A medida que levanta la tapa en su nuevo placer de Bond, 007: Primera luz, el desarrollador IO Interactive quiere ser claro que todavía no se hace con Hitman: Mundo del crimen. En Summer Game Fest, hablamos con el diseñador de nivel senior Martin Ansdal, quien está trabajando principalmente en las esquivas misiones de Target del placer restringido del placer de sigilo, sobre el nuevo evento Lechiffre y el camino único de Hitman cerca de donde está hoy. Posteriormente de un tumultuoso tramo de nueve abriles que vio a IO separarse con el editor Square Enix, trabajar brevemente con los juegos de WB para Hitman 2, y luego, en última instancia, autoedición para la tercera entrada, Ansdal nos dice que todavía hay mucho más por venir.
Mads Mikkelsen repite su papel como el conocido contrincante del Casino Royale en The New Hitman: World of Assassination Elusive Target, que es jugable en este momento. Con la trilogía de los juegos de sigilo ahora esencialmente envuelto en un paquete singular, y unido por el superior e inspirado en el modo independiente inspirado, ha pasado de su formato accidental temprano a una plataforma capaz de nutrir a miles de jugadores que regresan todos los días, abriles luego de su zaguero impulso.
Hay más cameos de celebridades en las obras, y aunque Ansdal es comprensiblemente gremial sobre quién está involucrado, sí dice: “No tengo planes de estrechar mis ambiciones. Creo que tal vez hemos tenido menos ambiciosos en el pasado, pero cuando tienes talento de este calibre, es un sicario; requiere que seas ambbitoso, está integrado en la tela”. En el futuro, IO anunció que está trabajando en un modo cooperativo con Stone and Knight, poco que Ansdal dice que ha sido “un foco de nuestro exposición tecnológico durante mucho tiempo”.
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Ansdal dice que cree que la mezcla única de mecánica que Hitman trae a la mesa le da una vida útil que podría durar los abriles venideros. “Hay tantas experiencias que no hemos hecho. Tengo una gran cartera de cosas que quiero (hacer), y estamos nueve abriles luego desde World of Assassination. Con otros juegos, me imagino que estás a punto de quedarte sin ideas; ¡para mí es como ‘uno más, puedo hacer uno más, puedo hacer el casino, estoy muy emocionado!’ Mientras haya una audiencia allí, preferiría hacerlo que trabajar en casi cualquier otro placer “.
Con Hitman aparentemente alejándose de las secuelas tradicionales a auspicio del mundo de la estructura de crimen, Ansdal dice que confía en dónde está el estudio hoy. “Creo que Hakan (Abrak, IO Interactive CEO) debería sentirse extremadamente galvanizado. Tuvieron esa idea para el mundo del crimen y es un enfoque que inicialmente no se recibió tan perfectamente”. Ciertamente, el maniquí accidental auténtico del Hitman de 2016 tomó poco de tiempo, pero finalmente demostró ser uno de los ejemplos más exitosos del formato.
Ansdal todavía aborda el camino de IO a través de múltiples editores y varios problemas económicos durante los últimos abriles. “Es extremadamente galvanizante estar en este momento, ya sabes, en un momento difícil para la industria de los juegos; ser esforzado como compañía, rasgar múltiples estudios, y es porque determinado tomó una muy buena atrevimiento, hace más de diez abriles, y eso vale la pena”.
“Creo que si en ese momento hubiera sido encerrado en esa forma de pensar sobre (su) producto, podría estar muerto en este momento. (Trabajar en Hitman) es divertido, pero no es un hecho que en esta industria puede seguir haciendo cosas divertidas. Eso es lo que requiere que las personas que son inteligentes, que pueden hacer de eso una logística comercial viable. Ser capaz de trampolín en el próximo placer y el próximo placer, lo que es lo que hace que las personas y mis amigos sean empleados”.
¿No puedes esperar a que Stone y Knight lleguen? Estos son los mejores juegos cooperativos que puedes envidiar en este momento, inmediato con los mejores juegos para un solo tahúr si trabajas mejor solo.
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Informes adicionales de Jamie Hore en Summer Game Fest.