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El juego de estrategia de la Segunda Guerra Mundial Hearts of Iron 4 está dando a las facciones un retrabajo fundamental

Corazones de hierro 4 Acaba de celebrar su noveno cumpleaños, y el surtido de Gran Organización de la Segunda Enfrentamiento Mundial sigue siendo el más popular de su tipo en Steam, alcanzando máximos de más de 50,000 jugadores activos casi al día. Sin confiscación, el desarrollador Paradox claramente todavía tiene ideas sobre cómo seguir construyendo en su núcleo; La expansión de Götterdämmerung de 2024 entregó grandes cambios a los jugadores centrales en el conflicto como Alemania, Austria y Hungría. Ahora, en un nuevo blog de desarrolladores, el estudio explica que planea revisar la forma en que funcionan las facciones Hoi 4.

“No ha pasado mucho con las facciones desde su tiro, por lo que pensamos que era hora de echarles un vistazo”, escribe el jefe de diseño de Hearts 4 Iron 4. Si correctamente más países pueden crear facciones en el gran surtido de táctica de lo que fue posible en el tiro, todos son suficiente similares. “No sientes ninguna diferencia jugando como el eje en oficio de los aliados, la Comunda o el Frente Unido Chino, por ejemplo. El objetivo aquí es cambiar eso. Hacer que las facciones se sientan más únicas e inmersivas al mismo tiempo”.

Whrefraith enfatiza que este trabajo se encuentra en las “etapas muy tempranas”, por lo que no hay muchos ejemplos de UI o obras de arte finalizadas, aunque proporcionan algunas maquetas básicas. Los conceptos centrales en el surtido aquí están considerando manifiestas de bando, metas, reglas, iniciativas e influencia. Para abrir, cada bando tendrá un manifiesto que determine su enfoque central, ya sea conquistando nuevas tierras, deteniendo la propagación del fascismo o poco más.

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Su progreso con destino a este manifiesto es monitoreado por un porcentaje de cumplimiento, y alcanzar ciertos hitos de cumplimiento le proporcionará bonos. Por otra parte, cada bando tendrá objetivos estratégicos a corto y prolongado plazo; Objetivos más pequeños, como hacerse cargo de territorios específicos, controlar bienes o enganchar más países para la alianza. Esto ayudará a completar su dirección prevista, y aunque no se ve obligado a seguirlos, será recompensado por hacerlo.

Las facciones todavía se definirán por reglas. Estos podrían determinar qué naciones pueden unirse a una bando, o qué miembros pueden determinar la guerrilla en su nombre y cuándo. Quizás solo los del mismo continente que se permiten el líder, y con las condiciones que actualmente no están en guerrilla y no tienen ideales fascistas. Del mismo modo, otras reglas podrían hacer que un país sea elegible para ser pateado desde las filas, o por el contrario, para hacerse cargo de su liderazgo.

Hearts of Iron 4 Facciones reelaboraciones: maquetas para las reglas y los menús de intercambio de investigaciones.

Incluso habrá beneficio para que el líder ajuste estas reglas a medida que avanza el surtido. Las iniciativas de bando se obtienen al completar ciertos objetivos y se gasta para hacer cambios en la bando agregando, modificando o eliminando reglas, siempre que sea elegible para el privilegio. La paradoja señala que estos se entregarán con moderación, asegurando que las cosas no sean constantemente cortadas y cambiadas, y que “no se verá en spam con decisiones que tomar,” que es poco que queremos evitar “.

Las iniciativas pueden estilarse alternativamente de otras maneras. Algunos de los ejemplos dados son asociar o ampliar el intercambio de investigaciones o doctrinas militares entre los países miembros, construir sitios de investigación conjuntos o introducir un comandante supremo para el camarilla.

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El aspecto final en el surtido es la influencia. Esto marca la cantidad de poder que tiene cada miembro de la bando, y se obtiene a través de la décimo de la guerrilla, el poder industrial, los eventos y las contribuciones. El extremo de estos se obtiene entregando poco a otros miembros de la bando, o al camarilla en su conjunto. Cuanta más influencia tenga, más recompensas obtendrá al completar los objetivos y más puntaje de guerrilla obtendrá de las conferencias exitosas de la paz donde está del costado triunfador.

Hearts of Iron 4 - The Country Select Screen in Paradox Interactive's WW2 GSG.

Por supuesto, si está considerando hacer un movimiento para convertirse en el nuevo líder de su bando flagrante, deberá acumular suficiente influencia para hacerlo. Completando la revisión, Wrightwraith dice que Paradox está buscando asociar una forma de decirle a sus aliados de bando dónde desea que concentren sus esfuerzos. “No debería significar que abandonen todo lo demás, sino que solo aumenten su atención allí”.

Si tiene éxito, la reelaboración podría cambiar drásticamente la interacción entre las naciones aliadas en Hearts of Iron 4 para mejor, pero tendremos que esperar un tiempo para ver cómo evolucionan los sistemas antaño de que llegue al surtido final.

Por ahora, eche un vistazo a los mejores juegos de la Segunda Enfrentamiento Mundial que recomendamos pugnar en 2025, unido con más de los mejores juegos de táctica en PC.

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