diálogo Prólogoel nuevo articulación de supervivencia de PlayerUnknown Productions, un plan fascinante. Lleva el articulación de supervivencia a lo principal, pero lo aloja en millones de mapas enormes y realistas creados con tecnología innovadora de educación inevitable. Esa yuxtaposición es interesante en sí misma, pero además lo es la razón por la que se construyó Prologue en primer área. Claro, el director del estudio Brendan ‘PlayerUnknown’ Greene, el creador de PUBG, quiere que sea un articulación divertido e impulsado por la comunidad, pero además es el articulación número uno en un trío de proyectos que probarán características para su objetivo final: un plan de metaverso actualmente con nombre en código. Artemisa. Sin secuestro, mientras que Roblox y Fortnite están invirtiendo mucho en hacer crecer sus propios metaversos, Greene me dice que hará las cosas de forma muy diferente.
Tuve la oportunidad de interviuvar a Greene sobre todo lo relacionado con Prologue, desde su reacción a las críticas críticas de Steam en el divulgación hasta algunas de las características que quiere que se agreguen al articulación durante el entrada anticipado.
Pero una interacción entre Greene y el director ejecutor de Epic Games, Tim Sweeney, en X, en la que entreambos mostraron un coito mutuo por la franquicia Battle Royale, me motivó a preguntar además sobre Artemis. Por supuesto, Fortnite ahora es un cíclope, pero sus inicios como articulación de batalla actual se inspiraron en PUBG. Le demando a Greene si, de alguna forma, las cosas han cerrado el círculo, donde PlayerUnknown Productions ahora se inspira en Fortnite y su desarrollo en torno a una plataforma de metaverso.
“No”, dice Greene con una sonrisa, la franqueza de su respuesta me tomó un poco por sorpresa. “Bueno, sí y no. Así que creo que Tim y todos los demás metaversos están persiguiendo ese sueño de Ready Player One, ¿verdad? Esa idea de este multiverso de mundos digitales donde puedes ir y explorar. Simplemente creo que todos lo están haciendo de la forma equivocada. Creo que todos están construyendo modelos de cliente de servidor para estos mundos, y nunca podrás aventajar las 10,000 personas (en una sola experiencia). Estoy tratando de crear una forma de hacer Internet en 3D. (Hay lugares en Internet ahora mismo) donde tienes millones, si no miles de millones, de personas que se reúnen para compartir ideas, crear contenido y tener conversaciones en 2D y no hay ningún área así en 3D”.
“Tim dice que no cree que el metaverso sea posible, porque todavía no tenemos granjas de servidores lo suficientemente grandes”, agrega Greene, aunque no pude encontrar evidencia de que Sweeney hiciera tales comentarios de forma explícita. Sin secuestro, lo que PlayerUnknown Productions está tratando de construir es tecnología que pueda crear la infraestructura para un metaverso localmente en los dispositivos de los jugadores.
“Con Prologue, tienes un agente de educación inevitable que genera un carta de importancia, una simple imagen en blanco y frito, que luego alimentamos a Unreal Engine y este construye el resto del mundo basándose en eso. Con Preface (la demostración tecnológica no gamificada del PUP que construye entornos mucho más grandes que Prologue), estamos usando modelos de ML para construir un mundo a escalera terrenal localmente en tu GPU y todo fuera de trayecto sin pender de granjas de servidores para crear el contenido. Y creo que esa es la gran diferencia (…) Quiero construirlo desde debajo en torno a hacia lo alto, y creo que los demás están tratando de construirlo desde hacia lo alto en torno a debajo, pero no lo veo como el camino correcto”.
Uno de los puntos no negociables de Greene con Artemis es que además será de código despejado. Dice que PUP no está intentando crear “un motor para competir con Unreal o Unity”, sino más acertadamente un “ámbito despejado” que admita experiencias creadas en todo tipo de motores. Sobre el tema del nuevo acuerdo pillado por Epic para permitir que los juegos creados por Unity se ejecuten y aparezcan en Fortnite Creative, Greene nuevamente se distancia del enfoque de Sweeney y compañía.

“Ahora puedes difundir juegos de Unity en Fortnite, pero es una asociación”, dice. “No es solo una plataforma abierta donde puedo conectar (mi creación) y funciona. Y creo que esa es la gran diferencia: no creo que el metaverso sean acuerdos de empresa a empresa. Creo que el metaverso tiene que ser un ámbito despejado donde todos puedan conectarse, y que sea descreído para todos”.
Cuando hablé con Greene a principios de año, dijo que el Plan Artemis tardaría aproximadamente una decenio. En el corto plazo, Prologue estará en entrada temprano durante aproximadamente un año, ampliando su zona de pruebas de supervivencia y perfeccionando su tecnología de reproducción de mapas. El soporte para Prologue funcionará un par de primaveras más posteriormente de calar a 1.0, según Greene, mientras que PUP prepara su motor para el segundo articulación. Entonces, empresas como Epic pueden tener una generosa superioridad en la carrera del metaverso, pero tal vez haya un mundo donde la tortuga más abierta y generada localmente del PUP supere a las liebres como Fortnite y Roblox.


