el más reciente

― Advertisement ―

Relacionada

spot_img
HomejuegoNo sólo fuiste increíblemente desafortunado en el último turno de Dispatch, sino...

No sólo fuiste increíblemente desafortunado en el último turno de Dispatch, sino que tu alta tasa de éxito y fracasos fueron "intencional"

Despacho A veces puede volverse más que un poco agitado mientras le das al Equipo Z sus órdenes de marcha. Obviamente, despachar el Golem multiplicativo siempre es la atrevimiento correcta; Luego de todo, aparentemente todos pueden alucinar o caducar. Pero hay momentos, especialmente en el acto final de Dispatch, en los que ni siquiera Yung Gravy puede ayudarte. Durante el postrero turno, todo se fue al garete. Me estaba arrancando los restos de mi madeja cuando otra señal con una tasa de éxito de más del 80% terminó en un fracaso total. Pregunté a los magos AdHoc Dennis Lenart y Polly Raguimov si había algún tipo de patraña involucrado, y su respuesta es justificativa. Spoilers a la instinto.

El tirabuzón de movilidad de Dispatch aumenta progresivamente en dificultad a medida que avanza la historia episódica, introduciendo nuevas mecánicas y versiones más sofisticadas de las existentes para mantenerte alerta. Más delante en la serie, incluso introduce un sistema de falta instantánea en caso de que envíes héroes con estadísticas que excedan un cierto borde. Esto aumenta los graves al mayor en el Episodio 8, ya que todavía debes contar con Coupe o Sonar, dependiendo de a quién decidiste eliminar del Z-Team. Como explican Lenart y Raguimov, la terrible situación todavía se refleja en la probabilidad de completar con éxito las llamadas.

“Creo que puedo proponer que lo más global con el que se topa la concurrencia es el turno final”, comienza Raguimov, “estás atacando a Coupe y Sonar, y dices: ‘Estoy al 85%, nunca he fallado al 85%’; eso es intencional.

“Se supone que será más difícil, no inútil”, continúa. “Pero es como, ‘está acertadamente, tienen sus mejoras del Anillo Rojo, son más de lo que normalmente manejas’. Entonces, incluso si estás tan cerca, como el 90%, existe la posibilidad de que llegues a ese 10%”.

Leer  Everspace 2 recorta el precio de su próxima expansión de la ira de los antiguos

“No es como si todos estuvieran escritos individualmente”, interviene Lenart, “donde es como, ‘esta vez es esto, esta vez es aquello’. Simplemente representa el estado del mundo en ese momento”.

Ciertamente tenía mis sospechas de que Dispatch estaba manipulando un poco las tarifas en algunos puntos y, para ser honesto, ni siquiera puedo enojarme. En todo caso, creo que es una forma brillante de aumentar positivamente la tensión en un momento en el que el Equipo Z se enfrenta a su desafío más implacable. El caos, la frustración, todo está bellamente sintetizado, convirtiendo un simple minijuego de despacho en una aparejo crucial para contar historias. Por supuesto, esta no es la única forma en que Dispatch lo hace, ya que Raguimov explica cómo el despacho se fue estratificando progresivamente, transformándolo de un simple “movilidad de correspondencias” que era “demasiado obediente” a poco mucho más completo.

Tasa de fallas del episodio 8 de Dispatch: una tarea a punto de fallar al 88%

“Pensamos, ‘eso no es muy divertido'”, cuenta Raguimov. “Así que seguimos agregando más cosas. Los poderes pasaron por muchas iteraciones diferentes; seguimos tratando de trabajar en combinaciones y cómo se combinarían entre sí. Hay muchas cosas que se agregaron al final del movilidad. (Por ejemplo,) no vayas demasiado stop en el combate o fallarás automáticamente, lo cual sé que es un poco controvertido, pero seguimos tratando de proponer, ‘¿cómo lo mantenemos fresco mientras juegas?’

“Fue un desafío incluir el otro flanco de las cosas, las bromas que tiene el equipo, para que no pareciera demasiado”, continúa. “Había preocupación en el equipo como, ‘simplemente no paran de musitar’, y era constante. Estás tratando de descifrar cosas, despachar concurrencia (a trabajos), y luego tienes al Equipo Z diciendo tonterías en tu audición. Creo que terminamos con un buen consistencia de eso, hasta el punto en que la concurrencia todavía puede escucharlos, y están como en segundo plano. Pero me doy cuenta de que la concurrencia dice, ‘está acertadamente, cállate, ¿qué tengo que hacer aquí?’ Y es como si fueras Robert en esa situación”.

Leer  Hermosa 4x Game Songs of Silence tiene una mejor demostración antes de aún más actualizaciones

Aunque el sujeto de movilidad de Dispatch no es su atractivo principal, AdHoc claramente se ha esforzado en destacarlo adyacente con sus increíbles escenas. Es un afirmación de la gran cantidad de cuidado brindado al gran éxito, y anhelo escuchar al Z-Team amenazar una vez más; Temporada 2, por distinción.

El más popular

spot_img