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Bethesda quiere hacer Fallout 76 "más grueso" en 2026, y eso es exactamente lo que esperaba escuchar

Verdaderamente no esperaba que este fuera el caso hace unos abriles, pero Caer 76 Es, con diferencia, el maniobra en el que he invertido más horas de toda la serie. Bethesda ha evolucionado mucho su maniobra de rol multijugador desde ese tirada auténtico, y hoy en día está absolutamente repleto de todo tipo de actividades y una comunidad bulliciosa. Recientemente me senté con el director creativo Jon Rush y el productor principal Bill LaCoste para discutir cómo ha ido la expansión de Burning Springs hasta ahora y cuáles son los grandes objetivos del equipo para 2026. De cara al futuro, el desarrollador tiene en mente una de las críticas más notorias a los juegos de Bethesda.

“Un océano ufano pero un charco de profundidad”. Es un estribillo que escucharás sobre muchos de los juegos de Bethesda, desde The Elder Scrolls: Skyrim hasta Starfield, y Fallout 76 ciertamente ha sido etiquetado como tal a lo amplio de los abriles. Hay una gran variedad de cosas que hacer, desde innumerables misiones secundarias hasta numerosas facciones, listas de demostración incesantes de tareas diarias y una gran cantidad de actividades públicas. Sin confiscación, profundiza en cualquiera de ellos y descubrirás que la reparo del conejo nunca llega tan debajo. De cara al año que viene, Rush me dice que demora que el equipo pueda cambiar eso.

“Hemos tenido un par de expansiones literales exitosas del plano, ya sabes, haciendo que el espacio de maniobra sea más alto”, comenta, refiriéndose a Burning Springs y Skyline Valley. “Para el próximo año, verdaderamente quiero que nuestra examen se desplace de la periferia alrededor de el interior, para que el maniobra sea más denso”. Con las manos señala una expansión en profundidad. En cuanto a cómo se vería eso, Rush menciona: “Nuevos sistemas o nuevas formas de interactuar con el contenido existente, todos ellos están en el menú de este año”.

Burning Springs nos llevó a través del río alrededor de Ohio, mientras que Skyline Valley introdujo una nueva región en el sur del plano que anteriormente era básicamente espacio muerto. Incluso se podrían defender las expediciones, que nos permitan saltar temporalmente a otros lugares como The Pitt (en Pittsburgh, Pensilvania). Es tentador sugerir que el plano debería seguir creciendo en tamaño, y Rush dice que es una posibilidad, pero señala que, lógicamente, existen límites.

“Nos encantaría”, rebate, “hemos hablado sobre eso, y hay consideraciones técnicas que deben tenerse en cuenta, por lo que no podemos seguir haciendo el plano cada vez más alto. Queda mucho espacio en el plano existente en el maniobra que no se utiliza, que tal vez en el futuro podríamos desobstruir si admite las historias que queremos contar, y si pensamos que los jugadores se divertirían explorando esas regiones y construyendo allí y todo eso”.

La flexibilización de las reglas de construcción de campamentos asimismo ha hecho que sea más practicable para los jugadores establecerse donde se sientan más a complacencia sin conflictos constantes por el espacio. “Muchas veces lo que buscabas era un radio plana y bonita a la que todo encajara, donde no tuvieras ningún problema con la ubicación”, comenta LaCoste. “Ahora, oportuno a que hemos relajado eso y le permitimos colisionar y colocar independientemente esos instrumentos, incluso en el céfiro si así lo desea, hay muchas más áreas para que la multitud construya. De hecho, puede encontrar esa clarividencia que estaba buscando y construir sobre ella”.

Fallout 76: un tobogán en espiral en un parque acuático temático Nuka Cola Quantum.

LaCoste dice que el tirada de estas actualizaciones del campamento, combinado con la laxitud de las reglas de construcción, fueron diseñados “para permitir que las personas interactúen con el mundo de más maneras que antiguamente”. Señala que “ha tenido un gran impacto en nuestros jugadores y en las cosas que quieren hacer en el mundo”.

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A pesar de que la gran mayoría de las nuevas actividades de Burning Springs se llevan a lugar en Ohio, como las recompensas de grupos públicos conocidas como Head Hunts, LaCoste dice que el equipo está contento de que el resto del plano no haya sido olvidado. “Todavía vimos una cantidad verdaderamente buena de jefes mundiales comprometidos y muchos eventos en la región fuera de Ohio todavía involucrados”. Agrega que no ha restado valía al espacio existente, lo cual es bueno para cualquiera que haya jugado el maniobra por primera vez oportuno al software Fallout en Prime.

Luego de ocurrir cientos de horas en los Apalaches, tener un punto completamente nuevo para pasar revista me ha parecido un soplo de céfiro fresco, y no diría que no a más expansiones de mapas de este tipo. Pero ciertamente me encantaría ver a Bethesda encontrar una modo de chocar esa antigua crítica de que cada cámara individual se siente superficial, y tengo curiosidad por entender cómo se verá eso a medida que avanza 2026.

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