¿Alguna vez has jugado a Hearthstone o matar a la jeringuilla y poseer pensado en ti mismo: “Si hubiera hecho esta carta, en su lado le habría regalado esa diplomacia?” Si es así, New Roguelike DeckBuilder Codificador de tarjetas Te pide que pongas eso a prueba. Olvídate de simplemente hacer tus mazos; Aquí está construyendo tarjetas personalizadas desde cero, combinando pertenencias, desencadenantes, objetivos e incluso seleccionando el nombre y la obra de arte, para hacer poco capaz de aventajar a sus oponentes. Primero se burló en enero, puede probar una demostración temprana en este momento con Steam, y ya me ha captado la atención.
Todos esos primaveras pasan jugando Magic the Gathering, Hearthstone y más de nuestros mejores juegos de cartas están a punto de poner en habilidad mientras me siento con la nueva demostración para Card Coder, que el desarrollador Prof. Scherer acaba de propalar como parte de los juegos en curso forjados en Alemania ‘Showcase on Steam. Si acertadamente obviamente todavía está en un estado temprano y carece del esmalte de los mejores Roguelikes, los fundamentos me obligan rápidamente a los fundamentos, que van más allá de la creación de tarjetas y se extienden a los sistemas de combate tácticos y de forma evadido.
Construir una plástico es relativamente sencilla. Toma un desencadenante que activa sus pertenencias: el más simple sería ‘cuando se juega esta carta’. Luego, aplica una condición o costo de activación; Quizás usarlo requiere utilizarse vigor. A continuación, agregas un selector, que determina cómo elige los objetivos (tal vez la carta enemiga más cercana o la más peligrosa). Finalmente viene su propósito, ya sea daño, curación o algún impacto más involucrado.
Para evitar que simplemente haga las opciones más superadas posibles, los costos de energía de la plástico se determinan automáticamente en función de los pertenencias que aplica. Una vez que esté contento, puede nombrar la plástico, ajustar su tinte de color y juntar una imagen de una selección de piezas de arte de píxel preprogramadas o su propia PC. Sin secuestro, de guisa crucial, las cartas no se colocan simplemente en un formato de cuadrícula, sino que se pueden colocar en cualquier lado del tablero, y el posicionamiento inteligente le permitirá explotar las debilidades en la afiliación de su enemigo.
Supere a un enemigo y obtendrá recompensas, que luego puede transigir a la tienda para desbloquear más componentes para construir mejores cartas. Fusionar duplicados para fortalecerlos para bonos adicionales y descubrir combinaciones únicas que creen pertenencias adicionales. Asimismo tendrá que tratar con modificadores como los creados por las ubicaciones de Battlefield; El daño a las salpicaduras no tiene ningún propósito en una batalla espacial, por ejemplo, mientras que pelear en un templo antiguo hará que todas las cartas del ludópata presente sanen sutilmente al eclosión de su turno.
Es un distracción que estaba muy construido para mi cerebro. Crecí meticulosamente haciendo mis propias habilidades desde cero en el clásico distracción de superhéroes Freedom Force. Final Fantasy 12 es mi privilegiado de las ofertas para un solo ludópata de la serie, y honestamente eso es en gran parte gracias a su sistema Gambit, que básicamente le permite programar las acciones de los miembros de su asociación. Soy un demonio de los intrincados sims de serie de producción creados por Zachtronics. Si acertadamente el codificador de tarjetas todavía está aparentemente en los primeros días, es uno que seguramente estaré mirando con interés.
La demostración del codificador de tarjetas está arreglado ahora en Steam. Puede descargarlo aquí si estás buscando poco creativo y diferente, o si te apetece poner en habilidad tus habilidades de programación básicas.
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