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Elder Scrolls Online "masivo" Un nuevo evento enfrenta a servidores enteros entre sí.

Hoy, The Elder Scrolls en columna está intentando poco que nunca ayer había hecho: rodear una aggiornamento completa detrás de un evento en vivo que enfrentará a todos los servidores del surtido entre sí. The Writhing Wall es un evento de tres fases que se demora que demore al menos un mes en completarse, con el objetivo de unir a cada servidor en una “competencia sana”. Eso es según Mike Finnigan, ESOEl director de diseño asociado, quien me dice que Zenimax Online Studios “nunca ayer había hecho poco tan prócer” y que Writhing Wall representa un “cambio de mentalidad”.

Ahora que tiene 11 abriles y sigue siendo esforzado, no es descabellado conversar de ESO al mismo tiempo que de algunos de los mejores y más antiguos MMO que existen. Pero al ingresar al mismo escalón que World of Warcraft o Final Fantasy 14, existe una maduro expectativa de hacer cosas ambiciosas y sorprendentes para prolongar a los jugadores interesados. The Writhing Wall ciertamente cumple con ese cometido. Cubo que cada región y servidor específico de la plataforma avanza en el evento de forma independiente, existe un incentivo para seguir iniciando sesión y completando misiones, encima de poco de tribalismo amable además.

En pocas palabras, cada servidor progresará a través de misiones diarias y ayudará a construir un armamento señal Meridian Lens, con el objetivo de romper el misterioso Tapia Retorcido que separa el reino del Solsticio Uruguayo y retiene el contenido de la Modernización 48. Una vez que un equipo supere la tercera y última etapa del evento llamado Fortaleza Retorcida, que es como una mazmorra pública más desafiante y mejorada, el robo de la Modernización 48 se entregará a ese servidor individual.

La historia flagrante de Solstice proviene de la novelística innovador del surtido cojín de hace aproximadamente una decenio, y es una historia que Zenimax ha querido contar desde hace un tiempo. Entonces le averiguo a Finnigan qué dictaba qué: el deseo de contar esta historia o el deseo de crear un evento vivo y en cambio.

“Esto es poco que ha estado dando vueltas por un tiempo, sobre cómo hacemos este tipo de evento, así que creo que en verdad fue más como una alineamiento de las estrellas”, me dice. “En lo que respecta a la historia, estamos pagando diez abriles, 11 abriles del surtido, porque (esta historia) es una especie de continuación del surtido cojín innovador donde Molag Bal intentaba Planemeld y sufrir a Nirn a Cold Harbor. Y esto (se relaciona con) el resurgimiento de Worm Cult. Así que queríamos abonar eso, pero además una parte de ello es un cambio de mentalidad y de pensar en lo que queremos hacer con ESO en el futuro. Queremos prolongar el surtido fresco, prolongar a la masa alerta y (hacerles distinguir) entusiasmados con lo que viene de una guisa en la que no sabrán lo que viene”.

Además habrá algunos secretos y sorpresas que descubrir a lo prolongado del evento. Finnigan es comprensiblemente desobediente a bromear mucho, pero promete que los “jugadores veteranos” deberían encontrar cosas que les hagan sonreír.

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“Estamos trayendo de envés a muchos personajes. Hemos creado muchos personajes interesantes con los que la masa verdaderamente se identifica a lo prolongado de los abriles. Así que además queremos remunerar todo eso. No voy a entrar en detalles, pero hay personajes de larga data que a los jugadores les han gustado mucho, mucho, así que creo que ahí será donde más impactaremos”.

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“Nuestra parte favorita es ver cuando cualquiera encuentra esas pequeñas cosas (secretas) y luego las publica en columna, y todo el mundo dice: ‘Oh, yo además quiero ver eso'”, añade Finnigan. “Eso es verdaderamente asombroso. Así que sí, habrá algunas sorpresas para los jugadores, seguro”.

The Writhing Wall es sin duda una idea audaz, pero no es liviana de sufrir a parte. Para evitar que algunos jugadores se sientan “desanimados”, Zenimax ha tenido que crear objetivos de progreso personalizados para cada servidor que cree que escalarán de guisa consistente, adecuado a la diferencia de población y tiempo promedio de surtido de cada conjunto. Además se han desarrollado algunos principios visuales en cambio que ayudarán a mostrar en qué etapa de los servidores de eventos se encuentran; por ejemplo, una vez que se construya la Cristal Meridian, podrás verla “hacer un agujero” a través del Tapia Retorcido. En recopilación, ha sido una empresa gigantesca.

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“Nunca ayer habíamos hecho poco tan masivo… y durante una gran parte de esto, como es pintoresco en el incremento de juegos, hasta que todo entra, piensas: ‘Oh, ¿todo esto va a funcionar en conjunto?'”, dice Finnigan. “(Pero cuando) todas las piezas se juntaron, fue como: ‘Está aceptablemente, ahora sabemos que tenemos poco específico’. Y fue verdaderamente un esfuerzo de equipo como estudio. Entonces, mientras unimos los servidores para que los jugadores alcancen este objetivo global, además fue una forma de hacerlo como estudio”.

El evento Writhing Wall de The Elder Scrolls Online ya está adecuado. La Período 1 está adecuado para todos los jugadores, independientemente de si tienes o no el Pase de Contenido 2025. Puedes conocer más sobre cada etapa del evento aquí.

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¿Eres un tahúr antedicho o flagrante de ESO, o tal vez estás tentado a probar el surtido por primera vez? Cualquiera que sea la categoría en la que se encuentre, diríjase a nuestro servidor de Discord y háganos asimilar lo que piensa de Writhing Wall.

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