Los jugadores estaban emocionados por Spectre Divide. El gozne táctico de FPS estaba tratando de entrar en el mismo espacio que Counter-Strike 2 y Valorant, y las cosas se veían aceptablemente inicialmente. Se recibió conveniente aceptablemente una lectura beta abierta, y los desarrolladores prometieron ejecutar sobre los comentarios recibidos. Los críticos cubrieron la lectura beta ampliamente, y los elogios de ellos fueron aún más positivos. El desarrollador Mountaintop Studios incluso tenía a borde el streamer Gargantuan FPS Michael ‘shroud’ a borde. En última instancia, carencia de eso fue suficiente para permanecer el gozne de servicio en vivo, y tanto Spectre Divide como la cima de la montaña cerraron a los pocos meses de su propagación.
¿Qué salió mal? Todo tipo de factores juega con el éxito de un gozne. Por otra parte de la calidad del gozne, el momento del propagación es importante, al igual que cómo se compara con sus competidores. Tienes que estar familiarizado, pero tienes un USP. Lo mismo, pero diferente. Es un estabilidad difícil de permanecer.
Spectre Divide tuvo algunos problemas importantes. Sus servidores no pudieron soportar la afluencia de jugadores en el propagación, y los que se pusieron enjuagados sobre la monetización, incluido un paquete de más de $ 90. Si aceptablemente muchos de los mejores juegos de FPS implementan Monetizaion similar, no fue una gran primera impresión.
Los fundadores de Mountaintop Studio, Nate Mitchell y Matt Hansen, explicaron más a 80lv. Puede ojear la entrevista completa aquí, pero algunos puntos esencia saltaron. En primer motivo, el momento.
Mountaintop no quería divulgar su gozne FPS de servicio en vivo durante la agitada carrera de Navidad, por lo que tenía dos opciones: empujarlo temprano, antiguamente de que estuviera dispuesto, y continuar trabajando en actualizaciones luego del propagación. O espere hasta 2025 y suceso un gozne más pulido. Desafortunadamente, su mano fue forzada, ya que el moneda que había recaudado por fondos de los capitalistas de peligro no financiaría al equipo de 100 personas hasta el nuevo año.
Fue “en realidad difícil”, dice Hansen, y la pareja cree que una lectura más pulida de Spectre Divide habría contenido muchas de las características que los fanáticos pidieron en el propagación. Sin incautación, la billete de Shroud además confundió las cosas además/
“Las expectativas de los jugadores, dada la billete de Shroud, no coincidían con nuestras capacidades como un desarrollador independiente”, dice Mitchell. La sudario generalmente se asocia con los títulos más grandes de Triple-A, y aunque la montaña tenía desarrolladores con esa experiencia a borde, la financiación, los plazos y el importancia de Spectre Divide no podrían igualar la de valencia de valencia o contra-strike.
Valorant además había deformado las expectativas de los jugadores, cree la pareja. Ya no competían con Valorant en su estado de propagación, Spectre Divide arrojado con un conjunto similar de características como el título de Riot, estaban compitiendo con Valorant cinco abriles luego. Para un equipo independiente, eso simplemente no fue posible. Todo esto se redujo a la comunicación, dicen Mitchell y Hansen. Deberían haberse comunicado mejor a los jugadores quiénes eran, el tamaño de su equipo y el importancia de la división de Spectre.
La lectura beta abierta además causó algunos problemas. Si aceptablemente los medios de comunicación lo cubrieron con informes brillantes, el gozne completo llegó demasiado pronto luego y fue, de guisa crucial, demasiado similar, para avalar una segunda ronda de cobertura. Esto sacó el derrota de las velas del propagación del gozne.
En última instancia, Mitchell cree que con una afluencia lo suficientemente holgado de los jugadores el día del propagación, el gozne habría sido un éxito. No necesariamente en el mismo nivel que los gigantes del mercancías, pero lo suficientemente exitoso como para no cerrar sus puertas seis meses luego del propagación.
“En un universo paralelo en el que no teníamos los problemas del servidor, donde la comunidad no estaba frustrada con nuestro precio temprano que marcaba a las personas, donde tal vez teníamos un poco más de moneda para el marketing, podríamos poseer puesto la masa crítica”, dice.
Desafortunadamente, el propagación rocoso dejó a los estudios de la montaña en una posición difícil, y el resto, como dicen, es historia. Quizás, en un universo paralelo, las cosas podrían poseer sido diferentes. Tal vez todos estaríamos jugando la segunda temporada del gozne y completando el Pase de batalla (que se incluyó en el propagación en esta ristra de tiempo). Pero no hay forma de saberlo con certeza.
Si pierde la división de Spectre tanto como yo, consulte algunos de los mejores juegos de PC gratuitos para poco similar. Asimismo tenemos nuestra índice de los mejores juegos multijugador para su lección.
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