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La actualización gigante de Witchfire Reckoning agrega la brutalidad cuerpo a cuerpo que le faltaba, porque su desarrollador quiere que presumas

el nuevo fuego brujo La modernización Reckoning acaba de demorar, marcando el penúltimo hito en el camino del recreo FPS de inventiva oscura con destino a la traducción 1.0. Hay un montón de adiciones para ampliar la progresión y el desafío, yuxtapuesto con una variedad de poderosas armas portátiles que te permiten conocer de cerca y en persona. Antiguamente de la modernización, hablamos con el CEO y fundador de The Astronauts, Adrian Chmielarz, sobre lo que aportan las nuevas opciones cuerpo a cuerpo y por qué está aceptablemente dejar de banda la biblia histórica por un momento y simplemente atacar con una gran sino de la mañana.

Con Chmielarz y varios de sus colegas de Astronauts conocidos por su trabajo previo en juegos FPS elegantes y espectaculares como Painkiller y Bulletstorm, Witchfire se siente como el venidero paso en esa crecimiento. “Es el primer shooter (nuestro) al que yo llamaría shooter RPG”, reflexiona Chmielarz. “Hicimos una especie de shooter boomer con Painkiller, Bulletstorm era tu tipo de shooter de aventuras, este es un shooter RPG”. Sin retención, el recién llegado ha sido sospechosamente versátil en cuanto a opciones cuerpo a cuerpo, por lo que Reckoning presenta tres: Morgernstern, Ktar y Buckler.

“La valentía fue muy simple, es como, ‘Oye, ¿por qué no puedo golpearles la cara con un martillo vasto?'”. Verdaderamente no puedo discutir con Chmielarz en ese sentido, pero da más detalles. “La clan preguntaba, y si podemos, lo cumpliremos. La clan pide el modo cooperativo; eso no va a suceder, porque Witchfire está diseñado para un tahúr. Pero la clan pide armas cuerpo a cuerpo y pensamos: ‘Esto claramente encaja, obviamente podemos hacer eso’.

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“No intentamos competir contra Dying Light o Dead Island, por lo que no puedes reemplazar tu armamento principal con un armamento cuerpo a cuerpo”, explica Chmielarz. Es solo un reemplazo de tu shock tipificado, que a su vez se ha actualizado a un combo uno-dos con la inclusión de un provechoso ganzúa. “En ocupación del puño, puedes tener un escudo o una sino de la mañana. Luego tienes tu ataque y tu ataque distinto, y es pura diversión.

“Es otro tipo de cosas en tu astillero que respalda toda la idea, el núcleo de diseño de Witchfire, dar a los jugadores mucha autonomía, muchas oportunidades para mostrar dominio y competencia y tener cierta (conexión con) la forma de narración. Es sólo una utensilio más en tu astillero, una utensilio que, como sucede, igualmente es jodidamente divertida de usar”. Él se ríe.

Actualización de Witchfire Reckoning: un golem gigante.

Si aceptablemente está ansioso por balbucir sobre temas como la inmersión, cómo tratar tu mundo en serio y escribir biblias históricas (estén atentos a para obtener más información sobre eso), Chmielarz está igual de oportuno al aseverar: “¿No es divertido? Básicamente, golpeas cráneos con una cosa superhombre. La dualidad del hombre, ¿eh?” Como ejemplo, señala que disparar un armamento en Witchfire implica que “quizás sucedan 30 cosas” y, aunque la mayoría de los jugadores no notarán conscientemente la mayoría de ellas, la parte importante es que “presionar el percusor es divertido”.

Melee está acullá de ser la única incorporación que esperamos en la modernización de Reckoning, aunque las otras están más relacionadas con la progresión y los desbloqueos, por lo que el desarrollador está jugando un poco más tímidamente en los detalles específicos. Un nuevo sistema de corrupción mundial (llamado ‘extirpación 2.0’ por The Astronauts) hará que el mundo retroceda mientras le robas el epónimo Witchfire. Esto conducirá gradualmente a enemigos más duros, como feroces Golems, encuentros más brutales e incluso fenómenos naturales que pueden impedir tu progreso.

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Si aceptablemente una de las dos bóvedas planificadas fue archivada por el momento, es solo para que la restante, Velmorne Vault, pueda cobrar la atención necesaria para convertirla en la “cúpula más vasto y expansiva hasta el momento” del recreo. Tendrás que estar aceptablemente preparado incluso para entrar. En otros lugares encontrarás Tormentos, páginas del Codex Maleficarum que se pueden estudiar para desbloquear “desafíos opcionales y muy peligrosos” que te recompensarán con grandes recompensas.

Actualización de Witchfire Reckoning: Tormentos, páginas perdidas del Codex Maleficarum.

En el banda más filántropo, las oleadas pueden ocurrir cuando recolectas orbes de todo el mundo o de enemigos caídos. Estas explosiones de poder vienen en varias formas, cada una de las cuales aumenta temporalmente tus habilidades de alguna forma. Asimismo hay tres nuevas armas de fuego, dos piezas de equipo y tres Fallen Prayers más para nominar. Se ha introducido un campo de tiro, yuxtapuesto con un bestiario para compendiar a todos tus oponentes derrotados, y desbloquear enemigos en el registro te permitirá convocarlos con fines de prueba.

El parche se completa con algunas mejoras bienvenidas en la calidad de vida, incluida una decisión para la queja más global entre los revisores. La agitación de la pantalla de Witchfire siempre ha sido notoriamente válido, por lo que ahora puedes desactivarla si te resulta desagradable. Asimismo hay un filtro de aracnofobia y una configuración de tamaño de fuente. Finalmente, Steam Deck ha sido verificado oficialmente, gracias a un perfil de rendimiento dedicado para la computadora de mano Valve.

La modernización Witchfire Reckoning ya está arreglado y el recreo tiene un 20 % de descuento hasta el jueves 18 de diciembre, así que calma sufragar $ 31,99 / £ 26,80 si lo compras ahora. Puede explorar los detalles en su totalidad por cortesía de The Astronauts.

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En cuanto a lo que depara el futuro, Chmielarz se centra en Witchfire por ahora. “En última instancia, es un gran tesina. Al principio éramos 12, ahora somos 26, pero subcontratamos mucho, por lo que es un tesina efectivamente vasto”. Sin retención, si tuviera la oportunidad, dice que igualmente le gustaría trabajar en un simulador inmersivo. “Juegos como Deus Ex, por ejemplo, o tal vez incluso Red Dead Redemption. Donde, sí, hay una historia que probar, pero igualmente es una oportunidad para básicamente Matrix, simplemente sobrevenir un buen rato en un mundo diferente”.

Noticia adicional de Lauren Bergin para .

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