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Escape del parche de Tarkov señala el objetivo del enemigo nerf a través de los scavs, los asaltantes y los jefes

Nuevo Escape de Tarkov Las notas de parche finalmente apuntan a su colosal IA enemiga. Han pasado dos meses desde que Battlestate Games dejó caer su hardcore tope, y aunque la intensidad puede ser gratificante, castigando a los enemigos ‘Aimbot’ ha demostrado ser una seria frustración. Casi no hay carencia tan probable que me haga alejarme de mi computadora como un francotirador cuando pensé que estaba fuera de la clarividencia. Por fortuna, la última puesta al día de Tarkov de Battlestate acaba de conservarse, y finalmente está abordando estas frustraciones, pero ¿dará un trauma o balanceará el péndulo demasiado allá en la otra dirección?

Finalmente hemos tenido confirmación de que Escape de Tarkov 1.0 llegará el sábado 15 de noviembre, y las recientes burlas de la jefa de estudio de Battlestate Nikita Buyanov sugieren que podemos esperar el tiro de Escape from Tarkov Steam al mismo tiempo, o tal vez incluso en el primer día. Por ahora, sin secuestro, el enfoque del estudio está en su toallita hardcore continua, que ha dividido la opinión con su dificultad y enfoque en el realismo. No hay duda en mi mente que la letalidad es una gran parte de por qué Tarkov se ganó un superficie como uno de los mejores juegos de FPS, pero eso solo llega tan allá.

Una de las mayores frustraciones con esta toallita ha sido cuán viciosos son los enemigos no jugadores. No solo podrían sacarte en un instante con un tiro en la habitante valentísimo, sino que incluso se sintieron tan desconcertantemente conscientes de su entorno que parecía casi inverosímil escapar de su ojeada, a veces incluso cuando sentías que estabas detrás de los objetos que deberían deber bloqueado su visión. La última puesta al día promete algunos NERF importantes para bots controlados por computadora, y debería hacerlos dramáticamente menos intimidantes.

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El momento en que los soldados de IA toman para detectar enemigos se ha incrementado, tanto inicialmente como en los casos repetidos posteriormente de perder el pista de usted, y su objetivo incluso se ha ralentizado. Los ángulos de detección se han conforme y BattLestate pira específicamente una posibilidad para “el sistema de detección de IA a través de obstáculos no transparentes en ciertas condiciones”. Siquiera apuntarán a la habitante si no te han trillado durante al menos 15 segundos.

Estos cambios son sobrado amplios, afectando “bots regulares de cualquier dificultad, Sniper Scavs, Raiders, Ragues, PVE PMC Bots, Boss Guards y la mayoría de los jefes”. Sin secuestro, todavía habrá algunas amenazas mortales para tener en cuenta; Battlestate señala que “ciertos jefes como Zryachiy y matones seguirán teniendo el campo de visión antiguo y más amplio y el arcaico tiempo de reacción”.

Escape de Tarkov - Mensaje de BattLestate:

El equipo incluso ha hecho un puñado de otros ajustes de permanencia. Ha aumentado la máxima ofrecimiento de ranuras en el mercado de pulgas a dos, devolvió el rango de artículos completos para Peackeeper y Jaeger LL4, y aumentó el multiplicador de experiencia cuando terminas una redada con el estado de ‘asesinado en bono’ o ‘faltante en bono’.

Tarkov siempre se siente como un acto de permanencia apretado: cuando apunta a una cierta medida de realismo, enfrenta decisiones difíciles sobre cuán letales deberían ser los oponentes controlados por IA. En teoría, quiero observar que los bots son una amenaza seria y que un solo deslizamiento podría resultar sombrío, pero llega un punto en el que de repente ser uno que un oponente no humano se siente injusto en la medida en que la experiencia se inclina desde la diversión en la frustración. Solo el tiempo dirá si BattLestate ha cogido ese permanencia correctamente aquí.

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Por el momento, lo mantendremos actualizado cuando pueda esperar el próximo escape de Tarkov Wipe. ¿Quieres dar un paso delante con tus oponentes? No puede equivocarse con los mejores auriculares para juegos para PC para comprobar de que puede nominar pasos y identificar a sus enemigos.

¿Cómo encuentras cambios en el enemigo de IA? ¿O ha dejado la precisión por completo para esperar 1.0? Háganos aprender en el servidor de discordia de PCGamesn Community, dónde puede chatear con el personal y otros lectores.

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