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El sucesor espiritual de XCOM, Warhounds, descarta sus retratos gen-AI y respiro aliviado

he estado mirando Perros de hostilidades con gran interรฉs desde hace un tiempo, y el desarrollador Everplay acaba de encarar una de mis mayores quejas con el prรณximo ocio de tรกctica por turnos. Citando a XCOM y Jagged Alliance como sus principales inspiraciones, cuenta con todas las tรกcticas ambientales y la especializaciรณn de escuadrรณn que deseas, con un enfoque refrescante en una planificaciรณn cuidadosa y una “fรญsica honesta” en empleo de tiradas aleatorias. Sin secuestro, su demostraciรณn Steam Next Fest estuvo plagada de la presencia de IA generativa, y estoy muy agradecido de ver al equipo replicar a los comentarios.

“Durante el anuncio, las pruebas de ocio y la demostraciรณn, recibimos muchos comentarios sobre un tema especรญfico: los retratos de personajes generados por IA”. El desarrollador de Warhounds afirma claramente en su pรกgina de Steam que estos “son marcadores de posiciรณn temporales para las versiones de prueba y demo y serรกn reemplazados por completo una vez que se completen mรกs de 100 retratos hechos a mano”, y seรฑala que no hubo ningรบn otro uso de gen-AI en la creaciรณn de Warhounds. Sin secuestro, destacaban como un pulgar dolorido: brillantes, poco realistas y completamente en desacuerdo con el aspecto del ocio en sรญ.

Claramente, el problema tocรณ una fibra sensible, porque Everplay comenta que “casi una de cada dos reseรฑas negativas menciona especรญficamente los retratos de IA”, a pesar de que figuran como marcadores de posiciรณn. “Por eso decidimos solucionar el problema adecuadamente”, anuncia. “Warhounds se estรก alejando oficialmente de los retratos generados por IA. Nuestra nueva decisiรณn es simple y mucho mejor. Ahora creamos retratos directamente a partir del maniquรญ 3D del ocio de cada personaje, usando reincorporaciรณn resoluciรณn, sombreadores de piel mejorados e iluminaciรณn de retrato adecuada”.

En mi opiniรณn, los nuevos retratos son inmediatamente mejores. Estรกn en sintonรญa con el estilo del resto del ocio y reflejan mรกs fielmente el aspecto existente de los reclutas. Es una decisiรณn simple pero efectiva, y me interpelo por quรฉ no siempre fue asรญ. Cuando has puesto tanto acto sexual y cuidado en construir todo lo demรกs, ponerle Gen-IA en la parte superior es como arrojar lodo sobre tu pastel solo porque no tenรญas glaseado a mano. Preferirรญa que los retratos hubieran quedado en blanco.

El nuevo sistema es incluso capaz de dirigir reclutas personalizados. Cuando personalizas manualmente la apariencia de un personaje, toma su maniquรญ final, lo coloca temporalmente en la imagen de retrato dedicada con iluminaciรณn y una pose apropiada, y captura una “foto” de รฉl para crear un retrato que coincida con su apariencia presente. “Sin IA. Sin desajustes. Sรณlo tu escuadrรณn, exactamente como lo construiste”.

Me gustarรญa pagar al equipo de Everplay por escuchar a su comunidad y replicar, en empleo de simplemente ignorarlo. Me libera para concentrarme en musitar sobre todas las cosas emocionantes que Warhounds trae a la mesa: entusiasmo tรกctica intensa con entornos intrincadamente diseรฑados que fomentan el uso cuidadoso de la cobertura, la andana de visiรณn y el flanqueo. Un sistema de escuadrรณn donde combinar las clases y el equipo adecuados para cada trabajo es esencia para el รฉxito. La capacidad para reuniones de corta duraciรณn o campaรฑas intensas y largas.

Jugabilidad de Warhounds: juego de tรกcticas por turnos estilo XCOM.

Estoy particularmente entusiasmado con su sistema de precisiรณn, donde las balas se calculan individualmente y no hay fallos aleatorios en el primer disparo a un objetivo expuesto en el rango ideal, uno de los grandes pecados de XCOM. Warhounds incluso trae consecuencias tanto a pequeรฑa escalera, donde tus mercenarios responderรกn a tus decisiones y soportarรกn tensiones y rencores, como a gran escalera, donde los aliados y las misiones cambiarรกn segรบn las acciones que elijas y quรฉ tan adecuadamente las ejecutes. Ahora, tu escuadrรณn ademรกs lucirรก adecuadamente.

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Estรก previsto que Warhounds se jugada en 2026. Puedes incluirlo en la cinta de deseos en Steam, donde ademรกs hay una demostraciรณn gratuita adecuado para descargar.

Esta รบltima informaciรณn es otro paso en la direcciรณn correcta, y tengo la esperanza de que el retroceso a gran escalera contra los activos de vivientes de IA haga que mรกs desarrolladores acepten nuevamente el valรญa de los activos de registrador de posiciรณn tradicionales, como los maravillosos garabatos dibujados a mano de Slay the Spire 2. Estรก adecuadamente que las cosas parezcan temporales y estรฉn un poco desgastadas.

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