¿Quiénes son los mejores personajes de Marvel Rivals? El shooter de héroes (y villanos) repleto de estrellas de Marvel y NetEase está ahíto de personajes favoritos de los fanáticos de todo el multiverso. Si correctamente cada personaje aporta su estilo de descanso único al descanso, algunos son mucho más poderosos que otros.
Nuestro Inventario de niveles de Marvel Rivals para la temporada 4.5 divide el repertorio de 43 jugadores del descanso multijugador en múltiples bandas de viabilidad, teniendo en cuenta su poder innato y su presencia en el meta. Una vez que hayas antitético un héroe de Marvel Rivals de primer nivel con quien ascender en la clasificación, aprende todo sobre él en nuestra vademécum de personajes de Marvel Rivals.
Inventario de niveles de Marvel Rivals
Los mejores personajes de Marvel Rivals en la temporada 4.5 son:
| Rango | Personaje |
| S | Venom, Emma Frost, Capa y Daga, Vitral Snow, Rocket Raccoon, The Punisher, Doctor Strange, Magneto, Hela, Magik |
| A | Daredevil, Angela, Phoenix, Loki, Mujer Invisible, Ultron, Tormenta, Iron Man, Psylocke, Hawkeye, Hulk, Winter Soldier, Star-Lord, Adam Warlock, Mantis, Peni Parker |
| B | Wolverine, Hacha Humana, Puño de Hierro, Spider-Man, Señor Utópico, Namor, Capitán América, Thor, Jeff el Tiburón Terrenal, Groot, La Chica Petigrís, La Cosa |
| do | Blade, Malvada Grana, Pantera Negra |
| D | Viuda Negra, Desinteresado Vitral |
Nivel S
Tóxico
Con una salubridad colchoneta de 800, Venom ya es increíblemente resistente, y Symbiotic Resilience lleva esto más allá cuando se usa en una situación difícil, dándole efectivamente un segundo flato. Su sagacidad definitiva, Festín del Torrentera, puede ser factible de evitar, pero incluso genera salubridad adicional. Combinado con Venom Swing para entrar y salir rápidamente de las peleas, es notablemente difícil de matar.
Venom incluso causa mucho daño con sus tentáculos, lo que lo hace venenoso de cerca. Cuando se combina con Cellular Corrosion para detener a los enemigos y Frenzied Arrival para cerrar la brecha entre los objetivos dañados, es una amenaza absoluta. Combínalo con un resistente héroe DPS de corto talento como Magik y dominarás la partida.

Emma Frost
La debutante de la temporada 2, Emma Frost, ya se ha establecido como un demonio invariable conveniente a su equipo versátil. Con reducción de daño en su forma de diamante, CC y, francamente, daño ilegal, Emma positivamente puede hacerlo todo. Si consigues su combo principal, puedes incluso 100 a cero. tanques.
Por supuesto, Emma tiene una buena cantidad de contrajuego, derivado del derrochador tiempo de reutilización de la forma de diamante. En su forma básica, Emma es más una matona de corto talento que un serio tanque, lo que la expone al castigo. No recomendaríamos ir solo a Vanguard con ella. Por otra parte, Telepathic Pulse requiere que la carga sea más efectiva, lo que significa que Emma tiene que estar constantemente en combate para persistir su DPS. Sin carga, es conveniente débil.
A pesar de estos inconvenientes, Emma ocupa fácilmente un primer emplazamiento en nuestra relación de niveles de Marvel Rivals. Explotar sus debilidades es más factible de afirmar que de hacer si la dirige cierto decentemente competente en la selección y la composición del equipo está configurada para ayudarla a prosperar.
En la temporada 2.5, el talento del pulso telepático de Emma aumentó, a costa del poder defensivo y la potencia del daño en forma de diamante.

Capa y daga
Con una poderosa utilidad deportiva única para cada personaje, Cloak & Dagger posee los medios para cambiar el rumbo de la batalla. Dagger puede persistir a los aliados con buena salubridad, mientras que cambiar a Cloak desbloquea el comunicación a herramientas de manipulación de la visión.
Si correctamente no creemos que Capa y Daga tengan las habilidades para cortarlo por sí solos, ya sea como curandero o distribuidor de daños, la versatilidad incomparable de esta pareja de estrategas es más que merecedora de una clasificación superior en nuestra relación de niveles de Marvel Rivals.
En la temporada 1, Cloak & Dagger recibieron mejoras en el tiempo de reutilización de Dagger Storm, la curación máxima y la cantidad de guiones que podían realizar al utilizar la definitiva. En la temporada 1.5, la curación definitiva se reforzó levemente, pero recibió enormes debilitaciones en común: ya no se puede acumular y el costo de la definitiva aumentó, por ejemplo. Se mejoró la vulnerabilidad de la capa terrorista de Tyrone.
En la temporada 2, la deducción de la sagacidad máxima de Cloak & Dagger se modificó para que ahora las cuatro zonas de curación terminen al mismo tiempo: una restablecimiento neta.

Mapache cohete
Rocket es un personaje de apoyo útil y versátil. Al igual que Adam Warlock, Rocket Raccoon incluso puede resucitar a un confederado usando Battle Rebirth Beacon, que incluso proporcionará paquetes de armadura periódicamente. De lo contrario, Rocket depende de su modo de reparación de fuego secundario para curar a los aliados, lo que no es tan efectivo como Vitral Snow o Adam Warlock cuando se alcahuetería de exceptuar a los aliados de la crimen.
En la temporada 1, se mejoró el modo de reparación de Rocket. No es un gran cambio sobre el papel, pero ha tenido un gran impacto en el descanso. En la temporada 2, Rocket fue reequilibrado para priorizar la capacidad de supervivencia del equipo, lo que resultó en un debilidad del amplificador de daño de su sagacidad máxima, así como un aumento en el tiempo de reutilización de Jetpack Dash. Jetpack Dash incluso redujo su distancia de carrera. En la temporada 2.5, la cantidad de curación por contratiempo directo del modo Reparación se redujo de 55 a 50.

escaparate cocaína
Vitral Snow es la heroína de apoyo perfecta, capaz de infligir daño y curar rápidamente a los aliados para que recuperen su salubridad completa. Su ataque principal ofrece curación a pedido cuando se dispara a los aliados y un gran daño contra los enemigos si puedes asestar golpes de precisión. Esto se restablecimiento durante la etapa Ice Arts, reemplazando su ataque primordial con un carámbano amplificado y al mismo tiempo se cura a sí misma mientras el beneficio está activo.
Share the Stage permite a Vitral Snow curar a dos aliados a la vez, lo que facilita persistir vivo a tu equipo. Es mejor colocar esto en un tanque o DPS ligero para no tener que perseguirlos para persistir su salubridad recargada. Absolute Zero congela a los enemigos brevemente y la cura, lo cual es excelente tanto contra enemigos que avanzan como contra flanqueadores. Su sagacidad definitiva, Destino de uno y otro mundos, es posiblemente la mejor del descanso. Con un modo de curación y una configuración de aumento de daño, Vitral Snow puede apoyar al equipo, independientemente de lo que requiera la situación.
En la temporada 1, se aumentó el intervalo de Vitral para cambiar entre curación y daño durante su sagacidad definitiva. En la temporada 1.5, se incrementó el costo final de Vitral. En la temporada 2.5, el daño, la curación y la capacidad de supervivencia de Vitral aumentaron, a costa de aumentar el costo de energía de Fate of Both Worlds.

el castigador
Como personaje suplente de Soldier 76, Call of Duty, The Punisher es simple pero efectivo. Equipado con un rifle de asalto para rango medio y una escopeta para cuando las cosas se vuelven cercanas y personales, The Punisher puede poner a cualquiera en su emplazamiento. ¿Iron Man te ataca desde hacia lo alto? Ningún problema. ¿Spider-Man te flanquea? Dispárale con una escopeta.
Su torreta desplegable y su mech ultimate son excelentes maneras de aumentar rápidamente tu daño, ya sea que estés empujando un objetivo o que el enemigo se esté posicionando para empujarte.
En la temporada 1, se redujo la difusión de Huida y Adjudicación. En la temporada 2.5, la velocidad de movimiento de Final Judgement se redujo, mientras que Adjudication recibió mejoras en el tamaño del cargador, el daño de un solo contratiempo y la dispersión del disparo.

doctor extraño
Doctor Strange es un tanque agresivo gracias a su teletransporte en todo el equipo, lo que lo hace consumado en equipos coordinados. Su gran escudo incluso te ayudará a empujar un objetivo o mantenerte firme.
Aunque parezca que estás recargando constantemente, su ataque primordial es mortal en las manos adecuadas. Por otra parte, infligir daño carga Hechizo Oscura, que es a la vez una gracia y una maldición. Si no lo sueltas antiguamente de que se llene usando Maelstrom of Madness para causar un daño masivo de campo de acción de sensación, entrarás en un estado anticuración. Como tanque, esto puede ser una sentencia de crimen.
En la temporada 1, se introdujo la reducción de daño en Maelstrom of Madness y Gamma Maelstrom. Mientras tanto, su ventana defensiva aumentó. En la temporada 1.5, la salubridad colchoneta de Strange se redujo en 50. En la temporada 2, el daño producido por Strange se redujo, lo que finalmente lo sacó del nivel S. En la temporada 2.5, se ajustaron los rangos de daño de Strange para Dagas de Denak y Maelstrom of Madness, y este postrer se eliminó por completo.

Magneto
Magneto puede ser moroso y difícil de usar, pero tiene todo lo que un tanque podría desear: capacidades defensivas, control de multitudes y daño. Su ataque principal dispara proyectiles lentos con talento establecido, pero golpean como un camión y pueden eliminar rápidamente DPS y soportes.
Sus habilidades Bulwark proporcionan un escudo para él o un confederado, que lo protege del daño y genera anillos que Magneto puede usar para aumentar el daño de Mag-Cannon. Esto se pedestal aún más en su resistente potencial de daño explosivo. Sin secuestro, Magneto siente que le yerro poco cuando no tiene comunicación a Metallic Fusion, la sagacidad de formar equipo proporcionada por Scarlet Witch. Esto casi se siente como una sagacidad suprema, que causa un gran daño en un campo de acción más amplia que su ataque principal.
En la temporada 1.5, Magneto vio debilitada su capacidad de supervivencia a privanza de anexar más daño a su Iron Volley. En la temporada 2, el costo de energía de su sagacidad máxima aumentó en 300. En la temporada 2.5, la velocidad de carga del anillo de Magneto aumentó de cuatro segundos por acumulación a tres segundos por acumulación.

hela
Como corresponde a su nombre de Diosa de la Homicidio, Hela causa daños aterradores, aunque su estilo de descanso basado en la precisión hace que sea difícil usarla a corta distancia.
Su ataque principal, combinado con Piercing Night, es capaz de diezmar las barras de salubridad enemigas, y estás incentivado a apuntar a la inicio para causar un daño masivo. Esto es lo que la hace pelear a corta distancia contra personajes como Spider-Man y Iron Fist si no tienes Astral Flock adecuado para reposicionar rápidamente. Del mismo modo, su sagacidad definitiva puede resultar desorientadora al principio, pero es una excelente modo de despejar un objetivo y exceptuar tu pellejo.
En la temporada 1, la salubridad colchoneta de Hela se redujo en 25, mientras que su beneficio de temporada incluso se vio afectado, lo que la hizo descabalgar un nivel (a todos les gustó eso). En la temporada 1.5, Hela se vio aún más debilitada al cambiar la caída del daño en Nightsword Thorn a 30 metros del 70% al 80%.
En la temporada 2, Hela recibió una ligera caída en su movilidad, aunque fue compensada con más poder ofensivo. Se aumentó el tiempo de reutilización de Astral Flock, recompensado por un aumento en el daño del campo de hechizos de Piercing Night y una disminución del tiempo de reutilización de Soul Drainer. En la temporada 2.5, la capacidad de carga de Nightsword Thorn aumentó de ocho a diez.

Hechizo
Magik es un DPS cuerpo a cuerpo que es difícil de dominar pero que puede ser poderoso cuando se juega correctamente, especialmente con aliados como Venom o Magneto para absorber gran parte del daño. Capaz de teletransportarse y realizar varios ataques cuerpo a cuerpo, todos los cuales le otorgan salubridad adicional, Magik tiene una capacidad de supervivencia que otros héroes DPS cuerpo a cuerpo como Black Panther simplemente no tienen sin ofrecer daño.
En la temporada 1, el daño de Incursión Límite de Magik en forma de Darkchild recibió una restablecimiento aseado, aunque positivamente no ha movido la jeringuilla para ella. En la temporada 1.5, el daño de Demon’s Rage de Magik se redujo, aunque se redujo el costo de energía de Darkchild.
Nivel A

Temerario
El equipo de Rivals no es el único que está cocinando calor, ya que Hell’s Kitchen ha producido uno de los mejores héroes de todos, Daredevil. Su diseño de Rivals no solo es una de las mejores interpretaciones visuales que hemos trillado de un personaje, sino que su kit incluso es conveniente bueno. Al igual que Iron Fist y Spider-Man, Daredevil se alcahuetería de encadenar combos. Puede que no sea tan móvil por naturaleza como los luchadores antiguamente mencionados, pero su capacidad para marcar y rastrear objetivos es ridículamente útil en juegos competitivos.

Ángela
Angela, la nueva chica de la temporada 4, parecía increíblemente destrozada en el papel. Una Vanguard voladora capaz de infligir daño, cerrar equipos con su sagacidad máxima y sacar completamente a los enemigos de su posición con su carga de venablo, parecía que sería una selección inmediata de nivel S. Por fortuna, Ángela llegó en un estado correctamente controlado, aunque su prominencia presente en el meta asegura que se mantenga lo más cerca posible del nivel superior.

Fénix
Phoenix, miembro de la temporada 3, tuvo un buen aparición, estableciéndose rápidamente como una de las mejores duelistas del descanso. Su equipo tiene todo lo que un DPS podría desear: autosuficiencia, daños por salpicaduras y una o dos tarjetas para salir de la mazmorra. Su sagacidad definitiva es una increíble utensilio de lucha en equipo que se puede usar para iniciar una pelea en equipo o contrarrestar equipos que dependen de invocaciones, o puede aplicar escudos y salubridad adicional.

Loki
Haciendo honor a su pedigrí como dios del enredo, Loki es un apoyo resbaladizo que sobresale cuando está en movimiento y cura a sus aliados. Sus señuelos no engañarán a nadie, pero son excelentes para causar una distracción temporal. Esto, por naturaleza, lo convierte en el apoyo consumado para aventurar en metas de inmersión intensa donde la autodespegue es fundamental como estratega.
Como no es un curandero dedicado, es mejor aventurar contiguo a un héroe como Adam Warlock o Vitral Snow, quienes pueden ayudar a persistir vivos a los enemigos mientras él los engaña.
En la temporada 1.5, se incrementó el costo de energía mayor de Loki y sus cargas de Misiles Místicos. En la temporada 2, el tiempo de reutilización del dominio de regeneración de Loki aumentó de 25 a 30 segundos.

mujer invisible
Sue ciertamente ha estado preparando una tormenta en el interior de la comunidad desde su revelación auténtico, y su desempeño en el descanso ha estado a la pico de las expectativas. Aunque no superará en curación a Vitral en el corto plazo, su penetrante ataque principal aún contribuye en gran medida a persistir con vida a tus compañeros de equipo, al mismo tiempo que inflige una cantidad respetable de daño.
Podría decirse que la decano fortaleza de la Mujer Invisible es su capacidad de supervivencia. Sue tiene escudos, invisibilidad y los medios para alejar a los enemigos a su disposición, lo que la hace increíblemente difícil de circunscribir.
En la temporada 1.5, se incrementó el costo final de Mujer Invisible. En la temporada 2, la durabilidad del Escudo Vigilante de Sue se redujo de 300 a 250.

Ultrón
Ultrón, la última Piedra del Infinito necesaria para crear un meta volante en toda regla, hizo una entrada grandiosa a nuestra relación de niveles en la Temporada 2.5. Capaz de infligir daño de forma segura y curar a los aliados al mismo tiempo, Ultrón es una pesadilla con la que disputar.
Aunque no creemos que haga un trabajo suficiente como curandero para empujarlo al nivel S, es un harmacista por excelencia que constantemente producirá un daño al que no tiene ningún derecho.

Tormenta
Storm es un híbrido de daño y soporte, lo que le otorga un papel único, aunque establecido. En primer emplazamiento, sus ataques básicos, Bolt Rush y Goddess Boost causan un buen daño y permiten que Storm pase estratégicamente a la ataque, sobre todo porque puede pirarse. Sin secuestro, su característica principal es su capacidad de cambiar entre dos beneficios diferentes usando Weather Control. Desde mejorar la velocidad de movimiento hasta aumentar el daño, Storm hace maravillas en equipos muy unidos que aprovechan estos poderosos género.
En la temporada 1, Storm recibió una serie de mejoras y el aumento de la velocidad del proyectil Wind Blade cambió las reglas del descanso para ella. En la temporada 1.5, se incrementó la caída del daño de Storm’s Wind Blade. Sus ventajas propias se debilitaron, aunque a cambio se mejoraron las de sus aliados. Es un nerf neto, pero la presentación de Human Torch mantiene su daño al mayor. En la temporada 2.5, el daño del huracán Omega de Storm aumentó de 150 por segundo a 160 por segundo.

hombre de hierro
Puede que Iron Man no sea tan ágil como cabría esperar, pero es un excelente personaje ligero y de derrochador talento con DPS AoE. Ser capaz de flotar sobre el campo de batalla lo pone fuera del talento de la mayoría de la relación, aunque The Punisher lo contrarresta fácilmente, especialmente conveniente a la yerro de esquiva.
Sin secuestro, cuando no estás siendo contrarrestado, Iron Man causa un daño constante y resistente que puede debilitar a grupos de enemigos. Sin secuestro, la yerro de daño explosivo de Iron Man fuera de su increíble sagacidad máxima lo mantiene alejado de la cima del liga.
En la temporada 1.5, se incrementó el daño del Unibeam de Iron Man. En la temporada 2, se redujo el tamaño del hitbox de Tony. Es más, se le concedieron 100 puntos de vida adicionales temporales durante un breve periodo de tiempo posteriormente de activar Armor Overdrive o Gamma Overdrive. En la temporada 2.5, el daño y la capacidad de supervivencia de Tony se vieron debilitados.

Psylocke
La invisibilidad puede ser una de las mecánicas más frustrantes de contrarrestar en los juegos competitivos, y la capacidad de Psylocke para aprovecharla con Psychic Stealth hace que este personaje, que ya es móvil, sea aún más difícil de circunscribir. Esto se ve agravado por la invulnerabilidad que se otorga al usar su sagacidad definitiva, Danza de la Palomilla. Ah, y ella incluso hace una cantidad ridícula de daño.
Como Duelista de dificultad cinco estrellas, sacarle el mayor partido a Psylocke será un desafío. Pero a medida que los jugadores continúan desarrollando su sagacidad con ella, podemos verla fácilmente suceder al nivel superior de nuestra relación.
En la temporada 1, Danza de la Palomilla se cambió para comprobar las barreras, por lo que ahora las golpeará en emplazamiento de atacar a otros objetivos. Si correctamente sigue siendo una selección de nivel A, Psylocke ahora tiene un mejor contrajuego de personas como Magneto y Hulk.
En la temporada 2.5, la duración de la invisibilidad de Psychic Stealth se redujo en un segundo, mientras que el daño de recuperación de Wing Shurikens se redujo de 14 a 12 por contratiempo.

ojo de duro
El personaje guardabosques de Marvel Rivals, Hawkeye, tiene una gran cantidad de daño y utilidad en su kit, que incluye ralentizaciones, golpes y lanzamientos. Su sagacidad máxima, Hunter’s Sight, es una de las mejores del descanso, ya que las imágenes residuales que genera hacen inasequible esquivar su daño (a menos que el componente que lo pilotea necesite un curso intensivo en Aimlabs).
A diferencia de Black Widow, Hawkeye puede disparar a objetivos blandos de un solo disparo, aunque los desarrolladores evitaron que se rompiera por completo introduciendo una mecánica muy inteligente: el enfoque. Hawkeye necesita cargar sus flechas enfocándose en el objetivo durante un período de tiempo determinado, mientras que dejarlas perderse de aspecto lo agota. Solo lo mejor de lo mejor podrá servirse constantemente objetivos de 250 HP, pero su daño no es una broma de todos modos.
En la temporada 1, las capacidades de talento medio-largo de Hawkeye se debilitaron y le cortaron las alas. En la temporada 1.5, la salubridad colchoneta de Hawkeye se redujo en 25, aunque se mejoraron sus herramientas de corto talento y su potencia máxima. En la temporada 2, se redujo la morosidad al cargar el meta de Hawkeye y se mejoraron levemente los dos casos de daño de Hypersonic Arrow. Mientras tanto, su costo de energía final se redujo y se aumentó la velocidad de tensado del meta. En la temporada 2.5, Clint recibió más mejoras menores en la velocidad de carga y el daño de su proyectil.

Bruce Banner/Hulk
Aunque Hulk tiene tres formas, cada una con diferentes habilidades, no es tan arduo como parece al principio. Pasarás la decano parte de tu tiempo como Hero Hulk; desafortunadamente, simplemente no es tan poderoso. Desde fuertes golpes y explosiones de rayos gamma hasta un sensación inmovilizador, Hulk tiene un equipo variado centrado en el daño, aunque estas habilidades carecen de impacto. Por otra parte, como bestia verde furiosa, Hulk es un objetivo increíblemente factible de alcanzar y que carece en gran medida de opciones defensivas.
Hulk se juega mejor como Winston de Overwatch, entrando y saliendo de la bono mientras intenta causar el decano caos posible. Matar enemigos es secundario, por lo que es mejor nominar a Hulk solo si tienes otro tanque resistente o causadores de daño en tu equipo.
En la temporada 1, Hulk fue positivamente nerfeado, reduciendo su escudo de Control Indestructible en un 20%. En la temporada 2, a Hulk se le aumentó su movimiento colchoneta, mientras que el tiempo de recuperación de Indestructible Guard y el tiempo intrascendente de carga de Incredible Leap se redujeron.

Soldado de invierno
El Soldado de Invierno es un Bucky de todos los oficios, pedagogo de todo. Él tiene el daño, tiene el control de multitudes, y tiene el incomunicación de un solo objetivo. Si correctamente el Roterstern del Soldado de Invierno solo tiene un cargador de tres balas, este se recarga mientras su auxilio biónico está en uso: un sólido potencial combinado.
Correcto a su versatilidad, Winter Soldier puede encajar en prácticamente cualquier composición, aunque su capacidad de formar equipo con Ammo Overload con Rocket convierte al sabio mapache en el compadre consumado.
En la temporada 1, la fuerza de combate de derrochador talento de Bucky se debilitó, aunque esto se compensó mediante un aumento de la capacidad de supervivencia de talento medio-corto. En la temporada 2, el tiempo de reutilización de Bionic Hook aumentó en un 50%, mientras que su daño mayor se redujo.

Señor de las estrellas
Aunque Star-Lord siente que le faltan una o dos habilidades, su naturaleza ágil y su suspensión daño lo convierten en un personaje resistente de DPS en las manos adecuadas. Star Lord es más poderoso cuando se juega agresivamente. Corre y esquiva el daño mientras derribas a los enemigos más débiles, especialmente a los sanadores. Su Blaster Barrage es excelente para debilitar grupos de enemigos, solo asegúrate de tener compañeros de equipo contigo, ya que eres un objetivo factible.
En la temporada 1.5, el periferia de energía de propulsión de cohetes de Star-Lord se aumentó de 1200 a 1800, lo que reforzó su movilidad. En la temporada 2, el daño de Peter’s Blaster Barrage fue débil. Es más, se implementó una mecánica de reducción de daños. En la temporada 2.5, el costo de Galactic Legend aumentó, pero incluso su talento objetivo mayor. Por otra parte, se redujo su caída de daño.

Desaseado brujo
Al igual que Vitral Snow, Adam Warlock es un héroe de apoyo versátil. Soul Bond y Vicisitud Life Stream ayudan a persistir a los aliados completamente abastecidos, mientras que su ataque primordial y Cosmic Cluster causan un daño sorprendentemente resistente.
Sin secuestro, la decano fortaleza de Adam Warlock es su sagacidad definitiva y pasiva. Su sagacidad máxima, Karmic Revival, puede revivir a todo tu equipo. En realidad puede cambiar el rumbo de una pelea con solo presionar un interruptor. Asimismo, su pasiva le da una segunda vida. Aunque no es necesario, su colaboración con Mantis y Star-Lord incluso les da una segunda vida. ¿Qué es lo que no me encanta de eso?
En la temporada 1.5, se mejoraron el daño de Adam Warlock y la curación del vínculo del alma. En la temporada 2, el tiempo de reutilización de Soul Bond se redujo de 30 a 40 segundos. Por el contrario, su sagacidad máxima ahora es considerablemente mejor para los aliados con mucha salubridad, ya que se cambió para curar el 30% de la salubridad máxima de los 100 HP fijos originales.

Mantis
Mantis es el personaje de apoyo que se centra más en la curación, aunque se alcahuetería en gran medida de curación con el tiempo en emplazamiento de curación en ráfagas. Esto significa que querrás un curandero resistente como Adam Warlock o Vitral Snow que pueda curar rápidamente a un confederado. Sin secuestro, esta curación constante convierte a Mantis en una plaga para el enemigo, por lo que su afortunada Mantis tiene capacidad de autocuración.
Correcto a su enfoque en curarse con el tiempo y la yerro de daño, Mantis es menos versátil que su competencia, pero es el segundo apoyo consumado. Por otra parte, una capacidad de aturdimiento y un sensación de aumento de daño ayudan a compensar sus deficiencias.
En la temporada 1, el aumento de velocidad de movimiento pasivo de Mantis se redujo de 2,5 m/s a 1,5 m/s, lo que la hizo mucho más factible de inmovilizar. En la temporada 2, la salubridad colchoneta de Mantis se redujo de 275 a 250, mientras que se agregó la capacidad de acumular los género de Healing Flower e Allied Inspiration.

centavo parker
Peni Parker, la despreocupada mujer araña supercientífica, es ideal para los jefes mecánicos y para aquellos que aman atrapar y torturar a sus enemigos. Aunque tiene cierta reputación como pisoteadora de elo bajo, Peni se juega hasta los niveles superiores con gran competencia. Peni, una de las mejores Vanguardias anti-inmersión del descanso, puede proporcionar trampas y otras utilidades que ayudan a persistir segura su estría de fondo mientras provoca que los Duelistas se extiendan demasiado con su refugio. Es mejor jugarlo contiguo a un tanque adecuado; te recomendamos cambiar a Peni si vuelas solo en el rol.
Aunque Peni es un personaje difícil de clasificar con precisión, sus tasas de selección y victorias consistentemente altas, incluso en Gran Preceptor y superiores, hacen inasequible ignorar cuán bueno es su emplazamiento en el meta en este momento.
En la temporada 2, Cyber-Web Cluster tuvo probabilidad de crítico, mientras que la penalización de velocidad de movimiento al dispararlo se redujo del 40% al 20%. Mientras tanto, su salubridad colchoneta aumentó en 100.
Nivel B

Insacialbe
Wolverine es un monstruo 1 contra 1 y no perderá contra nadie al que le esencia sus garras, siempre que no esté equipado. No hay cero discreto en Logan en Rivals, ya que su ciclo de descanso principal equivale efectivamente a “entrar y permanecer hasta que el objetivo esté muerto”.
Wolverine apetencia acumulaciones de ira con cada contratiempo recibido o asestado, lo que lo hace cada vez más resistente y le otorga más salubridad adicional gracias a su negociador de curación regenerativo, la salsa que lo convierte en un matón y rompetanques tan efectivo.
En la temporada 1, Wolverine recibió un ajuste. Si correctamente su salubridad colchoneta aumentó de 300 a 350, esto tuvo el costo de una reducción del daño del 10 % de los animales inmortales. La restablecimiento de la salubridad de Logan, contiguo con su equipo con The Thing, lo ayuda a mantenerse con vida por más tiempo, lo que lo hace aún más consistente a la hora de sacar tanques de la pelea. Permaban si no quieres perder puntos de clasificación.
En la temporada 2, Wolverine recibió un reequilibrio de sus herramientas de adquisición de ira, contiguo con una reducción del tiempo de derribo de su sagacidad máxima.

Hacha Humana
Human Torch es un Duelista versátil que proporciona una potente potencia de fuego de rango medio y una utilidad conveniente potente. Su revoloteo permanente lo hace poco difícil de circunscribir, aunque su yerro de una utensilio de movilidad dedicada significa que te resultará más factible disputar con él que con Star-Lord.
En cambio, el poder de Johnny proviene de su Pyro-Prison, que daña a los enemigos que la atraviesan, haciendo que los que están en el interior sean atacados con su picado Flaming Meteor y tornados en llamas de su sagacidad definitiva, Supernova.
En la temporada 2, Johnny recibió un ajuste de calidad de vida en el intervalo de ataque de Fire Cluster, así como una restablecimiento de supervivencia en Flaming Meteor. Si correctamente el tiempo de reutilización de la sagacidad aumentó levemente, ahora otorga 75 de salubridad adicional que comienza a disminuir tres segundos posteriormente de lanzarla. Con esa durabilidad tan necesaria, las acciones de Johnny aumentaron dramáticamente, llevándolo al nivel S. Sin secuestro, en la temporada 2.5, Johnny quedó demasiado débil, lo que lo envió a las entrañas del nivel D.

Puño de hierro
Combinando una movilidad altísima con una sagacidad de combate devastadora, Iron Fist es el componente de competición de chapuzón consumado. Si sus combos rápidos y furiosos no fueran suficientes, incluso tiene comunicación a la autocuración, lo que solo ayuda a su versatilidad en competiciones donde no hay grandes sanadores.
Para colmo, la sagacidad de formar equipo de Iron Fist, Dragon’s Chill, lo empareja con Vitral Snow para anexar control de multitudes. y aún más curación a la mezcla.
En la temporada 1.5, Iron Fist recibió una serie de cambios, incluidas mejoras en la salubridad colchoneta (+50), Yat Jee Chung Kuen y conversión de salubridad adicional de Dragon’s Defense.
En la temporada 2, la tendencia en torno a destruir tanques continuó, mejorando el daño de salubridad mayor en los ataques de Yat Jee Chung Kuen que se agregó en 1.5 del 1.7 % al 2.1 % del tiempo de reutilización de Patada K’un-Lun se redujo, mientras que la salubridad máxima adicional de recuperación de conformidad se redujo. Aunque esto postrer es un debilidad considerable de la capacidad de supervivencia, la velocidad a la que disminuye la salubridad fue, al menos, escasa. En la temporada 2.5, el daño y la capacidad de supervivencia de Iron Fist fueron debilitados.

hombre araña
Spider-Man no es sólo un héroe increíble porque es el privilegiado de todos. No, este acogedor héroe del vecindario incluso trae el dolor con una movilidad increíble. Lógicamente, al ser un personaje impulsado por combos que depende de la telaraña para mantenerse con vida, Spider-Man es difícil de dominar. Sin secuestro, una vez que lo hagas, podrá eliminar fácilmente a los sanadores y otros personajes de DPS en un hostigación.
Telaraña a los enemigos para marcarlos con un Spider-Tracer y luego usa ¡Ven aquí! para cerrar la brecha antiguamente de golpearlos con el ganzúa Amazing Combo. Esto suele ser suficiente para enemigos con salubridad estereotipado, lo que te da tiempo suficiente para huir antiguamente de retornar a la estría de fondo.
En la temporada 1.5, se redujo el tiempo de reutilización del liga web de Spider-Man.

señor quimérico
Reed Richards hizo un aterrizaje incómodo en la relación de niveles de Marvel Rivals, y la incorporación más decepcionante de la temporada 1 no logró causar sensación. Sirviendo más como un tanque fuera del tanque que como un Duelista simple, los números de daño relativamente bajos de Mister Fantastic se ven compensados por su quimérico utilidad.
En la temporada 1.5, Mister Fantastic recibió cambios tanto en Flexible Elongation como en Brainiac Bounce, una restablecimiento neta. En la temporada 2, Reed recibió una gran cantidad de mejoras en la salubridad colchoneta, el daño de Stretch Punch y más. Creemos que esto ha tenido un impacto suficiente como para sacarlo del nivel C.

Namor
Las acciones de Namor, que alguna vez fueron habitantes del nivel D, han aumentado sustancialmente. Este fracción humano y fracción telamón no solo causa un daño aseado con su tridente, sino que sus torretas pueden derretir cualquier cosa que pongan en su mira.
En la temporada 1, se optimizó la sensación de divulgación de Monstro y Frozen Spawn, haciéndolos más fáciles de editar con precisión. En la temporada 2.5, la caída del daño de la torreta de Namor se redujo, a costa de un aumento del tiempo de reutilización de Blessing of the Deep.

Capitán América
Siempre predicando con el ejemplo, el Capitán América es un tanque increíblemente móvil que se destaca en alterar las líneas enemigas mientras inspira y protege a sus compañeros de equipo. Si correctamente no es el mejor chapuzarse ni el mejor para admitir golpes, Cap puede hacer un poco de ambas cosas, lo que lo convierte en increíblemente versátil y una amenaza resbaladiza cuando se lo pilota correctamente.
En la temporada 1, Cap obtuvo algunas mejoras muy necesarias en los tiempos de reutilización y medios de sus habilidades. En la temporada 1.5, Cap obtuvo decano capacidad de supervivencia y una restablecimiento en el coste de energía de la definitiva. En la temporada 2, Cap fue en sinceridad nerfeado, con reducciones de salubridad colchoneta y escudo de Cartel Viviente que disminuyeron su capacidad de supervivencia. La salubridad colchoneta de Cap, la recuperación del escudo posteriormente de desatar Living Legend y el costo de la sagacidad definitiva fueron debilitados en la temporada 2.5.

Thor
Thor es una Vanguardia interesante porque no en sinceridad proporcionar cualquier cosa al equipo fuera de daño, daño y más daño. Su dificultad de tres estrellas incluso es un cebo porque para maximizar tu valencia de Thor necesitas cuidar tus acumulaciones de Thorforce con cuidado. Otro negociador limitante con el que tendrás que asimilar a aventurar es el tiempo de reutilización integral de dos segundos que sus otras habilidades se activan cada vez que usa una.
Sin secuestro, si logras dominar el arte de Thor, dominarás completamente el campo, riendo a carcajadas mientras golpeas a tus oponentes con un estruendoso crujido.
En la temporada 1, la salubridad colchoneta de Thor aumentó mientras que se agregó inmunidad a CC a su sagacidad máxima, una restablecimiento importante que lo llevó al nivel A. En la temporada 1.5, se eliminó el tiempo de recuperación compartido posteriormente del final de Awakening Rune. En la temporada 2, la salubridad colchoneta de Thor aumentó de 525 a 600, mientras que su velocidad de movimiento colchoneta incluso aumentó de 600 a 650. En la temporada 2.5, Impulso de martillo perdió su costo de Thorforce, a costa de un pequeño impacto en su capacidad de supervivencia.

Jeff el tiburón terráqueo
Si correctamente Jeff puede ser uno de los estrategas más simples de Rival, el pequeño y adecuado tiburón tiene algunas herramientas importantes en su equipo que lo convierten en un compañero de equipo increíble. Ofreciendo una curación sólida tanto para el equipo como para él mismo, movilidad adicional con Hide and Seek y una de las habilidades definitivas de facilidad de sitios más impactantes del descanso: ¡Es Jeff! – Puedes sacar mucho provecho de muy poco tiempo invertido en conocer mejor a Jeff.
Como endulzante extra, Jeff no tiene uno más que dos Habilidades de equipo: Frozen Spitball y New Friends. Como tal, puedes sacarle aún más valencia a Jeff en múltiples composiciones. El problema es que él simplemente no es muy bueno ahora mismo.
En la temporada 1, la forma definitiva de Jeff se ajustó para adaptarse mejor a su tanteador de advertencia. Por otra parte, se aumentó su curación de Joyful Splash. En la temporada 2.5, Jeff fue rediseñado para cumplimentar más apoyo y capacidad de combate, a costa de su capacidad de supervivencia.

Ilustre
Un árbol de muy pocas palabras, Groot es un tanque incondicional que destaca en determinadas composiciones y modos de equipo. Hexaedro que su estilo de descanso consiste en cerrar a los enemigos y permanecer cerca de estas barreras para mejorarse, Groot necesita estar cerca para tener éxito. Esto, contiguo con su gran altura, convierte a Groot en un blanco factible. Sin secuestro, si puedes formar un equipo igualmente directo, como Venom, Star-Lord y Magik, entonces Groot es esencia para ahogar a tu enemigo.
En la temporada 1.5, el rango de colocación de Thornlash Wall de Groot se mejoró levemente, incrementándolo de 15 a 18 metros. En la temporada 2.5, el daño de ataque primordial de Groot y el tiempo de reutilización de Ironwood Wall fueron debilitados.

Chica Petigrís
Chica Petigrís es uno de los personajes más poderosos del MCU, ya que derrotó a Thanos (fuera del panel) y Galactus (con el poder de la amistad). Ella es uno de los mejores personajes de Marvel Rivals, y combina un gran daño de su tirachinas con una fantástica sagacidad definitiva para estafar sitios en Unbeatable Squirrel Tsunami.
Aunque lucha contra las amenazas aéreas, normalmente dirigirás a Squirrel Girl contiguo a cierto que pueda disputar con ellas. Chica Petigrís incluso tiene una sorprendente cantidad de control de multitudes en su equipo, entre el encarcelamiento en Squirrel Blockade y la poderosa inmovilización en Webbed Acorn, su sagacidad de formar equipo con Spider-Man.
En la temporada 1, Squirrel Tsunami de Squirrel Girl se cambió para que sus ardillas ahora se lanzaran en desbandada en torno a el enemigo más cercano posteriormente de rebotar en el dominio. Sin secuestro, la salubridad del tsunami se ha limitado a la fracción. Cojones. En la temporada 2.5, la capacidad de Burst Acorn aumentó de diez a 12, mientras que el tiempo de reutilización de Mammal Bond se redujo de 12 segundos a diez.

La cosa
Vanguard The Thing, sólido como una roca, se estableció rápidamente como una selección de primer nivel en el meta auténtico 1.5, brindando daño sólido, mucha capacidad de tanque y la capacidad de anular por completo las habilidades de movilidad gracias a su Yancy Street Charge.
Ben incluso se beneficia enormemente de su asociación con Invisible Woman, que otorga salubridad adicional por un corto período. Como todos sabemos, la mejora de supervivencia significa más tiempo de paliza.
En la temporada 2, la reducción de daño del Brinco en batalla de Ben se redujo del 30 % al 25 %. Un poco menos de tiempo de paliza.
Nivel C

Cuchilla
A pesar de deber sido apéndice solo en agosto de 2025, lamentablemente Blade no apareció y no puede competir con algunos de los héroes más fuertes. Incluso posteriormente de un parche que mejoró su Daywalker Dash, todavía está sentado en el nivel C.
Dicho esto, Cloak y Dagger están a la pico de los mejores, y la buena nota es que Blade es un gran compañero para el dúo dinámico gracias a su sagacidad Team Up. Usar Blade con cuidado con Cloak and Dagger lo vuelve invisible por un breve tiempo, curándolo y permitiéndole atacar sigilosamente, por lo que aún puedes ver a Blade aparecer en algunas de las configuraciones de equipo más fuertes.

nigromántica grana
Si correctamente Scarlet Witch puede hacer grandes jugadas, su equipo es conveniente establecido y hemos trillado su efectividad disminuir a medida que los jugadores han mejorado. El ataque primordial de Scarlet Witch es embarazado, de eso no hay duda, pero su daño bajo y constante se puede suprimir con la curación de personas como Mantis, Adam Warlock o Vitral Snow. Sin secuestro, es más correctamente un medio para obtener un fin, ya que genera energía del caos que se utiliza para Chthonian Blast, un ataque mucho más mortal.
La decano fortaleza de Scarlet Witch está en sus habilidades de control de multitudes. Dark Seal puede aturdir repetidamente a los enemigos atrapados en su crisis. Cuando se coloca en puntos de estrangulamiento o contra personajes tanque, Scarlet Witch puede desactivar equipos de modo muy efectiva.
En la temporada 1, las proporciones de daño de Wanda se modificaron para hacerla más efectiva a la hora de matar duelistas y estrategas, a costa de su daño de Vanguardia. En la temporada 1.5, Wanda obtuvo una mejora de capacidad de supervivencia al activar Reality Erasure, lo que hace que sea más factible ejecutar su sagacidad definitiva de forma segura.
En la temporada 2, la capacidad de supervivencia de Wanda se vio afectada, aunque ahora es aún más peligrosa contra objetivos blandos gracias a una restablecimiento de daño fijo en Control del Caos. Sin secuestro, se eliminó el porcentaje de daño a la salubridad de la sagacidad. Asimismo recibió optimizaciones en su experiencia de manumisión de habilidades definitivas.

pantera negra
Con un kit basado en combos de corto talento similar al de Magik y Spider-Man, Black Panther necesita realizar sus ataques en un orden específico para causar un daño inmejorable. Equivocarse cualquiera de estos ataques te deja en una posición muy pasivo. Sin secuestro, a medida que la sagacidad del componente ha aumentado rápidamente, incluso lo ha hecho la potencia del rey de Wakanda.
En la temporada 1, la capacidad de supervivencia de T’Challa se vio sustancialmente debilitada, derribándolo un poco en nuestra clasificación.
Nivel D

viuda negra
Si correctamente se harán las inevitables comparaciones con Overwatch Widowmaker, Black Widow tiene mucho más en su equipo que un rifle poderoso y la capacidad de alcanzar a terrenos elevados. Aunque se limita principalmente al combate de un solo objetivo, la Arranque de electroplasma de Black Widow proporciona una monstruosa ralentización del campo de acción de sensación que puede preparar a su equipo para el éxito.
En cuanto a dicho rifle, cuando no está golpeando a posibles agresores con su porra, Black Widow ataca a los jugadores por diversión con su armas. Si correctamente no serás un componente de un solo toque con el rifle Red Room (deja a los blandos con un poco de salubridad incluso con el disparo en la inicio con mira telescópica), sigue siendo increíblemente potente. Anejo con el auto-peel de Edge Dancer, cerrar a Black Widow es mucho más factible de afirmar que de hacer.
En la temporada 1, se aumentó el talento de Edge Dancer de Black Widow, mientras que el tiempo necesario para que Fleet Foot se recuperara de cero resistor y su sagacidad máxima para alcanzar la máxima potencia se redujo sustancialmente. En la temporada 1.5, la capacidad del cargador de su Red Room Rifle se duplicó efectivamente. Es más, se aumentó la ralentización de su sagacidad definitiva y ahora aplica un sensación de vulnerabilidad durante varios segundos.
En la temporada 2, se agregó un nuevo sensación que le permite a Black Widow disparar directamente posteriormente de editar la segunda patada de Edge Dancer, así como posteriormente de usar su sagacidad definitiva.
Desafortunadamente, esto ha hecho poco para sacarla del nivel D por ahora.

Desinteresado Vitral
Puede que Moon Knight carezca de las complejas combinaciones de otros personajes de esta relación de niveles, pero sigue siendo fácilmente uno de los más satisfactorios para aventurar. Puede causar un gran daño a múltiples objetivos muy rápidamente con su Crescent Dart y Moon Blade, lo que se vuelve aún mejor cuando agregas un Ancient Ankh a la mezcla, un objetivo estable protegido en el que puedes rebotar tus ataques básicos.
La Mano de Khonshu no es un gran ataque nuclear en todo el sitio, pero todo lo que necesitas es un buen jaloneo de Ankh y de repente estás matando a todo el equipo enemigo con tu combo. Moon Knight incluso es suficientemente móvil gracias a su Night Glider y Moonlight Hook.
En la temporada 1, la sagacidad definitiva de Moon Knight, Hand of Khonshu, recibió una restablecimiento sustancial ya que aumentaron la cantidad de garras generadas y su radiodifusión de crisis. En la temporada 1.5, se redujo la velocidad de caída de las garras, mientras que se aumentó el daño de los golpes de las garras.
En la temporada 2, Moon Knight recibió una serie de cambios, lo que resultó en mejoras netas en su ataque primordial, capacidad de supervivencia, movilidad y sagacidad máxima. Aún no hemos tocado su clasificación, pero es probable que la de Marc avance a medida que avanza la temporada, si las mejoras resultan lo suficientemente sustanciales.
Y esa es la relación completa de niveles de Marvel Rivals tal como está en este momento. Ahora que estás dispuesto para dominar a tus oponentes, asegúrate de que la configuración de Marvel Rivals esté a la pico para que el rendimiento de tu PC coincida con tu rendimiento en el descanso. Asimismo mantenemos una relación actualizada periódicamente de códigos de Marvel Rivals para obtener recompensas gratuitas.
Cicerone llamativo de Rory Norris.


