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Indika me obligó a enfrentar algunas de las preguntas más difíciles de la vida y creo que eso me ha convertido en una mejor persona.

Asistí a una escuela secundaria católica exclusivamente para niñas. Entonces la religión, para mí, es complicada. Siempre ha habido una serie de pautas: no hacer cosas malas, tratar a los demás como quieres que te traten a ti. Pero, al final de mi tiempo en la escuela, había conocido su flanco más feo. Las personas que decían ser buenos católicos intimidaban a otras niñas por ser de otra raza; Expulsan a las personas queer simplemente por galantear a las personas que amaban. Sin requisa, nunca se hizo nadie al respecto. ¿Por qué? ¿Cómo podrían los acólitos de poco tan intrínsecamente bueno ser tan intrínsecamente malos? Es una pregunta que me he hecho muchas veces durante mi vida: una pregunta para la que silenciosa e implacablemente busco una respuesta. Mi fe ha disminuido con los abriles (la estudios en historia del exterminación no ayudó mucho), pero el interés sigue ahí: la silenciosa sensación de asombro delante las imágenes y la construcción religiosas; el espiritismo, la reverencia. Es por eso que me sentí tan atraído por Indicar.

Advertencia de activación: este artículo contiene una narración pasajera a la violencia sexual. Se recomienda discreción del catedrático.

Ahora empezaré diciendo que no estoy aquí para luchar sobre religión: necesitaría unas pintas adecuadamente frías para eso. En cambio, estoy aquí para contarles por qué Indika se ha consolidado como uno de mis juegos independientes favoritos, siendo su tratamiento de la religión un componente central. Odd Meter no descompostura y choca contra la tabique con este: la religión no sale adecuadamente parada aquí. Los temas del descanso son oscuros; Hay violencia extrema, tanto física como sexual. No es para los débiles de corazón, pero siquiera es un “descanso de terror súper aterrador” del que presumir delante tus amigos. Indika es, en esencia, una historia de aflicción: un recordatorio de que el mal puro existe en nuestro mundo y que, a menudo, el Diablo no tiene nadie que ver con él.

Nuestra historia comienza en un convento apegado uruguayo, situado en lo suspensión de las montañas. Se establece harto rápidamente que a las otras monjas no les agrada Indika, ya que la ven como una especie de marginada; Determinado que sólo es útil para trabajos menores. Posteriormente de que una visión espeluznante interrumpe su comunión, la envían a la naturaleza con un mensaje para el padre Herman, que reside a kilómetros de distancia del convento. Con sólo una bici de pedales y su traje a su nombre, se aventura en torno a lo desconocido, impulsada por una extraña mezcla de oración y susurros del mismísimo Satán.

La argumento se desarrolla de modo similar a Death Stranding, con Indika siendo en gran medida una mezcla de descanso basado en rompecabezas y parkour simple. Sin requisa, hay secciones pixeladas que se parecen a los antiguos títulos de arcade como el Sonic the Hedgehog y Super Mario originales. Estos se desarrollan como juegos de plataformas simples: hay una secuencia que recuerda a Pac Man y, en un caso, hay un pequeño circuito similar a un descanso de carreras para completar. Estos, si adecuadamente son mucho más coloridos que los grises y blancos sombríos que definen la identidad visual de Indika, brindan ventanas a su desgarrador pasado: los amarillos brillantes rápidamente pierden su intensidad cuando suena un disparo y una vida termina.

En definitiva, Indika es un descanso físicamente ligera de arriesgar: dura unas cuatro horas si te tomas tu tiempo y te mantiene en el camino trillado. Su historia, sin requisa, es quizás una de las más oscuras que he conocido en un videojuego. Aquí no hay un final oportuno: ni un romance perdido y incompatible, ni un cartel parpadeante que proclame que “¡has yeguada!”. Pero quizás lo más importante es que Todopoderoso no existe. En cada momento en el que podría interceder, decide no hacerlo. El delirio de Indika es una prueba de fe al descubierto: un triste recordatorio de que la vida apesta y que incluso los creyentes más fuertes luchan por capear su tormenta interminable.

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Una imagen de una joven monja mirando una imagen de María rodeada de luces brillantes y brillantes sosteniendo una linterna.

En muchos sentidos, Indika me dejó sintiéndome un tanto reivindicado: incluso aquellos que dicen estar entre los más piadosos pueden, de hecho, ser malas personas. Esa extraña yuxtaposición entre la luz y la oscuridad existe mucho. Pero, a pesar de eso, no hubo ningún pestañeo de ‘yo gano’; ninguna sensación inmediata de claridad. ¿Por qué debería alegrarme de que, si Todopoderoso existe, nos deje sufrir así? ¿Por qué debería contentarme con que la parentela sea mala?

Quizás haya aquí un mensaje diferente: un recordatorio de que reina la bondad; si esa luz no existe, sé esa luz. Sé la mano que ayuda al otro; el refugio en la tormenta. Indika me dejó con sentimientos encontrados, pero lo más importante es que me hizo pensar: pensar de verdad. Me hizo batallar con temas y saludos que he pasado abriles intentando comprender. Muy pocos videojuegos consiguen eso y por eso tienes que experimentarlo por ti mismo.

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