Roblox ha anunciado que todos los diseños de caras estáticos y clásicos deben convertirse en cabezas dinámicas animadas o corren el peligro de ser eliminados definitivamente de los inventarios de los jugadores, todo en nombre del apoyo a la “autoexpresión”. A partir de hoy, todos los nuevos diseños de cabezas deben cumplir las condiciones de una persona dinámica que permita la animación, y se ha cubo un plazo de cinco semanas para que los vendedores de activos conviertan sus caras clásicas. A finales de este año, Roblox les dará a los creadores una última oportunidad de convertir las cabezas que no cumplan y, si no lo hacen, serán eliminadas de su inventario.
Roblox introdujo por primera vez cabezas dinámicas en 2022, lo que permitió rasgos faciales animados y expresiones más detalladas. Fue posible blandir las cejas, parpadear, destapar y cerrar la boca y más. Desde entonces, Roblox ha estado impulsando gradualmente una acogida más amplia de esta función, creando versiones dinámicas de algunas de las caras clásicas más populares del equipo de balde para PC. Sin requisa, aquellos que disfrutan del estilo antiguo han estado subiendo caras estáticas a través del sistema de cabezas dinámicas, lo que ciertamente ha saturado el mercado y ha hecho más difícil encontrar cabezas animadas adecuadamente. Ahora, Roblox planea arruinar con esta decisión para siempre.
“Con intención inmediato, todos los nuevos envíos de Head deben incluir un maniquí enjaulado, regiones definidas para los luceros y la boca que respondan a la animación y controles FACS mínimos para las expresiones”, se lee en una nueva publicación en el foro de desarrolladores de Roblox. FACS aquí significa Sistema de codificación de acciones faciales del equipo.
Sin requisa, no se tráfico sólo de prohibir nuevas presentaciones y esperar que la acogida de las cabezas clásicas desaparezca. “Los cabezales existentes que no cumplan se retirarán de la saldo el 3 de marzo de 2026 y se eliminarán de los inventarios de los usuarios si no se actualizan ayer del 15 de junio de 2026”. Así es, a partir de junio, las caras estáticas, ya sean cabezas clásicas o creadas con la decisión alternativa de cabezas dinámicas, ya no existirán.
“Posteriormente de este punto (15 de junio), Roblox hará todo lo posible para desempolvar todos los jefes restantes para que cumplan y respeten la intención artística”, explica una publicación de puesta al día de políticas. “Los creadores tendrán la oportunidad de rebotar estos cambios si no los aprueban. Si los creadores o Roblox no actualizan los cabezales, los eliminaremos de los inventarios de los usuarios”.
En términos de aducir por qué está haciendo este cambio, Roblox dice que se tráfico de autoexpresión. “Estamos construyendo una plataforma donde cada adjudicatario puede expresarse auténticamente”, se lee en una publicación separada. “Acabamos de anunciar una puesta al día de nuestra política de Cabezas para ganar esta labor. Las Cabezas y Caras clásicas son estáticas y no admiten las regiones de embalaje definidas ni los requisitos de animación de esta política, ni permiten que los usuarios se expresen. Si adecuadamente queremos capacitar a los creadores para que mantengan la misma apariencia si así lo desean, la animación es cardinal en la autoexpresión del adjudicatario”.
En un intento por tranquilizar a los jugadores que disfrutan de sus diseños de caras clásicos, Roblox igualmente ha proporcionado algunos ejemplos que se han convertido a modelos de cabezas dinámicas. Ciertamente se ven más nítidos y nítidos, pero aún tendrán principios animados.

Si adecuadamente es probable que haya millones de jugadores a quienes este cambio no les moleste, especialmente los fanáticos más nuevos que ingresaron a Roblox posteriormente del tiro de cabezas dinámicas de 2022, esta valentía ha enojado a mucha clan en la comunidad.
El creador ‘Gogithy’, que lleva primaveras creando diseños de caras estáticas y vendiéndolos en la tienda Roblox, dice que la valentía es increíblemente perjudicial. “Este es mi único ingreso y cómo mantengo a mi comunidad y plazo el locación. Lo perderé todo en un mes”, dice.
Otros fanáticos simplemente se lamentan del hecho de que estos activos históricos estén siendo alterados: algunos de estos diseños estáticos han existido en Roblox desde que se introdujeron las caras personalizadas por primera vez en 2009. Para muchos, es una estética nostálgica que les gustaría suministrar.
Asimismo está el problema de que los jugadores hayan desembolsado Robux por un activo que ahora está a punto de ser convertido por la fuerza o eliminado de los inventarios. Propiedad digital, ¿eh? No estoy seguro de si Roblox cederá o retrocederá en esto cubo lo decidido que está a ganar que todos se pongan dinámicos, pero ya veremos.


