el más reciente

― Advertisement ―

Relacionada

spot_img
HomejuegoMientras Anthem da su último suspiro, todavía me lamento lo cerca que...

Mientras Anthem da su último suspiro, todavía me lamento lo cerca que estuvo de convertirse en el juego de BioWare de mis sueños.

El final de esta semana significa el posterior suspiro para BioWare Himno. Sospecho que la mayoría de la concurrencia no pensará demasiado en ello; es por eso que, casi siete abriles luego de su tirada por primera vez y cinco desde que EA suspendió el ampliación, los servidores de Anthem se cerrarán el lunes 12 de enero. Pero no puedo evitar comprobar una verdadera punzada de tristeza; Anthem, tal como se lanzó, no era el pasatiempo que necesitaba ser y, al final, nunca llegó allí. Pero para mí, estuvo tan cerca que pude saborearlo, y ahora todo lo que queda son los amargos saludos de mi pasatiempo de rol mecánico preferido que nunca existió.

Como muchos, crecí con Knights of the Old Republic y amaba Mass Effect y Dragon Age. BioWare fueron los campeones indiscutibles de su campo. Cuando Mass Effect: Andromeda tuvo una admisión proporcionado húmeda, siempre había esa advertencia en el fondo de tu mente de que era el próximo esquema innovador el que estaba recibiendo la atención vivo. Ese era Anthem, y cuando cargué su traducción beta por primera vez, me enamoré de inmediato. A pesar de las dificultades de BioWare con la transición al motor Frostbite que había sido colocado por EA, fue impresionante.

Todavía guardo esas primeras horas en mi mente. Sus jabalinas parecían pesadas y trascendentales, y cada una de ellas tenía un propósito. El Ranger era tu corredor y disparaba en todos lados, el Interceptor saltaba hábilmente entre los enemigos al más puro estilo ciberninja y el Storm detonaba combos elementales como un Adepto Asari robótico. Sin requisa, lo que más amaba era el voluminoso Colossus, un efectivo tanque que era capaz de absorber grandes cantidades de fuego enemigo o destruir a las turbas estrellándose contra ellas con el escudo primero.

Leer  HellDivers 2 Dev Suele Into Action sobre su creciente lista de problemas de rendimiento

Rich lo expresó mejor en su reseña: “Anthem causa una primera impresión increíble. Luego sofoca su musculoso manifestación con una campaña onerosa, antiguamente de mostrar un posterior destello de potencial en su final. Es toda una montaña rusa”. La sensación de separar en tu lanza y demoler a través de su hermoso mundo libre no se parecía a nadie que hubiera jugado antiguamente. Pasé horas rozando acantilados, cayendo en cascadas o entrando (y saliendo) de lagos a gran velocidad simplemente porque hacerlo me hacía comprobar muy aceptablemente, cada vez.

El combate en sí tenía el potencial de ser la próxima progreso del mejor enfoque de bono RPG de Mass Effect 3, que me llevó a través de cientos de horas de sesiones multijugador de ME3. Blandió una combinación perfecta de tiroteos y tecnología-magia, y cumplió con mi aspecto preferido: las sinergias de habilidades y, en particular, esos combos satisfactorios en los que una diplomacia preparaba a los oponentes para ser detonada por otra. A pesar de no ser un gran fanático de los mechas, comencé a creer que BioWare había creado el sucesor con el que había estado soñando.

Cierre del servidor de Anthem: un mch amarillo vuela a través de campos abiertos hacia un encuentro de combate.

Entonces, si el núcleo era tan bueno, ¿qué pasó? Simplemente no tenía suficiente. No hay suficientes tipos de misiones, y la gran mayoría de tus tareas simplemente se reducen a advenir de una batalla a otra. No hay suficiente equipo para ofrecer la variedad de combate que incluso Mass Effect 3 trajo a la mesa, y mucho menos para sostener una proposición de servicio en vivo de veterano duración. Y no hay suficiente historia; A pesar de una configuración sólida y un puñado de momentos de personajes con destellos de esa embeleso de BioWare, tener que caminar lentamente por el centro de Fort Tarsis acabó con cualquier vaga esperanza de impulso.

Leer  Relajante Game Game Ale y Tale Tavern se expande con nuevas opciones de personalización

Si lograste aventajar la campaña de Anthem a pesar de todo eso, entonces hubo poco de promesa en el final auténtico del pasatiempo, con la presentación de un sistema de dificultad escalable y armas Masterwork que insinuaron el potencial de un poco más de pluralidad de construcción. En muchos sentidos, puedo comparar esas primeras semanas de Anthem con los cientos de horas que dediqué a Destiny en su primer año relativamente seco. Se sentía tan aceptablemente brincar y amaba tanto estar en su mundo que podía perdonar la mera repetición de lo que estaba haciendo.

Desafortunadamente, cuando se lanzó Anthem, había mucha más competencia en el campo, y no pude convencer lo suficiente a mis amigos de que valía la pena seguir hasta que BioWare pudiera desarrollar el final con esos encuentros e incursiones a veterano escalera que efectivamente dejarían que el sistema de combate cantara. Y tenían razón; En febrero de 2020, tan pronto como un año luego del tirada, BioWare detuvo las actualizaciones estacionales para planificar una “reinvención sustancial”. Un año luego, confirmó que Anthem estaba muerto.

Apagado del servidor de Anthem: una jabalina flotando libera una carga útil de misil sobre un oponente.

Ahora, con el servidor cerrado, ni siquiera podrás jugarlo. Quizás eso sea lo mejor. Sabía que tenía un afecto profundamente arraigado por el pasatiempo que casi era Anthem, pero revisar viejos avances y capturas de pantalla para escribir esto solo ha reavivado la profunda melancolía en mi alma. No ayuda que, si aceptablemente juegos como Warframe y Armored Core 6 mantienen musculoso el condición de mechas y trajes de poder, nadie en los abriles transcurridos desde entonces se ha sentido tan aceptablemente como Anthem.

Leer  RTS Game RTS Stormgate establece una fecha para el lanzamiento de la campaña y la salida de acceso temprano

Los servidores de Anthem se cerrarán el lunes 12 de enero. Puede que no lo lamentemos por mucho tiempo, pero siempre extrañaré el pasatiempo que sé que tenía el potencial de convertirse.

El más popular

spot_img