solaz, una historia de ciencia ficción conveniente útil sin ningún dato sobresaliente, en última instancia se cae. Es una mezcolanza de temas apocalípticos y reflexiones sobre tecnología que se han trillado lo suficiente en otros medios para ser familiares instantáneos. Incluso reconociendo que Stellar Blade es, en parte, una consejo sobre lo que ser “humano” podría significar en un mundo muy diferente al nuestro, Eva y el resto del personal son demasiado una nota para resonar. Sin un conjunto plausible de personajes para asegurar sus ideas, la trama, sin importar cómo se expedición y se vuelve complicada, no cohese nadie verdaderamente notable.

Hay suficiente en Stellar Blade para recomendarlo como un solaz de energía sólido, pero la experiencia, en caudillo, es tan hueca como la representación de su personaje principal. Stellar Blade, como Eve, es mono y capaz de peleas emocionantes, incluso si no hay mucho debajo de la superficie capaz de conversar con el componente en los términos más superficiales.

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